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Voir la version complète : Lame de couteau



Erod
26/04/2011, 20h31
Bonjour ;

Je me demande quel est le meilleur moyen pour modéliser une lame de couteau sachant que l'épaisseur varie dans la longueur et la largeur
de la lame.
Après plein d'essais et de procédés divers je suis arrivé à peu près à ça :

http://erod63.free.fr/fc4d/lameFinFil.jpg

J'ai mis 3 splines dans une peau NURBS, ça me convient presque mais certaines parties, comme le bout de la lame, mériteraient d'être plus arrondies et je me demande comment faire ?

Est-ce la bonne façon de faire ?
Comment feriez-vous ?

Merci d'avance ;)

Erod

geantvert
26/04/2011, 20h39
Ola,
tu peux toujours éditer ta peau, cleaner les triangles, le passer dans un HN histoire de ne pas avoir à refaire la base.
Sinon, pour ma part, je pars toujours d'un cube. Tu poses tes volumes de base avec les points puis tu affine avec le couteau, le tout dans un HN ;)

Rudy
26/04/2011, 20h47
... je pars toujours d'un cube. Tu poses tes volumes de base avec les points puis tu affine avec le couteau, le tout dans un HN ;)

Salut Géant, grilled:P

Comme ça:
http://data.imagup.com/member/1118509037_coutelleriefil.jpg

Erod
26/04/2011, 21h27
Cube, points, couteau et HN, ok je vais tester ça et je vous tiens au courant.

Merci à vous ;)

Erod
27/04/2011, 00h00
Ben c'est bien efficace cette méthode !
Plus long (enfin pour le débutant que je suis) mais le résultat me plait bien car la lame à un aspect plus forgé moins préfabriqué.
Le tout est de bien hiérarchiser les différentes étapes en fait bien scénariser ce que l'on veut.

Résultat en cellulo :

http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2Fil.jpg

Et un petit rendu avec le manche ;) :

http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2P.jpg

Merci ! :icon_wavey:

2Mylent
27/04/2011, 00h48
Le style du couteau est très sympa et le rendu, je le trouve superbe :icon_bave:
Par contre dommage d'avoir 2 "milliards" de polygones :P

Erod
27/04/2011, 01h02
Oui je m'en suis rendu compte après coup mais pour garder un aspect pas trop rond à cause du HN j'ai coupé de partout
excès de zèle du néophyte, je prends en compte ta remarque ;)

Aurety
27/04/2011, 01h33
beau rendu, dommage que le verre et le couteau semblent flotter un peu.:icon_clap:

Erod
27/04/2011, 02h55
C'est corrigé...
Le manche et la lame du couteau ne touchent pas la table c'est voulu, seuls la mitre et le talon sont en contact.

http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame3P.jpg

En grand format ici (http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame3.jpg)

Rudy
27/04/2011, 08h24
Joli travail Erod :thumbup1:

Pour le filaire, ce dernier est intéressant si tu désactives le HN, afin de voir tes poly's et éventuellement les soucis de maillage.

Cela dit, j'aime bien la forme de la lame, dont la forme tronquée évoque celle d'un sabre japonais :thumbup1:

Bon, il manque le fromage et le pain :P

Erod
27/04/2011, 10h18
Comme ça ?

http://erod63.free.fr/fc4d/couteauLame2FilNoHN.jpg

Effectivement c'est mieux et plus "propre" sans le HN en rendu filaire ;)

Oui une lame avec une émouture en "double ciseau", en "V" en fait et très marquée qui rappelle certains sabres en effet.

http://erod63.free.fr/fc4d/emouture.jpg

Rudy
27/04/2011, 10h44
Comme ça ? ...

Oui effectivement. Bon, tu verras que tu peux alléger ton maillage un peu chargé. Cependant, tout est relatif, car si une scène ne comporte que quelques éléments, tu peux te permettre un maillage comme celui-là.

Je ne pratique pas la "chasse" au poly superflus non plus, il ne faut pas exagérer. Mais lorsque l'on en vient à des scènes très chargées avec quelques centaines ou milliers d'objets, alors là oui, il faut "optimiser" pour ne garder que l'essentiel, de ce qui se verra au final dans le rendu.

C'est donc déjà un bon début dans la modélisation, assurément :thumbup1: et bravo pour les textures de la lame notamment.

Et puis comme les copains, j'avais pas mangé tout mon pain, j'ai encore appris avec le mot "émouture" que je ne connaissais pas.