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Voir la version complète : WIP Datte/Lait/Pain



Dominatium
14/06/2011, 17h21
Bonjour la french !

Je me lance dans un petit WIP axé sur les textures (domaine que je ne maîtrise pas :whistling:). J'aimerais réaliser un spot de ce style (http://medias.lenodal.com/video.php?id=9443).

Dans ma scène, j'aimerais représenter sur une simple table, un verre de lait, une grappe de dattes ainsi qu'un morceaux de pain.

Un HDRI flouté pour le décor (un peu comme la magnifiquement fait diego1968, ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72554-Boite-%E0-rendus-de-Diego1968)) , deux ou 3 plans rapprocher pour l'animation et post-prod sur After Effect pour parfaire le tout.

Le workflow ainsi déterminé je peux me lancer dans la modélisation :icon_wip:.



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J'ai commencer par le verre de lait que voici :

http://img84.imageshack.us/img84/3648/miniaturej.jpg (http://img163.imageshack.us/img163/6814/verredelaitpatron.jpg)

La texture du lait n'est pas parfaite mais elle me parait "plausible", non ? :sweatdrop:



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Ensuite, je me suis attaqué à la datte qui es un sacré défi pour moi.

Voici ma référence :

http://img546.imageshack.us/img546/8927/dattereference.jpg

Me voilà confronter à ma première grosse difficulté, une texture complexe dont je ne comprend pas tout.

C'est pour cela, qu'avant de commencer j'ai réalisé le super tuto de slimmy sur les textures procédurales (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65377-Une-route-en-proc%E9durale)

Voici ma progression ainsi que mes différentes étapes de ma datte :biggrin: :

http://img10.imageshack.us/img10/9396/miniatureevolution.jpg (http://img828.imageshack.us/img828/7471/evolutionetape.jpg)

Malheureusement, par faute d'expérience je n'es pas enregistré mes différents réglages de texture (j'ai juste au fur et à mesure fait des rendus pour voir les changements).

Je ne pourrais donc pas vous montrer la texture de chaque évolution. Cependant, je peux vous dire comment j'ai procédé.

1 = Box modeling
2 = création d'un canal "bruit"
3 à 7 = bidouille du bruit dans les canaux de déplacement et de relief.
8 à 10 = bidouille dans le canal couleur :P

La 10 es celle qui se rapproche le plus de ma référence sans vraiment y ressembler ... :crying:

Je doit dire que là je bloque un peu, voici mes réglages pour la texture 10.

http://img202.imageshack.us/img202/4312/texureminiature.jpg (http://img641.imageshack.us/img641/8525/texturec.jpg)

Voilà, si vous avez des suggestions, remarques, critiques, insultes, mots doux, smiley ou toutes remarques constructives :D

picot
14/06/2011, 18h25
C'set bien parti. La forme et le relief sont là, ainsi que la couleur. Ca manque surtout de brillance; faudarit jouer sur les reflets avec la réflexion et la spécularité.

Dominatium
15/06/2011, 14h45
@ Picot : Merci pour tes remarques ! (en passant, je trouve ton topic sur les vagues impressionnant, je te suis avec grand intéret ! :icon_clap:)

J'ai encore passer du temps sur ma texture de datte, malheureusement je n'arrive vraiment pas à l'améliorer. À chaque fois que je touche au canal reflexion/spécu je me retrouve avec un résultat très étrange !

http://img534.imageshack.us/img534/4365/datterelfexion.jpg

La datte se blanchit fortement, à n'y rien comprendre ...

Si vous avez des pistes ou des indications sur des réglages, je suis preneur !

Seb-bbl
15/06/2011, 15h56
Je pencherais vers ton environnement. Essaie avec un hdri plus contrasté.

Dominatium
15/06/2011, 16h09
Hum ... Je n'utilisais pas d'HDRI ... :whistling:

Je vais essayez de ce pas ! :sweatdrop:

Go go go :icon_wip:

Seb-bbl
15/06/2011, 16h21
Si tu utilises un environnement blanc ou gris clair, ceci explique cela.

Dominatium
15/06/2011, 16h40
@ Seb-bbl : Merci ! En effet mon environnement était gris claire (preset de base de C4D, je m'en sert souvent pour faire des rendus rapide)

Après remplacement du gris par un beau HDRI by Maxon voilà ce que cela donne :

http://img805.imageshack.us/img805/3333/dattecadeviensbon.jpg

Grâce à vous, je suis assez satisfait du résultat :blush:
A votre avis comment puis-je l'améliorer ?

Je vais commencer à modéliser la grappe ! allez zouu :icon_wip:

Maha
15/06/2011, 16h55
Ca donne pas mal du tout mais d'un; elle n'est pas assez foncée et de deux; les variations de couleurs sont trop aléatoires et trop prononcées. Il faudrait qu'elles suivent le relief.
En ce qui concerne le canal réflexion il faudrait y placer le même bruit que dans le déplacement histoire d'avoir des creux plus mats.
Y ajouter du subscatering serait pas mal non plus. Aplatir le sommet des reliefs aussi.
A mon humble avis

Ps: heureusement que j'ai lu le titre avant de voir cette image, j'y aurais vu autre chose :icon_mrgreen:

lenul
15/06/2011, 17h16
Et pourtant il m' a fallut des années pour modéliser des beaux cacas :icon_mrgreen:

Sinon, très chouette datte, ça évolue dans le bon sens :icon_thumbsup:

Dominatium
15/06/2011, 17h17
@ Maha : Merci pour tes observations. Pour que les couleurs suivent le relief je copie mon canal déplacement ? Je vais tester pour le canal réflexion.

Pour ce qui es du SSS, c'est une notion que je comprend pas (car survolé). Qu'entend tu par aplatir les sommets du relief ?

Maha
15/06/2011, 17h44
Alors pour faire correspondre les couleurs au relief, oui il faut utiliser le même bruit/texture après ça demandera sûrement un peu de bidouille ( un "colorize" par exemple )
Pour le SSS fais une recherche dans le forum, lis la doc et fais des test :icon_mrgreen: ( suis pas une brute non plus avec ça )

Par aplatir les sommets j'entends que ces derniers sont moins aigus/aiguisés que sur ton dernier rendu, plus arrondis. Ca correspond d'ailleurs aux zones brillantes/mates.

J'espère que je suis assez clair !

Dominatium
16/06/2011, 12h15
@ Maha : Merci ! Je prend notes et je continue à faire des tests.

En parallèle, j'ai commencer la modélisation de ma branche (rapidement) et me suis aperçu d'un problème au niveau de ma texture.

En effet, le relief de la partie gauche es dans le bon "sens" (dans la longueur) tandis que la partie de droite le relief se fait dans la largueur ...
étrange ?

Une image vaux mieux que de longs discours :

http://img27.imageshack.us/img27/674/probtexture.jpg

J'ai pensé au type de projection qui aurait pu changer, mais non, tout es en UVW.

Quelqu'un à une idée ?

Dominatium
17/06/2011, 10h46
Alors après de nombreux tests je suis toujours bloqué.

J'ai changer les différents mode de projections, modifier le matériaux, dupliquer, cloner, demander gentillement, fait des bisous à mon pc rien y fait ... :P

Je suis à court d'idées !

Sir Gong
17/06/2011, 13h29
Comment est composé ton matériau ?
Quelquefois, le type de projection d'un bruit à l'intérieur d'un canal prend la priorité sur le type de projection final...

Sinon il faudrait voir ta scène...

Je te passe membre reconnu pendant que je suis dans le coin...

diego1968
17/06/2011, 14h25
peut-être mettre tes bruits en espace "UV" (dans ton matériau) et mettre un tag "texture adaptative", pour que la texture soit fixé à l'objet:sweatdrop:

Mais bon, il est vrai que j'utilise très peu les textures procédurales :icon_redface: donc je peu dire une connerie :sweatdrop:

vesale
17/06/2011, 18h58
hello, remet aussi ton bruit dans le canal speculaire et diffusion, la brillance n'est pas uniforme sur les dattes

Dominatium
20/06/2011, 10h59
Merci pour vos retours ! Voici les miens :blush:

@ Sir Gong : Mon matériau est composé d'un bruit "Stupl" que j'ai dupliquer dans les différents canaux ( réflexion, couleur, déplacement, spécularité).

Pour ce qui es de ma scène, j'ai utilisé le preset "Lightsphere_Environnement" de Maxon au quel j'ai rajouté un HDRI.

La tige de la grappe es une extrusion NURBS, j'ai utilisé la spline comme objet pour le cloneur mograph pour les dattes.

@ diego1968 : Je vais tester ce que tu me dit ! Je posterais les améliorations (mais je suis à plus de 10min de rendu par test c'est un peu long)

@ Vesale : C'est fait ! Merci !

Dominatium
20/06/2011, 14h18
Voici mes expérimentations sur les différents types de projection. Et je doit dire que je suis assez surpris du résulat :( cela ne ressemble plus du tout à ce que j'avais avant :sweatdrop:

http://img812.imageshack.us/img812/6874/projectionminiature.jpg (http://img42.imageshack.us/img42/903/projection.jpg)
(clic pour plus grand)

Je suis assez perplexe, j'ai dû louper quelque chose quelque part :sweatdrop:

Mais je doit dire que je suis dans le flou artistique là :icon_artist:

Au pire, je trouverais bien une technique de siou pour cacher les défauts mais bon, j'aimerais bien y arriver !

diego1968
20/06/2011, 18h36
Il faudrait que l'on puisse voir ton fichier…parce que là je n'ai pas d'idée:sweatdrop:
Je ne sais pas comment tu as créé tes dattes si ce sont des clones, des instances ou autre…si elle ont été dépliée correctement (surtout si tu utilise le UV2D)…Bref, pas facile sans le doc:P

A+:icon_wavey:
Diego

Edit : je viens de voir que tes dattes sont des clones mograph (peut être en cochant fixer texture)…avec ton ficher ce serait mieux pour te trouver une solution:icon_smile:

Jean-Laurent
21/06/2011, 09h37
Salut,
je ne comprends pas très bien ce qui te surprend dans la dernière image.
Le choix de la projection joue bien évidemment sur le résultat de tes textures procédurales.
En particulier l'orientation et l'échelle. On le voit très bien entre UVW et caméra par exemple.

C'est un avis personnel, mais je choisirais en premier le mode de projection en fonction de la forme de l'objet. Puis ensuite je réglerais les textures. Dans ton cas pas besoin d'UVW pour des dattes, à moins d'utiliser BP. La forme devrait bien se prêter à une projection sphérique même si j'aurais une petite préférence pour une projection cubique (la datte étant très proche d'un parallélépipède) qui permettra de régler plus finement les détails.

On peut ensuite choisir différents modes de projection pour les textures d'un même matériau et changer l'échelle, l'orientation etc ...
Avec le shader "projection" ou un truc du genre.

Pour les dattes en UVW on devine une projection plus horizontale à droite et verticale à gauche. Je n'y connais rien en mograph mais il peut y avoir plusieurs raisons en fonction de la façon dont tu as dupliqué tes dattes. Par exemple si tu as créé les symétriques de la partie gauche en faisant une inversion x=-1 ou un truc du genre. Si par contre c'est une simple rotation des dattes, en UVW c'est très curieux ...
Dans ce cas, essayer la rotation pour tous les angles pour voir ce qui se passe.

Dominatium
21/06/2011, 11h11
Voici le fichier (http://dl.free.fr/roCxGwwp5) (j'ai reçu plusieurs messages d'erreurs en voulant passer par le serveur du forum)

@ Jean-laurent : Merci pour ces renseignements. Je vais essayez de régler tout çà.

diego1968
21/06/2011, 11h55
Alors ton problème est simple : tu as mis le matériau sur le cloner et c'est pour ce la que cela merde
Il faut que tu mettes le matériau sur chacun des clones ! et c'est tout:sweatdrop:

Sinon tes subdivision nurbs sont énormes ! il faudrait que tu jongles entre un peu de nurbs et un peu de sub-polydisplacement:icon_wavey:

Dominatium
21/06/2011, 12h26
@ Diego1968 : Ça marche nickel ! Merci !!! Je savais pas pour le cloneur :whistling:

http://img828.imageshack.us/img828/8498/datteuvw.jpg

Pour les subdivision NURBS je me doutais bien que j'avais un peu abusé :sweatdrop: ca rajoute du temps de calcul ?
Car si non ça me perturbe pas plus que ça dans mon viewport car je désactive tout quand je travail :P

vesale
21/06/2011, 18h32
heu, tes subdivisions sont énormes, tu as trop d'objets HN alors que glisser tes "bitonios" dans un neutre, puis dans un seul hn suffirait, voir même tu les subdivises une bonne fois pour toute en polygonal (en fonction de la distance a laquelle çà va être vu, il n'ya pas forcement besoin de tout subdiviser comme un malade ;) )

fonction subdiviser, Hypernurbs subdivision a 1 ou 2 et çà sera suffisant, idem pour les dattes elle meme, d'autant que tu mets du discplacement dessus

la tige de ta branche de dattes aussi et bien trop subdivisé et elle est même glissée dans un HN, çà consomme de la ressource mémoire pour pas grand chose,
sort ton sweepnurbs du hn, passe le circle en natural a 2 de subdivision, la spline en uniforme 8, tu n'as plus ensuite qu'a corriger légèrement pour avoir le même tracé que précédemment, et ton objet va passer de 851 kilobit a 15 kilobits

ensuite tes matieres sont empilées, sache que seule la premiere matiere a droite dans le gestionnaire va etre visible si celle qui est au dessus ( a droite donc) n'as pas de transparence ou si tu ne les mixe pas, çà fait des tag inutiles en moins a gerer par le soft...

fuat optimiser tout çà, dans une scene simple çà n'est pas trop problématique, mais a terme, plus tu va rajouter des elements, si ceux ci ne sont pas optimisé, tu vas consommer de la ressource mémoire et processeurs pour rien


selectionne ton groupe qui compose ta branche de dattes et regarde combien il pese en memoire, tu arrive facile 63 Mo rien que pour ton brin... en optimisant tout çà je tombe a 773 kilobits

vesale
21/06/2011, 18h58
12 niveau de subdivision aussi en discplacement c'est un peu beaucoup... tout ces ajustements vont te permettre de libérer de la mémoire pour tes décors et réduire tes temps de rendus, facilement par 4...

Dominatium
23/06/2011, 16h58
@ Vesale : Merci pour toutes ses infos ! J'ai tout corrigé comme tu me la dit et il n'y pas à dire çà va beaucoup plus vite ! (5min à moins d'1min)

Les dattes ainsi faite je me suis lancé dans la modélisation de la galette (pain).
Mode super simple, un cube, quelques cuts, un peu d'aimant pour donner une forme particulière et zouuu ça donne ça (j'ai peut être un peu abusé sur le cutter :whistling:) :

http://img189.imageshack.us/img189/6550/galette.jpg

Cette fois j'ai appliquer tes conseils Vesale j'ai mis le HN à 2 :P.

Ensuite j'ai passez une grosse journée à faire des tests pour créé une texture procédurale de galette, voici ma référence :

http://storage.canalblog.com/96/91/381817/19595195_p.jpg

Tous mes test ont été des désastres, j'ai vaguement réussit à me rapprocher de la patte et encore ... (ce n'es même pas montrable :icon_cry:)

Du coup me suis inspiré de la texture de pizza fourni par Maxon, j'ai bien regarder les calques et les différents étapes de réalisation, dans l'ensemble j'ai compris, mais je serais incapable de le refaire à partir de rien ... il me faut encore de l'entrainement :icon_wip:

http://img811.imageshack.us/img811/472/galettetexture.jpg

Du coup je suis pas très fière de cela. Quand j'aurais le temps et un peu plus d'entrainement je reviendrais pour en créé une moi même. :blush:

Dominatium
23/06/2011, 18h09
Petite avancé pour la mise en place de la scène final. Une petite table simpliste :

http://img862.imageshack.us/img862/3650/tableyv.jpg

Je continue à travaillez :icon_wip:

vesale
23/06/2011, 20h15
tu peut y aller encore point de vue des coup de cutter sur ta table, il faut des légers chanfreins sur tout les bords si tu veut que la lumière accroche bien.

Dominatium
24/06/2011, 11h52
Update suite à ton conseil Vesale :

http://img860.imageshack.us/img860/281/galetteaccroche.jpg

Comme dit plus haut je me suis occupé de mettre en place ma scène. J'ai donc dupliquer la grappe et la galette par 3 et j'ai régler la DOF de ma caméra voilà ce que çà donne :

http://img832.imageshack.us/img832/7606/miseenscne.jpg

Voilà je réfléchit encore sur la direction que je veux prendre pour l'éclairage de la scène. J'aimerais bien faire une ambiance chaude, style coucher de soleil, à voir :P

Paré pour les critiques :ninja:

Vee
24/06/2011, 12h19
Vesale parlait de chanfreins sur ta table et non sur ton pain qui était très bien :icon_wink:
Je verrais bien un verre un peu moins simple et je pense que tu peux monter la subdivision du HN de ta table, on aperçoit les polys sur le tour.
Enfin, concernant la composition de l'image, j'inverserais la position du pain et des dattes pour passer celles-ci au premier plan et je modifierais légèrement la position des coussins sur la gauche pour équilibrer les masses en fond.

Dominatium
24/06/2011, 13h10
Oups pour la table :sweatdrop:

Merci pour tes conseils Vee je vais corriger tout çà !

Ps: J'ai peur de passer mon HN au dessus de 2 y'a Vesale qui maintien la pression :ninja:

Vee
24/06/2011, 13h35
Si tu ne veux pas que Vesale te tape sur les doigts, tu refais un plateau plus subdivisé.
Et s'il dit quelque chose, tu me l'envoies :biggrin:

Dominatium
24/06/2011, 15h19
Héhé !
Corrections des coussins, changement de plan de caméra, réglage DOF et la table subdivisé:whistling:

http://img13.imageshack.us/img13/7624/scnecorrectif.jpg

Es t-il possible de réglé l'orientation d'une seule datte dans un cloneur mograph ?

Je me demande également, si, il n'y a pas un problème de proportions :huh:

vesale
24/06/2011, 18h02
je ne mets la pression a personne :) , faut juste prendre certaines habitudes ( au moins quelques unes ;) ), il vaut mieux mettre un poil de chanfrein sur un volume suffisamment subdivisé quitte a le garder en hard poly (sans HN donc) plutôt qu'avoir trop peu de définition et monter les subdivision HN comme un malade vu que çà va subdiviser aussi là ou çà n'as pas besoin de l’être...

les dattes tu peut les éditer pour ensuite plier tout çà pour que les dattes se ploient un peu ( soit en modelisation pure soit avec un modificateur bend ( mais comme je n'ai pas mograph je ne peut pas t'affirmer que çà marchera avec les duplicateurs mograph ce dont j'en doute) , pour finir je plussoi sur l'utilisation d'un verre plus complexe et aussi sur l'utilisation d'une serviette ou d'une assiette, les dattes aussi mûr çà colle ;)

vee, bisous ;)

Dominatium
27/06/2011, 14h41
T'inquiète pas Vesale c'était de l'humour :P

Dans ma composition je voulais faire quelque chose de simple et mettre en avant les dattes, complexifier le verre de lait, why not ...
Cependant je trouve l'image déjà assez charger, rajouter des éléments irais peut être perturber la lecture, non ?

Je vais essayez les modifs pour voir ! Je me trompe peut être, tous les avis sont bons à prendre :icon_wip:

vesale
27/06/2011, 20h13
aucun soucis, verifie tes proportions ton verre a l'air assez petit, et fais peter le rendus avec les textures...
et fait des zlabias aussi histoire de tester le SSS :)

Dominatium
28/06/2011, 16h42
@ Vesale : "fait des zlabias" Vous pouvez répéter la question ?

Vu que le forum scande mon nom youhouuu :whistling: Voici un petit update de la scène :P :


Ajout de décors (lampe + tablounette, assiette pour la galette)
Point de vue légèrement changé
Mise en place des textures
Amélioration du verre (en cours ...)


http://img23.imageshack.us/img23/5793/oulalas.jpg

C'est un rendu brut de la scène, environ 10mins de calcul.

Alors ce qu'il ne va pas à mon avis :

Remplir les cadres avec une photo/peinture et rajouter une glasse
L'ombre sur le canapé es peut être trop présente ? :ninja:
Mon lait c'est transformer en chocolat au lait !
Le choix d'une table en verre, ne me parraît pas judicieux.
Il manque un peu de détails sur les dattes et certains "bitonio" ne sont pas sous HN
Le temps de rendu ... Il faut que j'optimise encore :sweatdrop:


Voilà, à vous de rajouter des lignes dans la liste :P

vesale
28/06/2011, 18h44
fait nous donc une saisie d’écran avec les lampes vu de dessus qu'on voit un peu le setup de lumière...
autrement oui la table en verre c'est pas trop çà, elle manque qui plus est de chanfrein, la galette est un peu plate, l’éclairage trop marron, rajouter des images dans les cadres et des vitres, plutôt que des glaces, mettre les dattes sur un papier ou une assiette, çà va coller autrement etc...

pour infos les zlabias c'est çà
http://storage.canalblog.com/51/70/169370/7785187.jpg
http://passionculinaire.canalblog.com/archives/2006/10/28/3023028.html

alsone
28/06/2011, 18h55
Je pense que tu as pratiquement tout dis, c'est vrai que la réfraction de la table en verre et trop importante, il faudrait peut être mettre une partie blanche en dessous du disque.
Pour ce qui est du rendu, l'ajout d'une HDRI pourrait rendre la scène beaucoup plus sympathique, il faudrait aussi changer le sens des lumières car l'ombre sur le verre est beaucoup trop prononcé.
Pour le temps de rendu, si tu as mis un Hyper Nurbs sur le canapé ou les coussins, ce n'est pas vraiment utilise car le flou est assez fort et masque les détails.
Pour les dattes, il faudrait mettre davantage de déplacement et de réfraction.
Après, pour ce qui est du rendue des dattes, tout ce joue sur la scène final, le matériel à beau être bien réalisée, si l'éclairage est trop sombre, certain élément ne rendront pas forcément bien.
Un dernier petit détail, je trouve ton gâteau trop sec, il faudrait appliqué une texture alvéolé au centre pour lui donnée un coté moelleux. :)

Vee
29/06/2011, 14h19
Je plussoie Vesale (Bisous Vesale :icon_love:) pour l'éclairage, la raideur des régimes de dattes, le chanfrein indispensable sur ta table et une autre texture.
J'ajouterais que tu peux supprimer la boucle haute sur la tranche de ton pain qui le durcit inutilement,
que je préférais le cadrage de l'image de ton post #29,
et que je ne reconnais pas du tout la texture de datte que tu as élaboré dans les pages précédentes (mais c'est certainement dû à l'éclairage)

Pour les temps de rendu ce n'est pas forcémment dû à un "excès de polygones" cela peut aussi venir d'une config un peu faible, de réglages d'IG et/ou AO trop élevés, d'éclairages nombreux aux paramètres complexes et de plein d'autres choses. Sur une scène "simple" comme celle-ci tu ne devrais pas avoir de temps de rendu délirants.
Poste-nous un filaire mais je n'ai pas l'impression que ça vienne de là.

Dominatium
29/06/2011, 17h58
Je prend note ! merci pour vos retours :kiss:

Petites précisions sur la scène, il n'y as pas d'AO et le preset de lumières es celui du Gorille (DayLight).

Je comptais travaillez les lumières après les textures (dailleurs je ne sais pas si c'est la bonne méthode), le preset ma donné un aperçu de ce que cela pourrais faire au final.

Pour 69$, le kit es juste génial, petit bémol, pour un novice c'est presque "inutilisable" dans le sens où dès que modifie un truc plus rien ne va ou presque (forcement on le fait au pif et donc forcement ça fait nimporte quoi :sweatdrop:). Mais bon cela permet des rendu rapides de très bonne qualité, je regrette pas :biggrin:

Les lumières et moi ça fait encore 2, c'est dans les top 3 des choses urgentes à bosser, mais le temps me manque :sweatdrop:

Dominatium
07/07/2011, 15h49
Me revoilà après quelques jours d’absences dû à quelques petits projets non attendu ! :icon_wip:

Je n'es pas trop avancé, cependant je suis revenu sur mon idée de base pour faire quelque chose de plus épuré.
J'ai pris en compte vos différents observations, voilà ce que ça donne :

http://img844.imageshack.us/img844/959/sceneepurer.jpg

A votre avis c'est mieux ou moins pire qu'avant ? :sweatdrop:

Petite question annexe, es t-il possible de faire un dégradé dans la réflexion de la table ? (comme on pourrait faire grâce au masque avec contour progressif dans AE)

vesale
07/07/2011, 19h59
oui c'est mieux, et oui on peut faire une reflexion flouté voir meme avec un peu de fresnel dedans

Dominatium
11/07/2011, 17h40
@ Vesale : Merci pour ta réponse! Cependant je n'arrive pas à flouter mes réflexions.
Je met bien un fresnel sur ma réflexion mais cela ne floute pas çà change complètement le reflet. Je vais encore chercher pour voir comment faire :P

Une animation es en cours de montage, je test encore quelques plans ... Le résultat bientôt ! :biggrin:

J'ai une petite question à part. J'ai voulu modéliser un objet avec des blueprints. J'ai donc activer l'open GL HQ, tout fonctionne bien à part une chose, les proportions ne sont pas de 1:1:1 une coordonnée disfontionne.

J'ai créé un carré 200:200:200, regarder la distorsion :

http://img232.imageshack.us/img232/6711/bugproportions.jpg

Si vous avez une réponse miracle je suis preneur :sweatdrop:

EDIT : J'ai trouver, en bidouillant mes réglages j'ai toucher au rapport largeur/longeur !

http://img268.imageshack.us/img268/4056/bugproportionresolu.jpg

Tout va bien mon pc est sauvé ! :P

Dominatium
04/08/2011, 12h18
De retour pour vous montrer le résultat ! Je suis pas entièrement satisfait du résulat :sweatdrop:

Je ferais mieux la prochaine fois :P

Voici :


http://vimeo.com/26967280

EmprOz
05/08/2011, 15h16
Salut Domnatium,

Sympa le rendu parc contre la transition entre les trois plans sont à revoir je pense.. Pour une vidéo de 7 secondes 2 plans + 1 transitions aurait suffit.. Histoire de laisser vivre ton histoire.. Les enchaînements sont trop rapide

Le plan 1 et 3 font parti de la même scène et il n'y a aucun plan raccord pour que la transition se fasse sans agression.. A revoir à ce niveau sinon bravo :icon_wink:

vesale
05/08/2011, 18h42
alors, je changerai l'ordre des plans, le gros plan d'abord, puis le plan éloigné qui se rapproche et pas qui s’éloigne ( on entre dans la période du ramadan on en sort pas)

tu as des truc bizarre au bout de tes branches de dattes au fait, des couvercles non soudés peut être ?

yayaprod
05/08/2011, 21h33
Salut,
Pourquoi tu n'utilises pas l'option dispersion dans le canal réflexion ? Valeur entre 3 et 10 % ? ou un dégradé verticale ?
Yaya.

Dominatium
08/08/2011, 15h44
@ EmprOz : Je suis daccord avec toi, j'ai beaucoup de mal à trouver des plans de caméras tip top.

@ Vesale : Pour l'ordre des plans c'est ce que j'avais fait au début mais mon chef le voulais comme çà ! Pour les dattes je ne sais pas j'irais vérifier.

@ Yaya : Pour la réflexion j'ai commencer à toucher le canal dispersion mais les temps de rendu étaient trop important, alors j'ai laissé comme çà.

Merci pour tous vos retours ! J’essaierais de l'améliorer quand j'aurais un peu plus de temps :sweatdrop: