Voir la version complète : Présentaton Kil_cogit
Salut !
Alors je me présente, Kilcogit, étudiant Suisse en multimédia depuis un an. J'utilise cinema 4D principalement à l'école, qui possède malheureusement uniquement la R10. Ils ont en effet décider il y a quelques année de passer l'enseignement de C4D à Maya, et n'ont donc pas charger les dernières versions...
J'ai toutefois décider de me lancer dans C4D, en autodidacte, depuis environ 8 mois. J'ai découvert assez rapidement ce site, que je visite régulièrement.
Je remercie d'ailleurs les nombreux utilisateurs qui m’ont aidé implicitement de par leur tutoriel ou leur WIP détaillés :D
Je posterai d'ici peu quelques "boulots" que j'ai réalisé ces derniers temps !
Kil_cogit
Bienvenue sur le forum Kil_cogit, en espérant voir tes travaux très bientôt ;)
Yop !
Alors voici mon dernier boulot, en cours de développement :
http://img61.xooimage.com/files/c/d/d/prb_feuille0002-27eab5e.jpg (http://img61.xooimage.com/views/c/d/d/prb_feuille0002-27eab5e.jpg/)
Bon il y a des problèmes, je galère encore pour certains éléments mais globalement j'pense que c'est plus ou moins crédible !
Si vous avez des critiques, hésitez pas à tous balancé ^^
http://img61.xooimage.com/views/c/d/d/prb_feuille0002-27eab5e.jpg/
Intéressante au niveau de la mise en scène cette image, les coussins sont propres, l'étagère ouverte donne un soupçon de vie, mais... c'est trop sombre !
Il faudrait que tu accentues ton travail sur la lumière, ça rendrait ta scène vraiment plus parlante ;)
Salut et bienvenue Kil_cogit :icon_wavey:
Ce qu'il manque cruellement dans ta scène, ce sont des lumières pour "déboucher" les ombres.
La volumétrique qui donne les rayons pourrais aussi être plus "poussiéreuse", entend par là plus fournie et plus dans les tons jaunes.
Vcyrille
21/04/2011, 22h41
salut kil_cogit,
Ton image est pas mal mais c'est vrai que cela fait sombre, on a l'impression que même tes murs et ton plafond sont gris,
Tu peux nous mettre tes réglages IG pour voir ?
Chooc > Merci ! Bon, au niveau de la mise en scène j'ai pas terminer, c'est en cours :p
Vcyrille > Pas besoin d'aller chercher très loin, j'ai simplement activer l'occlusion ambiante sans toucher aux paramètres, et je n'ai pas activer l'IG ^^'
Rudy > J'avais peur que l'ajout d'autres lumières rendent la scène moins réaliste, puisque la lumière proviens exclusivement du "soleil".. M'enfin j'me trompe sûrement, je vais modifier tout sa ^^
J'vais donc essayer de bosser un peu la luminosité ! Merci pour vos remarques :D
http://img50.xooimage.com/files/8/9/c/prb_feuille2_0002-28051d9.jpg (http://img50.xooimage.com/views/8/9/c/prb_feuille2_0002-28051d9.jpg/)
Quelques ajouts, je modifie un peu l’agencement des objets ici et là, j'essaie de modifier la luminosité.. Mais j'doit avoué que c'est un peu laborieux, j'y vais au pif pour l'IG et l'occlusion ambiante..
... Mais je dois avouer que c'est un peu laborieux, j'y vais au pif pour l'IG et l'occlusion ambiante..
Bonne méthode, car cela te permet d'aller mettre tes mains pleines de doigts dans les divers réglages. Cette remarque n'est pas innocente au contraire, tu appréhendes mieux C4D comme cela.
Cela dit, ta scène est plus lisible qu'avant :thumbup1:
Je continue un peu..:
http://img41.xooimage.com/files/0/a/1/essai01_0002-2880b24.jpg (http://img41.xooimage.com/views/0/a/1/essai01_0002-2880b24.jpg/)
J'ai fait 2-3 autres petit projets en parallèle, donc il y a pas beaucoup de nouveau.. Et j'aime pas vraiment ce que sa donne, je pense donc passer à autre chose (S'était surtout destiner à m'entrainer !).
Petite création inspirée du couteau d'Halo 3 (qui au final n'as plus grand chose à voir avec);
http://img41.xooimage.com/files/5/d/6/screen_cut-28a3dbb.jpg (http://img41.xooimage.com/views/5/d/6/screen_cut-28a3dbb.jpg/)
Niveau qualité, si c'est pas super, c'est parce que c'est un screen.. Impossible d'ouvrir l'image (d'un mac sur un pc) sur un hébergeur :huh:
Les critiques sont toujours les bienvenue..
l'environnement, le sol... est trés bon ! Juste le chrome qui est trés moche, désactive le canal couleur de ton matériaux et tu vas gagner en réalisme.
Merci pour ta réponse !
En ce qui concerne la lame, il n'y a pas de canal couleur puisque je suis parti d'un Danel pour créer la texture (erreur ?) ! Mais je vais essayer de bosser un peu là-dessus, alors !
Bon, si tu n'a pas de canal couleur, tu peux vérifier celui de l'environnement (si c'est bien ce dernier qui reçoit l'HDRI)
Tu peux jouer sur le canal couleur de ce dernier, c'est à dire de diminuer son intensité et voir le résultat, ou encore lui donner une couleur plus sombre.
Toujours dans l'environnement, tu peux choisir pour le mode fusion, la valeur "produit" et jouer avec son intensité.
Rudy > L'HDRI est reçu par le canal réflexion (from the sky !)
Bon j'ai bidouiller les réglages, ce qui au final ne change pas grand chose sinon l'exposition..
http://img74.xooimage.com/files/2/f/1/cut_halo4-28ae1d7.jpg (http://img74.xooimage.com/views/2/f/1/cut_halo4-28ae1d7.jpg/)
En fait, l'HDRI n'est peut-être pas nécessaire dans cette image, sa donne un côté chromé trop pousser..
Tu posterais ton fichier pour voir les réglages ?
J'l'ai réaliser sous la R10, or si je n'm'abuse, on ne peux pas l'ouvrir sur des versions ultérieur.. Mais je peux faire des screen ! Je vais vous postez les réglages de la lame :p
J'l'ai réaliser sous la R10, or si je n'm'abuse, on ne peux pas l'ouvrir sur des versions ultérieur.. Mais je peux faire des screen ! Je vais vous postez les réglages de la lame :pSi, on peut ouvrir une scène R10 avec les versions suivantes.
Par contre une scène R12 ne peut pas s'ouvrir avec une version antérieure... :huh:
Grover> Vrai ? J'ai pourtant essayer d'ouvrir un fichier .c4d sur la R11 provenant de la R10, il n'a pas su le lire ! Bon, alors le fichier est joint.
Je viens d'ouvrir ta scène sans aucun souci sur ma 11.5. ;)
A par contre, ce que j'ai oublier de préciser, c'est que la R10 est sur un mac, et la R11 sur un pc... Donc c'est incompatible, j'imagine, dommage !
Que tu sois sur mac ou PC, il n'y a pas de problème. C'est comme si tu ne pouvais pas ouvrir un PSD fait sur Mac avec un PC.
C'est le même type de fichier qu'elle que soit ta bécane.
Ben on soulève justement un problème que j'ai.. Je ne peux ni ouvrir jpg, tiff ou n'importe quel type de fichiers image sur mon pc provenant du mac ! (Hum oui, je n'y pense que maintenant, j'avais oublier ce p'tit détails ^^').. Ni sur photoshop, paint, visionneuse d'image HP, nulle-part ! Même les hébergeur d'image sur mon pc de les reconnais pas !
Il peux y avoir un détail qui tue dans ce cas là. Sur Mac il arrive que tes fichier est un .jpeg alors que sur PC il aime plustôt les . jpg, et il en est de même avec le .tiff au lieu de .tif .
Regarde si c'est le cas et alors change ton extension à la fin de ton image. Les MACS supporte très bien qu'il n'y ait que trois lettres pour l'extention, mais Windows n'aime pas les quatre lettres à la fin.
Je sais que j'avais eu le problème une fois avec un pote. C'est une piste à regarder.
Alors j'ai checker les extension, c'est du .jpg ou du .tif... Et le problème ne viens ni de mon disque dur externe/clé USB, ni de mon pc (j'ai test sur plusieurs pc).. Et j'ai pu récupérer sans problème depuis mon pc le .zip de ma scène créer sous mac... Donc le problème serait le mac ! (Tiens donc :whistling:)
En tout cas, merci de ton aide, TramB-R !
... C'est une piste à regarder.
Oui, c'est fort possible, mais bon je n'ai pas de mac, alors pour vérifier :whistling:
Quoi qu'il en soit j'ai ouvert ton fichier.
Concernant la texture de la lame, j'ai oté ta texture et opté pour une autre texture basique avec canaux couleur, réflexion, etc... comme je pratique souvent:
J'ai placé donc une HDRI dans le canal environnement à 145%, avec en mode fusion "produit" à 100% d'un gris léger.
J'ai replacé cette même map dans le canal couleur (afin de mieux voir l'image du HDRI) à 30% en mode fusion "normal" d'un marron chaud.
Un chouïa de réflexion avec un fresnel blanc / gris à 33% et voilà:http://data.imagup.com/8/1119980636.jpg
J'ai aussi remonté les deux lumières à 30% vers le haut ainsi que ta lumière principale et décalé cette dernière vers le tiers avant de la lame.
J'en ai profité pour retouché également le métal des rivets.
Et là, les réglages sont relativement simples.
Un dernier mot, il faut tester les HDRI car tous ne vont pas pour les mêmes scènes.
:icon_eek: Ah ouais d'accords, la texture de la lame, c'est beaucoup plus beau, et réaliste ! J'pensais arriver à un résultat plus crédible en partant d'un Danel.. Tu parles !
Merci beaucoup, Rudy ! J'vais essayer comme tu l'as fait ! C'est quel genre d'img HDRI, que tu as utiliser ici..?
EDIT: Okay, j'avais pas vu le message inbox ! Encore merci :)
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