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Voir la version complète : Material ID pass... Au secours !



Ohliv
10/04/2011, 20h14
Bonjour à tous,
Je cherche depuis plusieurs jours à créer des masques d'objet avec Vray, mais je me heurte au manque d'antialiasing dans les masques générés.
Apparemment, depuis la version 1.2 de Vray, la passe de material ID conserverait l'antialiasing original. Malheureusement, après multiples tests, je ne vois absolument pas comment générer cette fameuse passe... Visiblement, elle ne fonctionne qu'avec des 2sided material ou des blend material. Quand je coche l'option dans Vray, j'ai bien un calque qui apparait dans photoshop, mais pas de couche alpha spécifique.
Je n'ai trouvé aucun tuto qui évoque le sujet, et le manuel de Vray n'est pas plus précis....
L'un d'entre vous aurait déja utilisé ce masque ? Et dans les grandes lignes, comment s'en servir ?

Merci d'avance.

Aurety
10/04/2011, 20h21
il n'y a pas d'anti-aliasing pour le moment je crois, et de plus les masques d'objets fonctionnent trés moyennement et limités à 1 pour ma pauvre expérience. Pense à cocher la case objectID dans l'onglet Multipass deu Vray Bridge.

BadiE
01/05/2011, 03h11
Je sais pas si t'a déja essayer ça ?
Auto ID Plugin
http://www.forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7997

shtl
01/05/2011, 14h17
Je sais pas si t'a déja essayer ça ?
Auto ID Plugin
http://www.forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7997

:thumbup1:

BadiE
04/05/2011, 23h02
de rien !

on attend avec impatence la version 1.5.6

Fluffy
05/05/2011, 04h24
Pour générer une passe de material ID manuellement, il faut activer le multipasse pour Vray (ajoûter la passe "post-effects" aux passes C4D), puis activer la passe "MaterialID" dans les options multipasses de Vray.
Tu n'as plus qu'à changer la couleur de l'option "MatlID Color" dans les matériaux Vray.

Il faut ensuite faire une sélection par couleur dans Photoshop.

Sinon, tu peux créer tes passes toi-même, sur un fichier à part, à l'aide de matériaux noirs et blancs que tu animes.