PDA

Voir la version complète : WIP Ma première créa



TinkerBell
16/06/2011, 20h45
Et voilà ! Comme promis, je viens humblement vous montrer le résultat de mon (laborieux mais si passionnant travail sous C4D) : ma première tête. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas encore fini, mais j'essaye de prendre mon temps pour bien tout comprendre et faire pour le mieux. Et je reconnais que ce n'est pas parfait, loin de là.
http://img8.imageshack.us/img8/4236/perspectiveb.png (http://imageshack.us/photo/my-images/8/perspectiveb.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img824.imageshack.us/img824/627/profilvg.png (http://imageshack.us/photo/my-images/824/profilvg.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Bon, faut pas rêver, j'ai quand même quelques soucis, je vous explique :
si on regarde le maillage sans Nurbs, tout semble correct au niveau du nez. Je ne prétends pas que mon maillage est propre, mais il me semble assez bien.

http://img585.imageshack.us/img585/2269/pbsansnurbs.png (http://imageshack.us/photo/my-images/585/pbsansnurbs.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Par contre, dès que j'active l'HyperNURBS, ça ce gâte : j'ai des points qui partent en ballade comme ci-dessous :
http://img806.imageshack.us/img806/3356/pbnurbs.png (http://imageshack.us/photo/my-images/806/pbnurbs.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

J'ai essayé pas mal de chose : supprimer le point, le recréer et refaire le polygone, supprimer le polygone, supprimer la ligne de polygones, rien n'y fait. Si quelqu'un avait une idée, j'avoue qu'elle serait la bienvenue.

D'avance merci pour vos retours.

Edit : j'ai agrandi les images, mais je crains qu'elles ne soient trop grosses au final.

Sir Gong
16/06/2011, 20h53
Hello, sélectionne tous tes polygones, puis commande > aligner les polygones.

(ça doit être ça, je ne vois rien sur tes captures trop petites) ;)

Magmatik
16/06/2011, 20h53
Salut, tes points sont probablement mal soudés entre eux.

La première chose que je ferais serait de sélectionner tous les points de ton maillage et d'utiliser la fonction "optimiser" pour fusionner ceux qui sont très proches.

TinkerBell
16/06/2011, 21h54
J'ai suivi vos conseils : j'ai aligné les polygones, et optimisé. Le problème a en partie été résolu par l'alignement. Néanmoins, certains points (que je viens juste de créer pour le contour des yeux) posent encore problème. Je me demande si des fois je ne ferai pas une manip qui met la grouille. Sauf que mes actions sont quand même simples : ajout de point, placement, pontage. Je vais continuer de chercher ce qui pourrait dysfonctionner.
En attendant, merci pour vos conseils. :thumbup1:

user4D
17/06/2011, 22h57
Oui c'est un soucis avec les points, ou les arrêtes.

Personnellement, j'affiche tout le temps le nombre de points/arrêtes/polygones sélectionnés sur l’affichage frontal. Comme ça tu sais directement si l'erreur viens d'un problème d'optimisation.

Dans le viewport :
Edition/Tout configurer

Puis dans attribut :
Affichage frontal/cochez points/arrêtes/polys sélectionnés

Jean-Laurent
17/06/2011, 23h17
Tout ça a l'air bien propret. :thumbup1:
Je rejoins les autres.
Quand tu fais un pontage, toujours faire le pontage dans le même sens. Sinon tu te retrouves avec des normales vers l'intérieur et des normales vers l'extérieur. En rendu polygonal ça ne pose aucun problème si il n'y a pas de tag de lissage. Mais avec l'HN ça fait désordre.
Si il y a des erreurs, en mode polygonal tu sélectionnes toutes les faces et tu choisis la fonction "aligner les normales". Puis éventuellement inverser les normales, pour qu'elles pointent vers l'extérieur.
Un autre piège classique c'est quand on copie-colle toute une série de points. Parfois plusieurs points se superposent et du coup il n'y a plus continuité de la surface. Dans ce cas il faut sélectionner tous les points et faire "optimiser".

genghiskhan
18/06/2011, 00h27
le maillage est bon sauf une petite petouille au dessus de la comissur des levres ou tu dois avoir un quadrangle de jonction entre deux section d'eges loops

sur un visage il y a quelques quadrangles qui definissent la jonction entre deux voir trois zones d'edges loops.
ces polygones sont utilisés comme un genre de carrefour de polygones.

TinkerBell
19/06/2011, 20h05
Merci pour vos commentaires et vos conseils.
Pour la "pétouille" sur la lèvre, je vais tâcher de corriger ça.

TinkerBell
23/06/2011, 21h09
Me revoici avec la suite de ma modélisation. J'ai suivi vos conseils, corrigé les erreurs, et continué avec les yeux, qui m'ont donné du fil à retordre. Ça donne à peu près ceci :

http://img402.imageshack.us/img402/8273/capture2pu.th.png http://img64.imageshack.us/img64/4313/capture2fk.th.png

J'avance donc doucement.

Je suis le tuto de C. Blazy, que je trouve assez clair, et j'en arrive donc maintenant aux cils. Et là, j'avoue patauger. J'ai fait plusieurs essais, tous des échecs. Si quelqu'un a déjà fait ce tuto, tout conseil sera le bienvenu...

phidek
24/06/2011, 00h08
Ca commence bien pour une premiere :icon_thumbsup:

Tu devrais vérifier que tes points de symétrie soi bien tous set à 0 sur Z ou augmenter légerement la tolérance de ton objet symétrie.
Perso je te conseillerai le tuto de CGcookie.com sur vimeo vimeo.com/3835507 même si chacun à ça méthode, elle reste pour moi la meilleur.
Bon courage :)