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Voir la version complète : WIP Orbi.bot



Orbi
24/04/2011, 22h30
Hey !

Allez je me relance dans un Wip !
J'ai envie de faire autre chose que de l'organique pour changer !


http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/preview.png

genghiskhan
24/04/2011, 22h33
preum's :icon_clap:

MacGreggor
24/04/2011, 22h44
Deuze.

Rudy
24/04/2011, 22h54
Heu ... Troiz

Fait péter les poly's Orbi :thumbup1:

BikS
25/04/2011, 14h38
cool un slip en carbonne! :D -> je suis! quartz :afro:

Chooc
25/04/2011, 15h24
Zero'z !

( ahah, je vous ai tous grillés ! )

Bon allez hop, du poly !

ewaldt
25/04/2011, 19h51
Je veux bien suivre moi z'aussi..:blush::icon_artist:

vesale
25/04/2011, 21h05
enfin un peu de robot... :)

yayaprod
25/04/2011, 22h09
Bonsoir,
je prends place vite... Sinon je dirais que cette pièce fait partie d'une moto ?????

Orbi
26/04/2011, 00h04
Fait péter les poly's Orbi :thumbup1:

Bon allez hop, du poly !

Allez en voici quelques uns :D


cool un slip en carbonne! :D -> je suis! quartz :afro:

Sinon je dirais que cette pièce fait partie d'une moto ?????

Hmm 'y a un peu des deux en quelque sorte :D


http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/tease.jpg

Orbi
27/04/2011, 23h27
J'avance j'avance, mais là j'ai besoin de conseils,

J'ai trouilloté une surface que j'ai besoin plane, mais mes trous créent une distorsion, légère, mais agaçante, je vous montre ça
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/trou2.png

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/trou1.png



Normalement tous mes points sont sur une ligne plutôt régulière qui devrait former une belle forme. Alors soit c'est mon maillage qui me fait ça, soit j'ai pas la bonne technique.
D'autant que le trou sur l'axe de symétrie me pose le plus de soucis :crying:

Si vous avez une idée '^^

genghiskhan
28/04/2011, 00h51
avant de faire tes trous, place une spline cercle que tu projete sur ta forme (tu place le point de vue dans le sens de la projection)

une fois ta spline bien placée sur ta forme tu fais tes trous en activant le magnetisme 3D sur spline et ca devrait coller

Orbi
29/04/2011, 00h16
Merci Geng, ta technique m'a bien aidé, même si c'est pas aussi parfaitement lisse que je le souhaiterais.

Bon allez je vous ai fais un rendu de là où j'en suis, parce qu'à part le slip du début... :sweatdrop:



http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/firstview.jpg




C'est donc un robot qui sera animé par la suite, le but étant de m'en servir de mascotte en quelque sorte.
Pour l'instant les textures c'est juste pour le fun, je ne suis pas décidé du tout, sauf pour le design du pitit !

Je vais essayer de faire quelque chose de mécaniquement probable, qu'en surface ça fasse plausible quoi haha ! (C'est pas gagné)
edit: pour le coup j'étais fatigué lol

Itsmil
29/04/2011, 01h16
même si les tex sont pour le fun, j'aime bcp l'effet rouge irisé


(et on dit c'est pas gagné avec un é comme dans "je suis allé pioncer" )

Chooc
29/04/2011, 17h55
Yep je suis d'accord, l'effet que tu as créé est fort sympathique !

Bon courage pour la suite :p

Orbi
29/04/2011, 19h59
En fait c'est dans un topic récemment que j'ai découvert ça (je ne me rappel plus lequel, n'hésitez pas à faire un lien ^^).

En fait il y était expliqué que l'anisotropie qui utilise la spécularité ne fonctionne pas en GI, logique puisque la spécu est une simulation non réaliste des effets de la lumière (n'hésitez pas à me corriger au besoin lol). C'est donc grâce à l'effet Lumas qu'on obtient une anisotropie en GI. ouala ouala.

Comme ça me plait bien je pense le garder et le travailler plus tard avec ce que j'ai en tête.
Je vais peut être faire une mini animation pour faire bouger ces belles réflexions sur ce crâne d'œuf bionique xD

Orbi
01/05/2011, 10h50
La petite vidéo comme promis :



http://vimeo.com/23104851

2Mylent
01/05/2011, 11h56
Mortellement beau bot :icon_clap:
Avec l'animation, on voit bien le jeu des reflets :icon_love:

Orbi
02/05/2011, 00h19
Merci 2Mylent :)

Bon j'avoue j'ai pas pris beaucoup de temps pour bosser dessus ce weekend mais voici les bras (l'articulation du coude manque encore de pièces, mais elle ne se verrait pas ici de toute manière :sweatdrop:)

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot1.jpg

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot1_1.jpg

Aurety
02/05/2011, 00h22
Le visage est une vraie réussite ! J'attends de voir les porportions du reste mais en attendant un super boulon... euh boulot ! :icon_mrgreen:

Orbi
02/05/2011, 23h05
Merci Aurety :icon_love:

Je vous garde le suspense pour les proportions ^^

Je poste un rendu, juste parce que je le trouve classe haha, les mains sont encore à améliorer, notamment la taille des doigts je pense (leur largeur surtout).


http://orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot2.png

sammael95
03/05/2011, 00h48
Comme tout le monde apparemment, j'adore la tête, mais surtout quand je vois les proportions des bras, les miens m'en tombent, vraiment super pour le moment!!! Vite la suite ;)

Chooc
03/05/2011, 17h11
Magnifique travail Orbi, j'aime beaucoup !

Orbi
05/05/2011, 00h48
Merki les z'amis :)

Alors, le plus gros est posé, j'ai eu la flemme de travailler les articulations des jambes pour l'instant, je m'en occuperais bientôt.

Voici-voilà le design global du .bot

(edit: j'ai encore une proportion à modifier... sinon on va croire que j'ai quelque chose à compenser xD)


http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot3.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot3_1.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot3_2.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot3_3.jpg

FrOsTy
05/05/2011, 01h30
plutôt chouette tout ça ! rien de bien constructif à dire , j'attend la suite ^^
keep up

LELO
05/05/2011, 09h32
Génial....un grand nom de la 3D est en train de naitre..
Tu peux nous en dire plus sur ton éclairage? (à moins que ce ne soit top secret).

BikS
05/05/2011, 11h03
Salut orbi! :D

comme frosty, pas grand chose de constructif à dire.
Sur ce genre de modèle, c'est plus le créatif qui parle ;)
Tu vas encore remplir les roues je suppose?! :) la suiiteeeeuu!!! :icon_clap::hammer:

geantvert
05/05/2011, 11h05
ça marche super bien ces proportions :thumbup1:
Éclairage du gorille non?

Keep roboting ça claque déjà bien :icon_bave:

Rudy
05/05/2011, 15h21
J'adore ton robot, comme les copains :001_tt1:

Juste une chose, dans la vue de côté, je trouve l'axe de la roue un peu trop en arrière par rapport à celui de la tête.

Question d'équilibre ... je ne sais pas trop cependant.

Elliax
05/05/2011, 18h39
J'A-DORE! :001_tt1:

Orbi
05/05/2011, 19h05
Hey hey !! Merci à vous :icon_love::icon_love::icon_love:

Alors alors,
en effet l'éclairage c'est bien grâce au gorillequin'apasconnulatélécouleur.
Ce sont :

1 soft box au dessus, massive,
un spot (le point blanc sur sa tête,
une autre soft box sur la droite (sa gauche) en mode windows.


Il n'y a pas d'objet lumière ici, que de l'IG.

Rudy, tu as raison, j'ai pas résolu ce problème encore, je vais voir une fois que j'aurais fais les articulations du genou, soit il aura tout le temps les genoux un peu pliés (comme un skater sur ses roller), soit je vais modifier ses garde bout :D

En effet BikS, je vais remplir les roues avec un mécanisme bien caché dans une carrosserie pour éviter de me lancer dans de la mécanique pure :D


Ce qui est cool avec les robots comme ça, c'est que sans paramétrage on peut l'articuler facilement et ajuster sa position.

La suite très bientôt :icon_wip::icon_wip:

genghiskhan
05/05/2011, 19h13
ah le kit de Nick.... un must have a coup sur.

en tout cas, super mod, super design et super rendu :thumbup1:

Orbi
08/05/2011, 23h13
Merci genghiskhan !

Alors je pense en être arrivé à la fin de la mod (je me tate travailler les roues encore)

Premièrement une petite vidéo pour m'amuser avec l'éclairage :


http://vimeo.com/23449906


Puis un tour d'horizon :

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot4_4.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot4_5.jpg




Je vais m'attaquer aux trucs cool : les textures, ça va être à coups d'alphas par dessus celles déjà existantes, donc dépliage itou, va falloir que je m'applique sur ce coup :(

Rudy
08/05/2011, 23h48
Chouette avancée, mais du coup, les roues dénotent sur le reste de ta mod.

Je pense que tu pourrais ne pas utiliser de fourche classique à deux bras, mais à un seul, du côté interne des jambes.

Cela te permettrait de créer une belle finition, comme ICI (http://data.imagup.com/9/1119556652.jpg) (c'est juste un exemple, à toi de voir)

Orbi
14/05/2011, 20h54
Salut Rudy, c'est une bonne idée, je vais voir ce que j'en fais, si je lui fais pas de jantes carrément :D

Par contre j'ai un souci :
Je souhaite enlever la symétrie pour bosser les UVs itou mais bien sûr, les bras restent en un seul objet, avec un axe plus du tout cohérent du coup.
Je voulais donc savoir si vous aviez une technique pour séparer les différents membres en objets différents, et symétriser leur axe en même temps en gros retourner tout le perso d'un coup, poly, axes sur le centre du monde.

J'ai testé différents trucs : "c" sur l'objet symétrie, duplication du perso pour avoir un objet par membre, puis je supprime un des côté par objet (pour avoir, par exemple, un bras gauche et un bras droit). C'est parfait sauf pour les axes, et si j'utilise la fonction "center axis to" il ne me fais pas le mirroir des rotations, juste de la position.

J'ai essayé la même procédure avec l'outil mirroir, qui me fait arriver au même point :/

Donc si vous avez quelque chose, ou alors si ce n'est pas nécessaire de séparer les membres en différents objets (qui sait ^^).

Merci d'avance :)

Vee
15/05/2011, 12h11
Yop Orbi,

Pour ton problème, moi je prendrais mes objets séparés avant symétrie, je les mettrais dans un neutre centré sur le monde. Puis je duplique ce neutre et son contenu. Et après ça, dans le gestionnaire de coordonnées, passer en taille + et mettre un - devant la taille X si le plan de symétrie est YZ ou un - devant la taille Z si le plan de symétrie est XY.
Tes objets seront bien en miroir y compris leurs coordonnées.
Par contre les normales s'inversent sur la copie, penser à les réinverser !
Si je ne dis pas de conneries...

Orbi
29/05/2011, 14h20
Salut tout le monde, ça fait un bail que je n'ai pas avancé sur mon .bot

Merci Vee, j'ai testé et en effet c'est ce qu'il me faut !

Alors j'ai fais un test de jantes je vous montre, dites moi ce que vous en pensez. Le souci que j'ai c'est qu'il faut que les roues soient attachés au corps (ben oui !) et du coup, je ne peux pas mettre de jante dans la partie intérieur, est-ce que ça choque tant que ça ?

Sinon je pense que je vais faire des rainures dans les roues à la manière des roues de moto.


http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot5.jpg

Chooc
29/05/2011, 15h48
Bah... ta roue n'est en rien fixée sur ta jambe là ... :D

Tiens, regarde ici :

http://www.creationdigitale.com/transports/116-la-hubless-monster-superbe-moto-avec-les-2-roues-sans-moyeu-.html

:)

Orbi
29/05/2011, 16h41
Si si elles le sont sur l'intérieur justement :

3017

(désolé, la capture est sombre)

Maha
29/05/2011, 21h34
Autant le design général me plait, autant les "jantes" me font penser à une poussette cheap .. reste dans l'esprit lisse du reste de la bête.

Orbi
29/05/2011, 23h18
Complètement d'accord en fait, je voulais un avis pour confirmer.

En regardant mieux sur internet je vais, comme tu me le conseil, garder quelque chose de plus soft de ce genre :

http://www.moto-station.com/ttesimages/produit/nouveautes2010/dunlop_D211GPRacer_stpz.jpg

(avec le nouvel éditeur j'ai pas trouvé comment substitué un texte à un lien :( )

MacGreggor
29/05/2011, 23h51
Salut Orbi, c'est vrai qu'on peut trouver plein de comparaisons pas flatteuses pour tes roues qui gâchent franchement ta super mod. Regarde à tout hasard la roue ORBITALE de Franco Sbarro, elle pourrait t'inspirer.

Édit :
http://www.elektor.fr/nouvelles/la-roue-orbitale-un-avenir-pour-les-robots.1085982.lynkx

Orbi
10/06/2011, 23h03
Hey hey !

Merci pour les liens vers la roue Orbitale ! J'aime bien son nom ( :ninja: ) et son design !

Ca me permet aussi de garder le style du robot.
Je pense que maintenant la modélisation est finie, sauf contre indication de votre part.

Je vais donc attaquer les textures (rien d'énorme, juste de vital ;))

En attendant :

(à regarder en HD)

http://www.youtube.com/watch?v=jqnXTSWW3xE

macadamxbanks
11/06/2011, 09h56
Sympa:icon_clap: très beau boulot

BikS
12/06/2011, 01h13
hihi!
tu as piqué des pièces à l'Ouroboros de Dodox ?! :icon_bail:
(dans le dos de la chose)


sinon j'aime bien les proportions, par contre j'accroche moins aux roues...

...je ne sais pas pourquoi?! :icon_neutral: enfin voilà voilà.

une petite mise en situation du modèle? :P

MacGreggor
12/06/2011, 01h35
Ah, c'est franchement mieux avec les roues orbitales, je les trouve juste un peu trop grandes et larges, elles donnent un petit côté pataud au bas du robot. En fait je crois qu'il faudrait à peine les voir, à mon humble avis.

Orbi
12/06/2011, 09h00
Merci vous trois !

Tu as raison BiKS je me suis très largement inspiré de son Ouroboros pour ce que je considère comme ses capsules d'energie. J'espere qu'il ne m'en voudra pas :sweatdrop:

En fait je les ai faites grandes, ses roues, parce que c'est une des caractéristiques principales du robot. De plus, comme il se déplacera comme un skater, il aura besoin d'avoir accès aux flans des roues pour avoir de l'adhérence.
Je vais quand même tester en les faisant moins large.


Je ne le mets pas encore en situation puisque de toute façon je compte l'animer plus tard. Une fois le rigg fait je lui donnerais une pose.

:icon_wip:

Rudy
13/06/2011, 12h01
... juste un peu trop grandes et larges, elles donnent un petit côté pataud au bas du robot ...

Je rejoins MacGreggor sur son avis. Essaie de les refaire moins larges ;)

Orbi
13/06/2011, 20h15
J'ai rétrécis (un peu) les roues et ce qui allait avec, sur la largeur et la hauteur.

J'ai aussi fais mes premier vrai UVs à la mano :icon_clap::icon_clap:

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Head_Uvs.jpghttp://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Head_Uvs.JPG

C'est pas encore parfais mais je suis content du résultat et d'avoir compris que les UVs ce n'est absolument pas quelque chose d'automatique et qu'ils nécessitent beaucoup de fignolage et de déplacement de points.


Voici donc un aperçu de ce que va pouvoir faire le casque :

http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot6.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot6_2.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/mascotte/Orbibot6_3.jpg


(J'y arrive franchement pas avec le nouvel éditeur, surtout pour les images, c'est pas pratique :crying:)

scoulpi
14/06/2011, 11h53
il ne reste plus qu'a lui gréffer des genoux, questions de pouvoir monter des escaliers par exemple.
Beau boulot !