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Voir la version complète : Question Comment réaliser une tranchée ou une petite rainure



Skyline
09/06/2011, 19h21
Salut, Voila j'aimerais beaucoup faire des sorte de petites rainures je sais pas trop comment m'y prendre et je ne sais pas non plus comment nommé la chose que j'aimerais savoir faire mais je peut vous la montrer.
http://img803.imageshack.us/img803/2641/dualshock3angle.jpg
Voila ce que je cherche a réaliser par exemple sur un cube ou une forme complexe. Je n'arrive pas a le réaliser.
Par exemple comme realiser cela :
http://img841.imageshack.us/img841/2668/robotc4d.jpg
Un trait aussi propre comme sur le " bras " du robot ???
Merci d'avance
Bye

user4D
09/06/2011, 20h04
Soit tu fais une extrusion interne propre sur un objet en 1 seul bloc, soit tu fais plusieurs objets.

Le mieux est de faire plusieurs objets, comme ils l'ont fait dans la fabrication réel.

Skyline
09/06/2011, 20h07
Cela ne m'aide pas beaucoup. J'ai beau faire une extrusion interne, sa ne change rien a ma géométrie. Est ce que il faut que ma géométrie soit beaucoup beaucoup subdivisée ?

user4D
09/06/2011, 20h27
Cela ne m'aide pas beaucoup. J'ai beau faire une extrusion interne, sa ne change rien a ma géométrie. Est ce que il faut que ma géométrie soit beaucoup beaucoup subdivisée ?

non pas forcément, faut juste bien coupé au bord pour avoir un aspect dur.

Skyline
09/06/2011, 20h34
Regarde, Moi j'ai ça :
http://img861.imageshack.us/img861/9007/capture3n.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/3773/capture2g.jpg

Mon résultat final, complétement opposé de ce que je souhaite
http://img839.imageshack.us/img839/9509/capture2nr.jpghttp://

iolofato
09/06/2011, 20h42
Comme dans cet exemple ? un simple cube dont j'ai extrudé les lignes du milieu puis extruder vers l'intérieur les polygone obtenus, visible avec et sans hypernurbs

user4D
09/06/2011, 20h43
oui dans cette exemple, l'extrusion interne est plus difficile. Tu aurais besoin de plus de tranche pour reproduire la courbe.

Autant partir sur 2 morceaux ça sera plus simple, dans ce genre :

http://data.imagup.com/8/1122310251.jpg

http://data.imagup.com/9/1122310275.jpg

iolofato
09/06/2011, 20h43
Comme dans cet exemple ? un simple cube dont j'ai extrudé les lignes du milieu puis extruder vers l'intérieur les polygone obtenus, visible avec et sans hypernurbs un truc important c'est de faire un chanfrein sur les arrêtes sans quoi l'extrusion peut partir en vrille ;)

iolofato
09/06/2011, 20h52
tiens un petit déroulé des étapes à l'arrache mais en passant un peu plus de temps ça peut être tout à fait propre ;) Maintenant comme on te l'a dit plus haut faire plusieurs pièces est indiqué si dans la réalité c'est le cas, c'est plus simple est plus pratique si tu dois faire un éclaté par exemple.

Skyline
09/06/2011, 20h53
Sa me pompe l'air, j'arrive jamais a avoir un résultat synonyme aux vôtres. Pourquoi j'ai ça moi ??
http://http://img545.imageshack.us/img545/5122/captureuz.jpghttp://img192.imageshack.us/img192/9351/capture2dj.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/9351/capture2dj.jpg

Je sais pas si vous apercevez bien mais au début de la coupe sur la face du haut, ca fait un " truc " ( je sais pas comment nommé cette chose la ) bizarre


iolofato, Pour doubler la coupe tu as simplement fait une coupe parallèle au couteau ou tu as utiliser un autre outil ?

iolofato
09/06/2011, 21h00
laisse l'hypernurbs gérer les courbes, dans ton exemple tu as fais un chanfrein convexe en plusieurs étapes, moi j'ai fait un chanfrein droit. Ensuite tu bouges des points sur de petites distance du coup en fonction du rang de lissage de l'hypernurbs ça donne un effet anguleux…

Pour les lissages hypernurbs il faut souvent procéder par étapes, créer une première Hn de rang 1 puis l'écraser et replacer ton objet dans une Hn de rang 2 par exemple, ensuite tu peux jouer avec l'influence hypernurbs pour modifier la façon dont l'Hn joue sur les points, lignes ou surfaces…

iolofato
09/06/2011, 21h05
[QUOTE=iolofato, Pour doubler la coupe tu as simplement fait une coupe parallèle au couteau ou tu as utilisé un autre outil ?[/QUOTE]
J'ai sélectionné la ligne boucle de pourtour (touche v /selection/selection par boucle) puis j'ai utilisé l'outil biseau (qui marche pour des polygones, mais aussi pour les lignes ou les points !) subdivision 0 en mode linéaire, et là hop il double ta ligne, met subdivision 1 et il te la triple, etc.

Skyline
09/06/2011, 21h05
Trop technique pour moi... Je n'ai absolument rien saisi. C'est pas possible.. Je doit être attardé
Je sais mêime pas comment tu as fait pour que l'HyperNurbs ne te lisse pas ton cube ( les angles restent pointus )

vesale
09/06/2011, 21h14
il te faut une coupe de part et d'autre du volume et une interpolation vers ta coupe regarde en haut de l'image fillaire que tu a envoyé il y'a passage d'une face sans coupe vers une avec, il te faut couper avant le trait horizontal là ou tu as ta defonce puis faire une coupe verticale (dans le sens de l'image bien sur) çà va dessiner une sorte de V inversé a partir de ta coupe avant les arrondit...

iolofato
09/06/2011, 21h15
concernant ton problème de limite qui foire tu peux jouer avec justement l'inflence HyperNurbs en selectionnant la ou les lignes qui t'embêtent et modifier l'influence. Par exemple dans l'image ci-joint…


pour les faces non lissées par l'hypernurbs, j'ai justement sélectionné les arrêtes, et mis à 0 l'influence hypernurbs sur ces lignes, du coup elles restent anguleuses comme le modèle sans hypernurbs

Skyline
09/06/2011, 22h00
Merci pour vos réponses. Je n'y arrive toujours pas mais je ne vais vous embêter plus longtemps...

Skyline
09/06/2011, 22h37
Génial !! J'ai tout ce qu'il me faut. Merci pour ta vidéo c'est nickel. Avec quel logiciel tu prends ? Elle est trop bien ton interface ^^'
Merci !!

Skyline
09/06/2011, 22h44
Ah oui j'ai un petit problème que j'ai oublier de démontrer et qui me tape souvent sur les nerfs ^^' Quand je veux extruder çà me fait ça sur les bords du cube :
http://img713.imageshack.us/img713/2880/cubeo.jpg
A mon avis c'est un petit réglage mais lequel, j'en ai aucune idée

Skyline
09/06/2011, 23h59
Merci c'est nickel. Merci a tous.
Bye





-Skyline

diego1968
10/06/2011, 09h31
Skyline, il serait bien que tu ne supprimes pas l'accès à tes images…le post devient illisible et ne peut servir aux prochains qui auront les mêmes soucis que toi.:icon_wavey:

PS : moi j'ai Error 403 forbiden, à chacun de tes posts:ninja:

Skyline
10/06/2011, 12h42
Probleme résolu ;)

diego1968
10/06/2011, 12h55
Merci :icon_wavey: