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Voir la version complète : Résolu Texture pour ma roue de skate...



dindon
26/05/2011, 22h10
Bonsoir, je me trouve confronté à un problème qui commence à me faire perdre patience.
Après de longues recherches, j'ai rien trouvé de concret qui peux me sortir de cette galère.

Je m'explique : J'ai modélisé mes petites roues de skateboard, et là je me suis dit qu'il était temps de leurs appliquer une texture (image) sur les flans afin de les rendre super jolie ... Le problème c'est que ma texture se duplique dans chacun de mes petits polygones (en mode UVW) et que tous les autres mode rendent quelques choses de pas exploitable ...

Je viens donc vers vous pour avoir si possible un solution à ma requête.
D'avance merci.

Ci-joint les liens vers les images qui exposent mon problème. (en supplément un petit rendu du reste afin de savoir se que vous en pensez. Je débute et je suis super comptent d'arriver à faire des trucs comme ça c'est motivant ... Mais les textures, ... c'est compliqué rolala :biggrin:)

Texture en UVW :
http://imageshack.us/photo/my-images/839/uvw.png/

Texture en cubique (qui est le meilleurs résultat mais pas exploitable) :
http://imageshack.us/photo/my-images/215/cubique.png/

Image pour mon flan de roue :
http://imageshack.us/photo/my-images/847/wheelsi.jpg/

Rendu :
http://imageshack.us/photo/my-images/850/finalrx.png/

gillesevrard
26/05/2011, 22h57
Il ne te reste plus qu'à fouiner dans bodypaint pour un dépliage UV.

Vee
26/05/2011, 23h04
Salut dindon,

Il y a plusieurs méthodes pour texturer cette roue.
L'une d'entre-elles passe par des sélections de polygones.

- en mode poly, sélectionne les polys du flanc de ta roue (image 1), enregistre cette sélection (menu Sélection ---> enregistrer la sélection) Elle apparaît dans ta hiérarchie sous la forme d'un triangle orange.
Désélectionne ce triangle en tapant la touche C.
- Ta sélection est toujours visible à l'écran, sur ton objet. Maintenant, toujours dans le menu Sélection, choisis "Intervertir" et enregistre cette nouvelle sélection (image 2)
- Glisse le matériau de ton image à la droite de ton objet et, dans ses proriétés, limite-le à la première sélection (que tu auras nommé "flancs" si tu es un petit malin organisé), choisis un type de projection cubique, sans répétitions. Puis clic droit sur la tex dans ta hiérarchie et "Adapter à l'objet".
Tu constateras que la tex n'est pas pile poil calée. Agrandis-la sur les bons axes pour qu'elle colle bien (sur l'image 3, les axes X et Y)
- maintenant crée un nouveau matériau dont la couleur doit s'approcher au mieux du blanc rosé du plastique de ton image (R 244 V228 B222 chez moi), active les canaux qui te conviennent (specularité etc.) puis glisse cette nouvelle tex à la droite de ton objet et, dans ses propriétés, limite-la à la deuxième sélection (la bande de roulement) J'ai appliqué une projection cubique mais ça n'a pas grande importance ici.

L'idéal serait que tu aies une image ne comportant que le texte (sans ce fond rosâtre). Tu pourrais ainsi appliquer proprement un matériau plastique fabriqué par tes soins à tout l'objet et poser par dessus ton texte uniquement sur les flancs.

dindon
26/05/2011, 23h32
Pouwaa :icon_eek: Je ne m'attendais pas dutout à des réponses aussi clair, ça fait plaisir.
Merci beaucoup ... Je file de ce pas essayer.
Je vais refaire ma roue ! Elle est plus jolie la tienne :P.

dindon
27/05/2011, 00h41
Merci beaucoup, j'ai bien réussi à appliquer tes conseils.
Ci-joint le résultat.
Je vais essayer de tagguer le post en [résolu].
A bientôt.

http://www.se-picture.com/c4d/skateC4D.jpg

Sir Gong
27/05/2011, 09h43
Il ne te reste plus qu'à fouiner dans bodypaint pour un dépliage UV.
Et toi, il ne te reste plus qu'à étudier le mode texture qui permet de se passer d'un dépliage UV dans la plupart des cas. :icon_mrgreen:
3009

Une petite astuce pour compléter l'excellente explication de Vee :
Il suffit de glisser le matériau sur une sélection de polygones active (mais non encore enregistrée) dans le viewport pour que la sélection soit mémorisée et la texture appliquée et restreinte directement à cette sélection.