PDA

Voir la version complète : Cube et Cylindre



TerryUy
14/05/2011, 15h20
Bonjour,

Pour la modélisation, quel est le meilleur moyen pour connecter un cube et un cylindre au niveau des polygones?

Merci.

sammael95
14/05/2011, 15h29
Je pense que tu devrais être plus précis quand a ce que tu veux obtenir, mais sinon la réponse qui me vient a l'esprit c'est booléen édité avec "créer un objet unique" activé puis nettoyage manuel. Évite cependant les subdivisions trop élevées sur le cylindre si tu ne veux pas avoir un résultat immonde. :P

TerryUy
14/05/2011, 15h36
je ne savais pas trop comment expliquer cela, alors j'ai simplifier pour avoir les bases.

Juste un cube et connecter un cylindre plus petit au niveau rayon par rapport à l’arrête du cube.
Une masse et son manche style marteau par exemple.

Modéliser un cylindre à partir d'un forme cubique ou assembler les deux.

sammael95
14/05/2011, 15h55
Oui dans ces cas la je crois que ce que j'ai dit plus haut convient, un booléen A u B convient, tu peux facilement obtenir un objet unique de ce type:
http://img202.imageshack.us/img202/9269/tesnmc.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/202/tesnmc.jpg/)

Pour info c'est un cylindre sans couvercle de subdiv 12 avec un cube de subdiv {2,2,2}, si tu veux augmenter la subdivision du cylindre, je te conseille d'augmenter aussi celle du cube, il faudra un peu de nettoyage après, mais ça sera plus propre (a mon gout, j'aime pas voir des rangées de triangles ^^).

J’espère que ça t'a aidé.

TerryUy
14/05/2011, 18h02
Merci sammael95

Infos en image et tout...

user4D
14/05/2011, 18h33
Je suppose que tu veux utiliser un HN, autant partir sur quelque chose de propre directement.

http://data.imagup.com/9/1120056045.PNG

avec une simple extrude interne et les points ramené en cercle puis extrude externe.

ewaldt
14/05/2011, 23h16
Salut
Patman, je suis curieux de savoir comment tu obtiens ce trou.:thumbup1:

Je vais chercher de ce pas...

Goze
15/05/2011, 00h04
Sans prise de tête et deux minutes chrono en main: http://img146.imageshack.us/img146/3743/imagehq.jpg

Le meilleur compromis selon moi.

Goze
15/05/2011, 10h07
Et Pat! Il y a pleins de triangles dans le couvercle de ton cylindre! :icon_mrgreen:

Le triangle ne porte aucun préjudice dans ce genre de réalisation.

Mais bon... on connait nos avis différents sur la question... :icon_wink:

Goze
15/05/2011, 11h02
Salut Pat.

En fait, pour ma part (je dis bien selon moi), que ce soit harmonieux ou pas dans le fillaire, je m'en fou royalement.

Ce que je vois, c'est le résultat et le polycount.

Bien que ta technique est très bonne si tu veux éviter les triangles. Mais je ne comprends pas pourquoi les éviter à tout prix. Juste pour le fillaire? Qu'on ne verra pas dans le rendu final...

Mais je respect ton point de vue bien évidement.

Voici une image qui va te donner des boutons alors: http://imageshack.us/f/830/img6b.jpg/ loll

TerryUy
15/05/2011, 13h31
Merci

C'est basique mais je vois que cela soulève des question et des techniques différentes.

Goze vous avez utilisé la fonction booléen?
Les images ne sont-elles pas inversées? Celle de droite semble avoir moins de polygones.

Je n'ai pas compris toutes les techniques.

J'ai fais ceci avec booléen en soustraction et j'ai extrudé les polygones internes.

http://terryuy.perso.sfr.fr/C4D/Untitled%201.jpg

Elliax
15/05/2011, 14h29
Quitte à faire ça, autant tout simplement poser un cylindre sur un cube! :sweatdrop:

Je privilégie la méthode de user4d et si tu ne veux pas de HN, tu pousses un peu plus le polycount.

Et pour les images de Goze, non elles ne sont pas inversées, c'est parce qu'il y a un HN sur la deuxième qui n'a pas été rendu en mode cellulo, sinon on aurait vu pleins de petits traits noirs et on aurait rien compris!

TerryUy
15/05/2011, 14h40
Bonjour,

Avec C4D on peut imbriquer n'importe quels objets, mais ce n'est plus de la modélisation même basique.

Avec ces réponses on arrive a de la modélisation simple certes, mais avec des techniques différentes, le but étant d'arriver à un résultat propre.