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Voir la version complète : Résolu Donner de l'épaisseur à un objet avec canal alpha activé



piT2
19/05/2011, 10h38
Bonjour à tous,

J'aimerai savoir s''il était possible de donner une épaisseur à une grille créée via le canal alpha.

Exemple :

J'ai un plan auquel j'ai appliqué un matériau avec le canal alpha d'activé.
Je l'ai édité pour faire une extrusion. Le problème, c'est que le plan est forcément "vide" à l'intérieur et du coup, l'effet d'épaisseur est uniquement sur les bords de l'objet alors que j'aimerai l'obtenir partout :)
Suis-je obligé de passer par un booléen ?
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Je bloque là dessus depuis hier, si vous avez une solution, je suis preneur :)

genghiskhan
19/05/2011, 10h44
commence par restreindre ta map alpha au dessus et dessous de ta forme en selectionnant les polygones du dessus/dessous et en enregistrant la selection

ensuite sur le tag de ton shader avec l'alpha tu fais glisser la selection dans la boite de dialogue adequate

piT2
19/05/2011, 12h10
Oui ca je sais faire mais ce n'est pas le résultat que je veux obtenir.

Voici à gauche ce que je veux mais là c'est via un booléen, à droite ce que j'obtiens avec ta proposition:
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childerik
19/05/2011, 12h39
ben tu l'as bien dis, Booleen, perso je ne vois pas ce qu'il y a d'autre, si la modelisation complète !

ouais bon d'abord, le chmilblik n'a pas avancé -->

Teutch
19/05/2011, 12h46
Tu es obligé de passer par la modélisation, la texture peut simuler un relief (relief en niveaux de gris normal map), déplacer les polygones avec les "displacement", mais pas faire ce que tu demandes.

Tu n'es pas forcément besoin des booléennes.

piT2
19/05/2011, 12h46
Ok en faite ce que je voulais savoir, c'était si via un shader on pouvait faire ce genre de chose. Apparemment non.

Merci.

Sir Gong
19/05/2011, 12h47
Tu y arriveras plus facilement avec le canal déplacement qu'avec le canal relief :
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Mais bon, par rapport à une vraie modélisation ça reste de la simulation et ça ne créé pas les faces du dessous.

piT2
19/05/2011, 13h23
Ok super !

C'est pour simuler justement une grille, pour qu'elle soit la moins lourde possible à travailler.

Merci encore !

poumpouny
19/05/2011, 15h38
y a aussi la fonction vectoriser, que transforme ton image alpha en spline, que tu peux mettre dans un Extrude Nurbs

piT2
19/05/2011, 15h48
Hum ça me parait pas bête ton astuce !

lenogre
19/05/2011, 21h34
Je ferais une spline (les trous + l'extérieur) et hop dans une extrusion nurbs.
Les plugs OneSpline ou ConnectSpline sont tes amis pour ce genre de taf.

Realzeb
09/07/2013, 22h20
Si tu as illustrator, avec un profil AI récupéré en Spline dans C4D puis extrudé à la sauce Lenogre, c'est vite expédié...

Sir Gong
10/07/2013, 19h33
Holà, fougueux Realzeb, pense à regarder la date d'un topic avant de l'exhumer, celui-ci a plus de deux ans. :icon_mrgreen: :kiss:

Realzeb
11/07/2013, 20h57
2 ans ! Ah oui !... :whistling:

P"tit joueur, va ! :icon_mrgreen: