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Voir la version complète : WIP BeetleJuice aux pays des Noces aux mains d'argent...



spiral
13/04/2011, 14h25
Salut tout le monde!

Bon, bein.... Fallait bien que ça arrive un jour ou l'autre..... Je ne pouvais pas repousser ce moment indéfiniment!
En fait, je n'ai jamais modélisé autre chose que des vaisseaux, robots et autre trucs mécaniques, toujours en partant de cubes et autres cylindres, donc je vais m'essayer à la modélisation de personnages en point par point ou polygone par polygone (ça a surement un nom, but..?).

Donc c'est parti, et comme je ne crache pas sur un bon Burton (pas "La planète des singes", évidement...), j'ai choisi Victor, le personnage principal des "Noces funèbres", puis d'autres viendront s'y rajouter ensuite, mais pas nécessairement des "Noces"....
Tout ça, aussi, dans l'intention de faire un autre truc que j'ai jamais fait.... Animer un personnage :icon_eek:... Bein ouais, ça arrive!
Aller, au taff !!!


Je commence par l'orbite de l'oeil, et quel orbite :icon_eek:
http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/1.png

jusqu'au nez..... et quel nez!!! :biggrin: Il a un peu les narines à M.Jackson, non?

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/2.png

Ensuite, la bouche.... On relis le tout, et hop!

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/3.png http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/6.png http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/7.png

Le tout dans un HN + un tag "lissage" avec des n'oeils... Bouh, 'fait peur!:icon_arg:

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/9.png

Avec les sourcils, peut-être ça fera moins peur!

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.... et avec les trous de nez aussi, et un petit coup d'outil "Miroir"...

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Bon, avant de faire les oreilles, j'essaye un peu de maquillage et d'éclairage. Les cheveux et les oreilles font parties du fond bien sur...
D'ailleurs, on voit le bout du menton qui dépasse, et les oreilles ne sont pas symétriques puisque ce n'est pas vraiment une vue de face... J'avais que ça sous la main:whistling:
http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/12.png

Et en avant les oreilles et le crâne.... Je vous passe les détails, j'ai galéré comme un âne... Surtout pour les oreilles!
Il reste quelques triangles à virer, le nez à revoir et on pourra passer à la suite...


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http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/17.png

Bien.... La suite, c'est les cheveux! Et au moment où j'écris, je ne sais pas si je vais les modéliser ou utiliser Hair...?
Dans le film, certaines mèches bougent, mais par paquets, surtout celle de devant....
Donc est-ce qu'il vaut mieux pas que je les modélise et qu'une chaine d'os fasse réagir la grosse mèche aux mouvements?
Ou je les fais avec Hair et je bloque les tiffs sauf la mèche en question?

On verra....

user4D
13/04/2011, 15h12
Intéressant ce wip :icon_smile: je vais suivre.



Bien.... La suite, c'est les cheveux! Et au moment où j'écris, je ne sais pas si je vais les modéliser ou utiliser Hair...?


Moi je te conseillerais la modélisation surtout si tu ne connais pas très bien hair, parce que si tu veux animer c'est pas facile au début à prendre en main.

Et puis en polys ça colle bien au personnage.

La suite :icon_mrgreen:

spiral
13/04/2011, 15h21
Hola User4D! Je connais un peu hair, mais j'ai jamais animé quoi que ce soit avec, puis t'as raison, ça collera beaucoup mieux en polys!

En ce moment je retouche le nez, et franchement, vaut mieux avoir le bistouri du plasticien des stars d'hollywood pour arriver à faire un truc ressemblant :icon_arg:... et sans triangle:death:

Rudy
13/04/2011, 21h47
Je prends un siège, j'adore ton wip, et Burton bien évidemment :thumbup1:

bricoman
13/04/2011, 22h03
Salut Spiral
ça démarre terrible :w00t: Je m'installe itou
Je te conseillerais bien Hairdepartment BGS facilement paramétrable (masse de cheveux ) et choix de mèches animables
... mais je ne sais pas si ça fonctionne encore avec la V12

spiral
14/04/2011, 01h47
Bienvenus à vous Rudy et Bricoman :thumbup1: et merci pour le tuyau sur Hairdepartment BGS, mais apparemment il n'est pas compatible avec la R12... Dommage :(
J'ai toujours pas attaqué les cheveux... J'ai revu le nez comme prévu, la forme générale du visage, les yeux qui étaient trop gros, le menton trop fin, etc...
P'tit UP et au lit !!! Bounuit tout le monde :icon_wavey:

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/19,2.png

Orbi
14/04/2011, 07h22
Ca commencer vraiment bien !

On ressent bien le personnage :)

Je vais suivre aussi, étant fan de Burton comme un certain nombre !

kitsune
14/04/2011, 10h15
Ca part super bien ! :icon_thumbsup:

piT2
14/04/2011, 11h55
Super taff ! Très fidèle ;)

bricoman
14/04/2011, 12h13
..... et merci pour le tuyau sur Hairdepartment BGS, mais apparemment il n'est pas compatible avec la R12... Dommage :(
J'ai toujours pas attaqué les cheveux...


Si ça peux aider , et pour essayer :huh:
tu pourrais m'envoyer "ta tête " en format .obj que je pourrai "perruquer"(sais pas si ça se dit:whistling: )avec HairDep. sur ma V6
(sais pas si ça Te dit :whistling: ) pour rigger après

spiral
14/04/2011, 12h57
Merci les gars !!!
Petit Up:
Victor a fait une petite cure d'amaigrissement, les yeux seront à refaire car ils ne sont pas rond dans le film, mais plutôt ovales, ce qui risque de les rendre compliqué à animer d'ailleurs...
Du coup, je ferai comme dans le film, la pupille est aimantée et c'est cette dernière qui bouge et non l'oeil en entier.
D'ailleurs, quelqu'un sait comment je pourrai faire en sorte que la pupille (un cylindre plat) puisse rester collé à la rétine (ovoïd) quand je l'anime? Sinon, je peux toujours animer la texture.... On verra!
J'espère avoir le temps d'attaquer les cheveux cet aprèm'....
@+

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/20.png

spiral
14/04/2011, 13h22
@ bricoman! Bien sur, je t'envoi le fichier après bouffer!
Par contre, je modéliserai aussi de mon coté, car vu que je ne sais pas encore comment faire (en polys mêche par mêche ou un gros tas et un déplacement....?), ça reste un challenge intéressant pour moi :cursing:
@+

bricoman
14/04/2011, 13h26
en général : tu modélise une sphère-normale- avec pupille-Extrusion en axe Z (pour la cible du regard)
, avec déformateur qui te donne la forme (allongée) de l'œil
- le tout ( yeux+déformateurs ) dans un neutre(conteneur) enfant de l'os-articulation de la tête

ça bougera sans se déformer par-après ;)

sinon , un système avec Xpresso , qui collera la pupille à la surface de l'œil
- là fô voir avec les spécialistes de ...:sweatdrop:

...bon appétit :001_rolleyes:
tu pourras toujours choisir la solution capillaire qui te convient le mieux :icon_cool:

spiral
14/04/2011, 14h15
Merci pour le tuyau! Vu que je suis une brêle en ce qui concerne Xpresso, je pense tester la première solution, que je ne connaissais pas d'ailleurs!
Cool et merci :thumbup1:

Voilà Victor en .obj: http://9giga.sfr.fr/n/50-17/share/LNK25444da6e4a8271f0/
Dis-moi si ça marche!

poumpouny
14/04/2011, 15h13
Le plus facile c'est de deformer la sphere avec une FFD, donc sphere + FFD réunni dans un objet null puis enfant de l'os de la tête, puis apres quant tu fait la cible des yeux, tu mets le tag cible sur la sphere du coup, même si l'oeil toune, le FFD garde sa forme ovale/aplati.

Grillé par Brico :)

bricoman
14/04/2011, 15h19
..ça marche
je fais pousser et je te retourne la tête :huh: :biggrin:

spiral
14/04/2011, 16h03
Merci pour ta collaboration bricoman :thumbup1:

Poumpouny, comme je ne sais pas ce qu'est un FFD, j'ai demandé à notre amis Gouggle et il me renvoi sur la Fédération Française de Dance, la Fédération Française des Déménageurs ou la Fédération Française de Diététique!
La dernière pourrait bien me servir mais je ne vois toujours pas le rapport avec C4D :blushing:

spiral
14/04/2011, 16h21
J'espère que l'arriere de la tête n'avait pas besoin d'être nickel pour utiliser ton plug' ! Comme je comptais partir d'un autre objet pour faire les tiffs, je ne me suis pas fait c#i3r :hammer:

Elliax
14/04/2011, 16h44
Et une recherche directement dans l'aide de C4D? Ça serai pas un peu plus malin?... :whistling:

"Free Form Deformer"

Sinon je suis ce wip, j'aime beaucoup!

spiral
14/04/2011, 16h59
Bein c'est ce que j'ai fait, sauf que l'aide est en Français et qu'en tapant FFD ça m'a pas donné grand chose :icon_eek: , et comme je suis une brêle en Anglais :icon_redface:.....
Bah, j'ai eu l'air con 1/2 heure :whistling:, maintenant je vais pouvoir rééditer mon message et mettre:
-"Ah ooooui! Un Free Form Déformeur! OK man, don't move and wait for me! I'm singing in the rain and see you later! Take care....:001_rolleyes:

Edit: Au fait, merci !!! :thumbup1:

bricoman
14/04/2011, 17h29
... rapidement fait
quelques soluces pour la tignasse ( éventuellement sculpter le gros du volume en 1 mesh et ajouter quelques mèches "libres " en soft-ik ) et pour les yeux ( avec FFD) :P
VictorScalp (http://users.skynet.be/fb822645//zetrucs/VictorScalp.c4d)

bonne continuation :icon_wip:

spiral
14/04/2011, 17h57
Excellent !!! Tu m'as vraiment bien dégrossi le plus gros du boulot! :icon_love:
La tignasse, ça le fait et effectivement avec le "gros" des cheveux (surtout à l'arrière) en 1 mesh, plus les mêches ça devrait le faire!!!
Pour les yeux, je m'en vais décortiquer le fichier de suite, ça à l'air de le faire, bien qu'il y ai un jour entre l'orbite et les globes, je pense avoir compris ce qu'il faut faire pour arranger le truc!
En tout cas merci, tu m'a bien avancé et grace à toi je saurai animer un regard à l'avenir! Cool :thumbup1:
Puis tu m'a laissé tout ce qu'il faut dans le fichier pour me dépatouiller tout seul, c'est sympa et bien foutu en plus!
Merci.
Aller! Au boulot, @+....

Chooc
14/04/2011, 18h36
Superbe WIP, j'aime beaucoup le sujet !

De plus, c'est intéressant de lire les réponses des pros, j'apprends pleins de trucs au passage :)

Courage pour la suite !

spiral
25/04/2011, 01h06
Merci Chooc, je lacherai pas le morceau!!!
Y'a toujours pas les tifs, j'ai pas eu de temps, donc je me suis engrainé sur le visage.....
Petit'up du week-end....

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/21.png

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/22.png

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/23.png

MacGreggor
25/04/2011, 06h23
Salut Spiral, je découvre ton wip, il est très intéressant si tu veux mon avis !

diego1968
25/04/2011, 09h20
Salut Spiral
Je suis ton wip avec intéret…et je trouve que tu t'en sort déjà très bien :thumbup1:
En plus j'adore son titre !

Bon courage pour la suite…pour les cheveux, je vois bien des plan texturés et modifiés via des splines. si l'animation te dis, tu pourras ainsi leur donner de la dynamique grace au tags spline dynamique de hair (bien sur si tu as Hair !) C'est un peu l'idée de Bricoman :sweatdrop:

spiral
25/04/2011, 10h06
Merci MacGreggor et Diego1968 :icon_wavey:

Pour les cheveux, je n'arrive pas à me rapprocher assez du rendu du film... Je crois qu'il va falloir que je fasse ce que je redoutais:
-Les faire en polys dans HN, les convertir en objet et extruder pour faire les "petit cheveux".... puis remettre dans un HN léger s'il faut:icon_eek: Puis rajouter quelques mêches faite avec des splines....
Ça va faire des millions de polys ça.....:crying:

Ou alors, aprés les avoir fait en polys, je peux les éditer, recupérer les arrêtes et les transformer en spline pour ensuite les extruder avec "extrusion controlé Nurbs" pour les cheveux fins :icon_question:
Je testerai et vous ferai part de mes recherches....

D'après les images si dessous, les cheveux de derrière sont moins définis, ça fera toujours ça de boulot en moins! Mais faut vraiment que je rematte le film, ça sera mieux que ces images tirées d'un divx (pour celles du bas)....

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/c1.png
http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/c3.png http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/c2.png

spiral
29/04/2011, 23h38
Bon bein je me suis loupé d'une heure et demi pour le SMC 181 (aussi quelle idée de le faire 2 heures après l'apéro....).
Du coup j'ai continuer sur les cheveux de Victor.
Finalement, je les ai fait mèche par mèche en polys avec des déformateurs.
Les reliefs (petits cheveux) sont simplement un Bump (extruder était trop long et le déplacement de texture n'amenait rien de plus...)
Faites pas gaffes aux oreilles, il faut que je les reprennent en plus de quelques mèches, et d'autres mèches fines à rajouter par-ci par-là...
Bon week-end :icon_wavey:

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/Victor.jpg

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/Victor3.JPEG

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/Victor2.JPEG

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/VictorAr.jpg

Rudy
29/04/2011, 23h58
Bon bein je me suis loupé d'une heure et demi pour le SMC 181 (aussi quelle idée de le faire 2 heures après l'apéro....)...

T'inquiète, on à servi un apéro nous aussi :biggrin:


La texture est nickel dis donc, ça prend bonne forme :thumbup1:

spiral
30/04/2011, 00h13
T'inquiète, on à servi un apéro nous aussi :biggrin:

Ça m'étonne qu'a moitié :icon_beerchug:

J'essaye d'être de la partie au prochain SMC, l'ambiance a l'air sympa!!!

diego1968
30/04/2011, 07h30
Super !:thumbup1:
La technique sur les cheveux et très efficace :icon_love:
Il prend forme très rapidement, par contre je n'aurais pas fait tous les cheveux en mèches séparées…tu risques d'avoir un nombre très important de poly et pour l'animation ca rique de te ralentir sévèrement:sweatdrop:…en cas l'effet final est superbe :thumbup1:

La suite !:icon_mrgreen::icon_bave:

spiral
30/04/2011, 08h59
Merci Diego1968.
Je suis conscient que ça fait beaucoup de polys.... J'avais commencé à les faire d'un bloc, mais c'était moins maléable (du moins à mon niveau, car je suppose que certain les feraient les doigts de pied dans le nez en 2 mns....) alors que là, avec les déformateurs, c'était (presque) comme chez le coiffeur:afro:
Mais quand je serai sûr de ne plus avoir à les toucher, j'éditerai la plus grosse partie et effacerai les polys cachés.
J'ai fait les sourcils vite fait pour voir....

http://reloader.perso.sfr.fr/photosFC4D/FC4DNF/victor4.png

bricoman
30/04/2011, 11h41
ils sont très bien :icon_thumbsup:

...Juste ( aïe, aïe ) je trouve les racines un peu trop près du front :icon_surprised:

j'mexplik : dans le film - il me semble - il y a la masse des cheveux , puis quelques mèches qui "débordent"
c'est 2/3 cms , hein , pas plus mais ça te permettrait de poser le mesh des cheveux et d'en faire "jaillir" les mèches "rebelles" ;)
en soft IK

Neliox
30/04/2011, 12h04
Franchement, étant un fan névrotique de Monsieur Burton, je trouve que c'est vraiment du bon boulot :icon_thumbsup:
Il y aurait à redire sur les cheveux effectivement, mais ça colle tout de même parfaitement au style du perso même si ce n'est pas exactement identique ^^
Et puis, dans création 3D il y a création, c'est toujours bien de modifier légèrement les modèles originaux afin de se les approprier :)

spiral
30/04/2011, 12h59
Entièrement d'accord avec toi Bricoman! :icon_thumbsup:

J'étais parti sur quelques "screen" pour faire Victor, mais va falloir que je rematte le film ce week-end pour voir comment c'est foutu exactement.
En tout cas, dans le film, les cheveux font moins "plastique" que ce que j'ai fait, mais les détails ne ressortant pas, et ayant la cagne de toucher l'éclairage (pour l'instant...), j'ai pousser la spécularité :sweatdrop: et changer la couleur en marron foncé, alors qu'ils sont noir dans le film :icon_thumbsdown:...

@ Neliox: C'est ce que je me dis aussi, même si c'est plaisant de s'en rapprocher le plus....
Puis le challenge n'est pas d'en faire la copie parfaite, mais de modéliser polys par polys (ce que je n'avais jamais fait :icon_surprised:) en me servant d'outils dont je ne m'étais jamais servi, et y'en avait un paquet: Récupération de spline, sélection par remplissage, fer à repasser, glissement de points, déformateur, et j'en passe :icon_redface:....
Je ne pense pas avoir le temps de continuer ce week-end... Alors "BON WEEK-END À TOUT LE MONDE" :icon_wavey: ...et picolez avec modération:icon_beerchug:

spiral
06/11/2011, 11h23
Dernier post et avancée le 30/04/2011 à 12h59, ça fait pas sérieux ça :icon_redface:...
Allez au taff :icon_wip::icon_wip:
Je me suis enfin attaqué aux fringues....

http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/1.jpg

http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/2.jpg

clemz
06/11/2011, 12h17
super chouette bravo :) . la ressemblance avec l'original est très proche maintenant !

spiral
06/11/2011, 21h31
Merci clemz :)

Encore les shoes à modéliser, du détail sur les mains, et quelques plissures sur les manches de la veste... et je serai près pour le "bonage"!
@+...

diego1968
07/11/2011, 08h33
Les texture sont super…avec ce petit côté vieillot cher à Burton !:thumbup1:

En effet, les mains font un peu molles…mais l'ensemble en jette pas mal !:icon_love:

La suite !:icon_wip::icon_wavey:

gegebabou
07/11/2011, 09h15
J'adore...

spiral
07/11/2011, 09h27
Merci diego1968, merci gegebabou :001_rolleyes:




En effet, les mains font un peu molles…

MDR! 'faudrait pas qu'elle fonde :icon_eek:

Bon, j'ai assez décuvé, j'n'y vois plus en double... j'peux attaquer ses falanges sans lui couper un doigt :icon_arg:...!!!
@+...

Teutch
07/11/2011, 20h57
Un mot : la classe ! :icon_love:

spiral
07/11/2011, 21h45
Merci Teutch, c'est sympa!!!

Pas de "up" pour ce soir, il m'a prit une cagne monumentale aujourd'hui... et c'est peu de le dire (j'en baille rien que de l'écrire...)
C'était le premier jour de soleil depuis une semaine et demi, et comme aucun logiciel ne vaut un joliciel :whistling:....
Sur ce jeu de mot de maître Capello.... bonsoir tout le monde!

spiral
20/11/2011, 11h36
Hola tout le monde! Je viens de passer la semaine à déplier les UV's de la veste, quelle prise de tête ce truc :icon_eek:! :sweatdrop:
Bon.... Elle se rapproche de ce que je veux, mais c'est pas encore vraiment ça...

http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/3v.jpg


http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/4v.jpg



Sinon.... c'est le week-end, j'ai ressorti des vieilleries pour les dépoussiérer et tester le rendu physique de la R13 avec, et en même temps, faire autre chose que du dépliage UV.....

http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/TIE-FIGHTER.jpg

http://spiral48.perso.neuf.fr/fc4d/Eta-Actis.jpg

Y'a Vador dedans! Si, si! Mais trop black pour le voir :icon_frown:

Zibee
20/11/2011, 12h31
Moi chuis fan du perso ! le charactere design est cool, les textures aussi ! J'ai hâte de voir le résultat final ! :thumbup1:

bricoman
20/11/2011, 12h35
...tiens , j'm'e rappelais plus ces deux-là dans le film :whistling::icon_mrgreen:
sinon : Victor prend joliment formes :icon_clap:

allansens
24/11/2011, 10h32
Super travail, j adore Victor super bien réalisé, je trouve la texture tip top, très réaliste, ça m a donner envie d aller revoir le film

spiral
24/11/2011, 10h49
Merci les gars !!!
J'ai pas avancé depuis....pas eu le temps! Mais faudrait que je lui fasse les shoes un de ces jours, 'va finir par attraper la crêve le Victor!!!