Voir la version complète : Lame de couteau
Bonjour ;
Je me demande quel est le meilleur moyen pour modéliser une lame de couteau sachant que l'épaisseur varie dans la longueur et la largeur
de la lame.
Après plein d'essais et de procédés divers je suis arrivé à peu près à ça :
http://erod63.free.fr/fc4d/lameFinFil.jpg
J'ai mis 3 splines dans une peau NURBS, ça me convient presque mais certaines parties, comme le bout de la lame, mériteraient d'être plus arrondies et je me demande comment faire ?
Est-ce la bonne façon de faire ?
Comment feriez-vous ?
Merci d'avance ;)
Erod
geantvert
26/04/2011, 20h39
Ola,
tu peux toujours éditer ta peau, cleaner les triangles, le passer dans un HN histoire de ne pas avoir à refaire la base.
Sinon, pour ma part, je pars toujours d'un cube. Tu poses tes volumes de base avec les points puis tu affine avec le couteau, le tout dans un HN ;)
... je pars toujours d'un cube. Tu poses tes volumes de base avec les points puis tu affine avec le couteau, le tout dans un HN ;)
Salut Géant, grilled:P
Comme ça:
http://data.imagup.com/member/1118509037_coutelleriefil.jpg
Cube, points, couteau et HN, ok je vais tester ça et je vous tiens au courant.
Merci à vous ;)
Ben c'est bien efficace cette méthode !
Plus long (enfin pour le débutant que je suis) mais le résultat me plait bien car la lame à un aspect plus forgé moins préfabriqué.
Le tout est de bien hiérarchiser les différentes étapes en fait bien scénariser ce que l'on veut.
Résultat en cellulo :
http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2Fil.jpg
Et un petit rendu avec le manche ;) :
http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2P.jpg
Merci ! :icon_wavey:
Le style du couteau est très sympa et le rendu, je le trouve superbe :icon_bave:
Par contre dommage d'avoir 2 "milliards" de polygones :P
Oui je m'en suis rendu compte après coup mais pour garder un aspect pas trop rond à cause du HN j'ai coupé de partout
excès de zèle du néophyte, je prends en compte ta remarque ;)
beau rendu, dommage que le verre et le couteau semblent flotter un peu.:icon_clap:
C'est corrigé...
Le manche et la lame du couteau ne touchent pas la table c'est voulu, seuls la mitre et le talon sont en contact.
http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame3P.jpg
En grand format ici (http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame3.jpg)
Joli travail Erod :thumbup1:
Pour le filaire, ce dernier est intéressant si tu désactives le HN, afin de voir tes poly's et éventuellement les soucis de maillage.
Cela dit, j'aime bien la forme de la lame, dont la forme tronquée évoque celle d'un sabre japonais :thumbup1:
Bon, il manque le fromage et le pain :P
Comme ça ?
http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2FilNoHN.jpg
Effectivement c'est mieux et plus "propre" sans le HN en rendu filaire ;)
Oui une lame avec une émouture en "double ciseau", en "V" en fait et très marquée qui rappelle certains sabres en effet.
http://erod63.free.fr/fc4d/emouture.jpg
Comme ça ? ...
Oui effectivement. Bon, tu verras que tu peux alléger ton maillage un peu chargé. Cependant, tout est relatif, car si une scène ne comporte que quelques éléments, tu peux te permettre un maillage comme celui-là.
Je ne pratique pas la "chasse" au poly superflus non plus, il ne faut pas exagérer. Mais lorsque l'on en vient à des scènes très chargées avec quelques centaines ou milliers d'objets, alors là oui, il faut "optimiser" pour ne garder que l'essentiel, de ce qui se verra au final dans le rendu.
C'est donc déjà un bon début dans la modélisation, assurément :thumbup1: et bravo pour les textures de la lame notamment.
Et puis comme les copains, j'avais pas mangé tout mon pain, j'ai encore appris avec le mot "émouture" que je ne connaissais pas.
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