César Vonc
12/05/2011, 15h24
Bonjour.
Je cherche à reproduire en Coffee l'effet de la propriété Cible, pour un script qui permettra de trouer des objets plus rapidement en créant un cylindre et un booléen directement sur des polygones sélectionnés.
Tout va pour le mieux jusqu'à la rotation de mon cylindre.
J'ai pu calculer un vecteur normalisé orienté selon les normales de mes polygones sélectionnés, mais comment en déduire une rotation pour mon cylindre ?
J'ai essayé en mélangeant des sinus, cosinus et tangentes, mais il y a toujours un moment où mon cylindre part en couille.
Une matrice de rotation résoudrait-elle mon problème ? Est-ce possible en Coffee ?
C'est plus des maths que du Coffee, certes, mais il y a peut-être un spécialiste dans la parages.
Je cherche à reproduire en Coffee l'effet de la propriété Cible, pour un script qui permettra de trouer des objets plus rapidement en créant un cylindre et un booléen directement sur des polygones sélectionnés.
Tout va pour le mieux jusqu'à la rotation de mon cylindre.
J'ai pu calculer un vecteur normalisé orienté selon les normales de mes polygones sélectionnés, mais comment en déduire une rotation pour mon cylindre ?
J'ai essayé en mélangeant des sinus, cosinus et tangentes, mais il y a toujours un moment où mon cylindre part en couille.
Une matrice de rotation résoudrait-elle mon problème ? Est-ce possible en Coffee ?
C'est plus des maths que du Coffee, certes, mais il y a peut-être un spécialiste dans la parages.