Spam_One
06/04/2011, 15h27
Salut à tous, je me présente, Spam_One, je me suis inscris sur votre site car C4D est mon logiciel préféré pour modéliser, et n'étant pas patient de nature et n'aimant pas galérer, je préfère fréquenter des endroits ou les gens sont calés ;)
Je joue aux fps depuis 1995, principalement multijoueurs (seulement sur pc bien sur... (http://p4f.fr/)), et j'ai tjrs rêvé de travailler dans cette branche, mais n'aimant pas le milieu scolaire, toutes les études longues étaient proscrites pour moi.
J'ai découvert la 3D très simplement en commençant avec Sketchup et Maxwell. Avant ça, j'avais déjà réalisé quelques maps sur différents SDK, Build3D pour duke nukem 3d (<3), gtkradiant pour call of duty 4, qq tests sur hammer (non concluant), UDK et CryEngine.
Bien évidemment, avec l'envie de m'améliorer j'ai testé tous les logiciels pro, et n'ayant aucune connaissance et n'étant pas, pour la plupart, user friendly, j'ai ragé sur chacun de ces softs, devant leurs interfaces incompréhensibles (surtout quand on ne saisit pas du tout ce que chaque élément peut engendrer).
Et puis la révélation C4D, je ne sais pas ce qui a pu me plaire comparé à XSI, 3ds, Maya, Lightwave, Blender ou encore Bonzai3D, mais tout fut presque intuitif, surtout grâce à son interface, mais je fût vite débordé comme d'habitude, par ma soif de création et cette envie de tjrs aller plus loin alors que je n'ai PAS DU TOUT les capacités !
Et bien, c'est fait, je viens de me PRENDRE EN MAIN, j'ai décidé de chercher des TUTOS sur le net (wouh !)
Et voila que j'ai appris à modéliser efficacement (maillage en quad) ainsi qu'à uvmapper, et voila ma première réalisation (tjrs en wip), je vous présente : Super Meat Boy !
http://uppix.net/2/2/c/a6621eabb644f76464f078b62f90dt.jpg (http://uppix.net/2/2/c/a6621eabb644f76464f078b62f90d.html)
Ma 2eme modé, qui n'attends que vos critiques constructives :)
http://uppix.net/2/c/0/7059eef7e470db671ff34033ff7c0tt.jpg (http://uppix.net/2/c/0/7059eef7e470db671ff34033ff7c0.html)
http://uppix.net/7/0/e/94847aa981d963c929bdea48a4d2btt.jpg (http://uppix.net/7/0/e/94847aa981d963c929bdea48a4d2b.html)
(cellulo c4d)
http://uppix.net/d/9/6/9f820d643fa527aca1216e59e3aeatt.jpg (http://uppix.net/d/9/6/9f820d643fa527aca1216e59e3aea.html)
Octane Render v1.00 beta 2.44
A bientôt
Je joue aux fps depuis 1995, principalement multijoueurs (seulement sur pc bien sur... (http://p4f.fr/)), et j'ai tjrs rêvé de travailler dans cette branche, mais n'aimant pas le milieu scolaire, toutes les études longues étaient proscrites pour moi.
J'ai découvert la 3D très simplement en commençant avec Sketchup et Maxwell. Avant ça, j'avais déjà réalisé quelques maps sur différents SDK, Build3D pour duke nukem 3d (<3), gtkradiant pour call of duty 4, qq tests sur hammer (non concluant), UDK et CryEngine.
Bien évidemment, avec l'envie de m'améliorer j'ai testé tous les logiciels pro, et n'ayant aucune connaissance et n'étant pas, pour la plupart, user friendly, j'ai ragé sur chacun de ces softs, devant leurs interfaces incompréhensibles (surtout quand on ne saisit pas du tout ce que chaque élément peut engendrer).
Et puis la révélation C4D, je ne sais pas ce qui a pu me plaire comparé à XSI, 3ds, Maya, Lightwave, Blender ou encore Bonzai3D, mais tout fut presque intuitif, surtout grâce à son interface, mais je fût vite débordé comme d'habitude, par ma soif de création et cette envie de tjrs aller plus loin alors que je n'ai PAS DU TOUT les capacités !
Et bien, c'est fait, je viens de me PRENDRE EN MAIN, j'ai décidé de chercher des TUTOS sur le net (wouh !)
Et voila que j'ai appris à modéliser efficacement (maillage en quad) ainsi qu'à uvmapper, et voila ma première réalisation (tjrs en wip), je vous présente : Super Meat Boy !
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Ma 2eme modé, qui n'attends que vos critiques constructives :)
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Octane Render v1.00 beta 2.44
A bientôt