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Voir la version complète : WIP District 9 Arc Gun



Chauchau
23/06/2011, 16h39
Hello la French!
En vacances je pars sur une nouvelle modélisation sous Maya mais je me permet de poster sur le forum. Premièrement parce qu'il est cool et qu'il y a une bonne ambiance ^^, que je n'ai rien posté depuis longtemps, et que pour du modeling je pense que le soft importe peut et qu'un worflow est toujours intéressant à suivre. De plus la partie rendu se fera surement sous C4D :)

Donc j'ai déjà pas mal avancé mais je vais poster doucement pour garder une rythme régulier. J'ai choisi de faire une des armes que l'on retrouve dans District 9. Il faut savoir qu'il s'agit à l'origine d'une modélisation NURBS réalisées avec Rhino, donc certaines formes sont intéressante à reproduire en poly.
J'utilise des références de l’excellentissime livre de Weta Workshop que je vous recommande : The Art Of District 9 (http://www.wetanz.com/the-art-of-district-9-weta-workshop/).

Image de référence :
http://images.wikia.com/district9/images/e/e4/Arc_Gun_clean.jpg (http://images.wikia.com/district9/images/e/e4/Arc_Gun_clean.jpg)

http://img839.imageshack.us/img839/1147/d9wip01bloking.jpg (http://img839.imageshack.us/img839/1147/d9wip01bloking.jpg)
http://img534.imageshack.us/img534/5438/d9wip02wire.jpg (http://img534.imageshack.us/img534/5438/d9wip02wire.jpg)

nimo
23/06/2011, 18h06
J'adore la mod mais encore plus les textures ( est-ce que c'est des textures c4d ? )
très beau rendu.

human
23/06/2011, 18h21
Cool comme sujet,
j'attend la suite et
merci pour le lien du art book

Chauchau
23/06/2011, 18h37
Oui, je précise que la première image est tirée de l'artbook et n'est pas de moi ^^"
Je n'en suis qu'a la modélisation : )

base80
24/06/2011, 14h46
J'ai pas trop compris pourquoi les armes dans ce film ont l'ergonomie adaptée a une main humaine au lieu de la pince de crevettes.

Chauchau
24/06/2011, 21h46
Pas faux. De toute façon les armes sont stylées mais comme tu le dis totalement incohérente. Déjà esthétiquement elle sont vachement propres par rapport à cette race. Il y a des vis et tout enfin, c'est une conception humaine quoi.

BikS
25/06/2011, 17h24
waip! des armes volées aux humains peut être? ... :huh:
(je ne sais plus, cela fait longtemps que je n'ai plus matter ce film!) mais bon déjà les extra terrestre sont pas fort joyeux... :/
des crevettes qui mange de la pâtée pour chat, moi ça m'as plus fait flippé que fantasmer! :icon_mrgreen:

mais sinon c'est vrai que c'est une belle arme! Dans le même style il y a celle du 5eme élément (la multifonction :icon_mrgreen:) et celles dans Halo aussi qui sont vraiment pas mal! :) en tout cas, la mise en forme de la tienne me plait. je suis!

la suite! :icon_grin: :icon_wip:

Chauchau
25/06/2011, 20h47
Je commence à modéliser en HightPoly, voici le canon :
http://img801.imageshack.us/img801/2205/d9wip03canonwire.jpg (http://img801.imageshack.us/img801/2205/d9wip03canonwire.jpg)
http://img33.imageshack.us/img33/6972/d9wip04canonwire.jpg (http://img33.imageshack.us/img33/6972/d9wip04canonwire.jpg)

Bagdarion
25/06/2011, 22h54
ha ouais quand même...ça en jette :thumbup1:

tit
26/06/2011, 11h13
ah oui sympa..juste le fait que c'est un forum c4d quand même.
je pense poster avec un modèle 3ds et proposer un didacticiel 3ds après tout ça se ressemble..suis un peu taquin mais quand même..enfin c'est juste mon avis.
Quel l'on montre des moteurs de rendus externes, des plug, du zbrush je comprends tout a fait mais faire un wip sous maya ??
Non non suis pas sectaire..

Elliax
26/06/2011, 11h55
Moi je dis au contraire que c'est pas trop tôt... Les grands forums ne se spécialisent pas dans un seul soft.

Belle mod en tout cas, je suis!

(visiblement ça n’embête pas les modo, peut être qu'un jour je posterai mes wip 3ds... :blush:)

Chauchau
26/06/2011, 14h18
Tit : Je ne comprend pas bien en quoi ça pose problème?
Je suis avant tout grand utilisateur de C4D et justement si des questions sur comment reporter une opération se posent je pourrai y répondre. Je trouve justement interessant de sortir de nos habitudes pour avoir une approche différente (ici de modélisation).
De plus tous ce qui est topology peut parfaitement se retranscrire sur n'importe quel soft, par exemple voici un exemple de correction où j'ai appris à faire des trous propres sur un cylindre. Je pense que c'est autant enrichissant pour les utilisateurs de C4D.
http://img856.imageshack.us/img856/4860/d9wip09holecorrection.jpg (http://img856.imageshack.us/img856/4860/d9wip09holecorrection.jpg)


Avancée avec une grosse pièce : la cross.
http://img835.imageshack.us/img835/1989/d9wip06cross.jpg (http://img835.imageshack.us/img835/1989/d9wip06cross.jpg)http://img217.imageshack.us/img217/8687/d9wip07.jpg (http://img217.imageshack.us/img217/8687/d9wip07.jpg)

tit
26/06/2011, 14h44
Après tout tu as raison surtout que je connais ton travail sur c4d...oublie mon message..jolie modelisation universelle en effet

munchou
26/06/2011, 14h53
Euh... tu es si mauvais que ça avec Cinema 4D ? :icon_grin:
Faudrait nous expliquer quand même, parce que tout comme tit (il vient de l'anglais ce pseudo ? :icon_mrgreen: ) j'ai du mal à comprendre toute la virtuosité d'un WIP fait sous un logiciel autre que C4D (sur ce forum).

Après si tu comptes recréer le modèle sous C4D pour nous faire une comparaison sur les méthodes de modélisation, c'est différent (et intéressant).

Chauchau
26/06/2011, 19h45
munchou : "Euh... tu es si mauvais que ça avec Cinema 4D ? "
> C'est à dire...?

Bon ben avant que ça parte en débat je vais mettre en pause le WIP ici et attendre qu'un modérateur passe par là pour donner son avis.

Sir Gong
27/06/2011, 11h23
J'étais déjà passé dans le coin mais à vrai dire je n'ai pas trop d'opinion, il faudrait qu'un modérateur ayant un avis pertinent se prononce.

En gros, c'est toujours intéressant de voir la création d'une mod, je ne connais pas Maya mais ce que je vois là peut-être fait sous C4D.

Maintenant, c'est vrai qu'on est sur FC4D et qu'on peut se demander ce que ça vient faire ici, du coup on aimerait peut-être une description plus détaillée des étapes et un retour d'expérience (pourquoi avoir choisi Maya, que lui préfères-tu à C4D, et donc qu'est-ce qui pourrait être amélioré dans C4D...)

nimo
27/06/2011, 11h39
je trouve la réponse de sir gong très pertinente.
Car comme cela on peu profiter de ton expérience pour comparer les deux logiciels au niveau de la mod (défauts et qualité des deux).

Elliax
27/06/2011, 12h27
Bouah... De toute façon ça reste du polygone, Maya ou Cinéma4d, c'est, pour la plupart, les même outils et même techniques... L'interface n'est pas la même, c'est bien là la plus grande différence visible.

Moi je réaffirme mon soutiens. :blush:
Et je veux voir la suite.

tabou
27/06/2011, 12h41
Pour ma part je ne vois aucun inconvénient à suivre un WIP réalisé avec un autre logiciel car il est toujours possible d'adapter les techniques à C4D, cela permet de voir d'autres façons de faire, c'est toujours intéressant.
Ceci dit je comprends tout à fait que certains utilisateurs à la recherche d'infos spécifiques à C4D ne soient pas intéressés, mais rien ni personne ne les oblige à suivre :icon_wink:

Bagdarion
27/06/2011, 18h15
Ceci dit je comprends tout à fait que certains utilisateurs à la recherche d'infos spécifiques à C4D ne soient pas intéressés, mais rien ni personne ne les oblige à suivre :icon_wink:

Pour justement faciliter les recherches, peut-être serait-il intéressant de créer une section pour les outils de modélisations alternatifs?

Globule29
27/06/2011, 18h42
Bonjour,

Je n'ai pas une grande expérience en 3D mais je viens souvent sur ce forum pour apprendre C4D mais aussi pour découvrir des techniques particulières, des méthodes de travail... De même j'apprécie quand je découvre de nouveaux horizons "graphiques" notamment au travers des différents WIP dont certains me font vraiment rêver tant le travail réalisé est impressionnant et les résultats magnifiques (cela m'encourage à persévérer dans mon apprentissage).

Pour ce qui est de ce WIP je trouverais cela intéressant de le suivre car je pense que les techniques abordées pourront aussi servir à l'apprentissage de la 3D; j'avoue que mon avis est un peu faussé du fait que j'ai et je suit encore des tutoriels vidéos réalisé par Wizix (Chauchau) sous C4D et que j'apprécie énormément son travail. Et je pense que ce dernier contribue pas mal à l'essor de ce soft (que j'apprécie vraiment) qu'est Cinema 4D.

La solution d'ouvrir une section destinée à découvrir d'autres outils de modélisations pourrait-être, me semble-t-il une bonne solution.

Bonne soirée et en espérant pouvoir suivre ce WIP dans les prochains jours,

Jean-Sébastien

Chauchau
27/06/2011, 22h27
Bon je vois que tout le monde n'est pas d'accord. Je verrai si je continue ou non ce WIP ici.
Sinon j'ai fait une vidéo pour essayer de montrer les points forts et les points faibles de chacun des deux logiciels sur la modélisation.


http://vimeo.com/25680051

lenul
27/06/2011, 23h08
pratique cette vidéo, une bonne intro pour la suite de ce magnifique wip :thumbup1:
Moi aussi j' utilise de temps en temps Maya. C' est vrai que pour la modélisation je trouve ce logiciel plus ergonomique mais en ce qui concerne le rendu et les textures....:icon_eek:
En tout cas c' est toujours intéressant de voir des polygones, surtout aussi bien maniés,
bonne continuation !

Maha
27/06/2011, 23h15
Mes trois sous ...

C'est de la mod .. du poly .. que ce soit avec maya, C4D ou sketchup franchement je m'en tape.

Que ce soit un forum C4D, ok .. donc on ne vient pas là poser des questions sur l'utilisation d'un autre soft mais qu'on pinaille sur le fait que chauchau vienne nous montrer de la belle mod ..
bof. Surtout qu'il précise qu'il pense rendre la bête avec cinema ..

Nico

munchou
27/06/2011, 23h37
Ah une bonne vidéo, ça change des images sans explications.
Bon faut croire que j'ai une mentalité de papy alors. Tant pis, je survivrai à mon incompréhension :icon_mrgreen:

Et oui, c'est un beau modèle...

shtl
28/06/2011, 16h26
Oui les gouts et les couleurs hein. Je connais des modeleurs mécanique sous 3DSmax qui trouvent que le modeleur de maya est moyen-ageux et d'une obscure lenteure, des modeleurs organiques qui ne sauraient se passer de maya et qui se marrent bien en voyant les outils des concurrents, des utilisateurs XSI qui se demandent pourquoi max et maya existent (mais qui bizarrement aiment beaucoup c4d), etc… Il y a toujours un mariole pour dire que tel ou tel logiciel est mieux que l'autre, ça doit être un truc de mec de comparer leur bidule. :icon_mrgreen: Quand t'es satisfait par ton bidule, tu finis par plus trop te soucier de celui des autres ;)

Personnellement je me sent en accords total avec cinema4d et son ergonomie (sans quoi je serai pas là ;) ) et sa stabilité…
J'aime son interface qui met la créativité et l'intuition avant la puissance d’exécution car cela convient à mes commandes.

Bref, sans entrer plus encore dans ce genre de comparaisons stériles, et comme tu poses la question, voici quelques retours pour certains outils de modélisations que tu sembles connaitre sous maya mais pas sous c4d :)

Passer du mode edge/vertex/poly dans c4d, tu as depuis plusieurs versions de c4d les modes "auto switch mode" et "tweak mode".
(et d'ailleurs, mais c'est personnel, je ne les utilises pas, je préfère la touche enter pour switcher de l'un à l'autre, mais c'est une question d'habitude (mauvaise?) )

Le ctrl clic de maya (HUD tools) se fait dans c4d avec la touche "V"…

L'historique… non on peut pas dans c4d! Et ça c'est un point très très fort de Maya (et tout les autres softs non-linéaire).

Par contre la liste d'objet dans c4d, je ne partage pas du tout ton opinion, je trouve que c'est un immense avantage en ce qui me concerne. Je préfère avoir de objets nommés correctement et pouvoir les retrouver facilement avec l'outil recherche. J'aime bien ce coté organisé et hiérarchique. C'est aussi très agréable de rouvrir un fichier ancien bien trié, ou tout est accessible facilement et de manière très logique.
Toi pas. Donc bataille on va dire, question de gout et d'habitude encore une fois :)
Mais bon, rien ne t'empêche de masquer l'object manager de c4d et de sélectionner à la volée tes objets dans le viewport…

Pour isoler oui, il faut le plugin gratuit solobutton qui me parait très bien. Surtout avec un raccourcis clavier, mais tu connais.

Pour les cuts en boucle, comme toi, j'aime pas le system de c4d où il faut définir la zone de départ du loop. Du coup je sélectionne en loop (U~L ou U~B) puis je fais mon cut en "path". Haha, parfois, je fait exprès de fermer l'objet car je sais que pour faire un loop-cut j'aurai plus de facilité sur un objet fermés. C'est pervers mais bon ^^

Les biseaux de c4d je les trouves aussi assez merdique pour les zones de jointure, du coup il faut parfois jongler avec des plugins (chamfer maker), ou revenir au poly par poly, c'est pas top en effet.

Pour les cuts de polygones, il faut utiliser le mode "hole", il marche très bien aussi, par contre il coupe le trou, donc M~S pour boucher ça, c'est pas la mort si on veut garder la coupe du trou. Sinon dans les autres cas, plus fréquents, le trou est déjà un trou, c'est très bien.

Voilà pour ce que tu as soulevé. Je suppose que tu as suivi une formation sous maya, ce qui fait que tu connais mieux les outils de maya que ceux de c4d?

Donc pour l'instant, le mode de modélisation non linéaire (historique) et les algorithmes de jonction de chanfreins, ça c'est des vrais points enviable pour l'instant.

Oilache.

Sinon bah, belle reproduction du model sur ce wip, bonne continuation, quelle que soit tes outils de prédilection :)

:icon_artist:


EDIT:
Un autre truc qu'on fait via un plugin dans c4d, dont tu n'as pas parlé mais qui pose problème, et qui doit être par défaut dans tout les autres softs, c'est le slide d'une sélection d’arêtes.
Il faut Kyama slide (http://skinprops.com/kyamaslide.php) sous c4d pour le faire. Ouf c'est gratuit. (j'y pense car je viens à l'instant, une fois de plus, de m'en servir).
Voilà je dits plus rien et je te laisse continuer! ^^

EDIT2:
merci d'avoir pris le temps de faire une petite vidéo comparative, car paradoxalement à mes propos, je trouve ça quand même intéressant de voir ce qui se passe ailleurs en détail. ;)

genghiskhan
28/06/2011, 17h13
la chose principale je pense c'est d'avoir du filaire, on peut ainsi apprecier le maillage et pourvoir par la meme occasion comprendre le "comment il a fait cette forme" et ce, que ce soit sous maya ou C4D :thumbup1:

Chauchau
29/06/2011, 02h45
Shtl : Merci pour toutes ces infos! En effet j'en connaissait quelques une mais j'ai pas pu tout tout montrer dans la vidéo.
Enfin je trouve quand même que les éditeurs, quelques soit le soft, force pas trop pour rajeunir leur outils de modé ^^.
Tu vois pour le slide dont tu parles, ça doit pas être pour eux le plus dur du monde de faire que l'outils gère edge loop. Surtout qu'il existe déjà pour un edge. ^^

Sinon voici quelques images, presque fini la mod.
http://img51.imageshack.us/img51/5350/d9wip013.jpg (http://img51.imageshack.us/img51/5350/d9wip013.jpg)
http://img864.imageshack.us/img864/238/d9wip014.jpg (http://img864.imageshack.us/img864/238/d9wip014.jpg)
http://img708.imageshack.us/img708/9753/d9wip015.jpg (http://img708.imageshack.us/img708/9753/d9wip015.jpg)

Muga
29/06/2011, 04h32
Merci pour la vidéo comparative qui du coup rend ton projet avec Maya plus pertinent en ce qui me concerne. :thumbup1:

lenul
29/06/2011, 06h10
mmh... je cherche en vain le smiley avec la machoire déboitée, a la tex avery...
MA-GNI-FIQUE !!!

poumpouny
29/06/2011, 15h02
Un truc aussi car on parle de modelisation en géneral, mais pas seulement de poly. La modélisation par Nurbs et les Subdivision Surface (si je dit pas de connerie) de maya manque cruellement à cinéma 4d.
mes two cents

nikolas
29/06/2011, 19h06
Un truc aussi car on parle de modelisation en géneral, mais pas seulement de poly. La modélisation par Nurbs et les Subdivision Surface (si je dit pas de connerie) de maya manque cruellement à cinéma 4d.
mes two cents

Ok pour les nurbs. Ceux de maya sont extra. Par contre, tu vis sur une autre planete pour les SDS. Un hypernurb EST un algo de SDS :icon_mrgreen:

poumpouny
30/06/2011, 10h10
Nikolas > Sauf que avec le SDS de maya tu peux revenir à la subdivision inferieur, ca qui n'a rien à voir avec le HN de cinema 4D qui une fois que t'as édit ne peut plus revenir en arrière.

Chauchau
08/07/2011, 09h30
J'ai fait des recherches et tests de différents workflow (Bodypaint, Mudbox, Zbrush....) et finalement ce sera...Photoshop! ^^
Et oui rien de plus classique, mais avec un bon dépliage UVs, un Wire et une AO on s'y retrouve. Et rien ne vaut Photoshop pour travailler ses textures sources et brosses. J'utiliserai surement en complement Bodypaint pour régler quelques coutures...

Bref, voici une petite vidéo qui donne un premier aperçu du test que j'ai fait sur un partie du Gun.
Je ne me suis pas focalisé sur les specs; bump...c'est surtout le rendu global de la diffuse qui m'interresse.
A savoir aussi qu'on est là en vu très proche d'un petit élément du gun, l'ensemble sera au final vu avec plus de recul.

C'est rendu avec Vray for C4D :), du coup ça devrait passer.

Ca vous semble crédible?

http://vimeo.com/26148300
http://img846.imageshack.us/img846/4625/d9wip016texturingtest.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/7958/d9wip017texture.jpg

genghiskhan
08/07/2011, 09h39
:icon_eek: oh pinaise les textures :icon_love:

ca bombarde durement là, chapeau missieur les textures sont vraiment vraiment mortelles

nimo
08/07/2011, 10h34
super tes textures wizix.
il faut absolument que tu fasses un bon tuto bodypaint car tu m'a l'air très doué.
sinon comme tu es montpellierain comme moi tu n'as qu'a venir me donner quelques cours à la maison.(payé bien sur)
cela me serait utile pour mon rasoir elect volant.
encore bravo chauchau.

Chauchau
08/07/2011, 10h51
Thanks Nimo,

Malgrès de nombreux essaie je n'arrive pas à prendre en main Bodypaint, j'ai beaucoup de mal avec. Surtout pour les UVs, en même temps quand on connait les outils de Maya la dessus :/
Du coup, ça fait longtemps que je pense à un Tuto Bodypaint mais j'ai du mal à le faire.

Sinon ici les textures sont faite 100% dans Photoshop :)

nimo
08/07/2011, 11h01
oui d'accord elles sont faite sous toshop, mais tu as bien du déplier tes uv's pour que cela colle correctement ?

Chauchau
08/07/2011, 11h05
Je les ai dépliés avec Maya. C'est fait en 20minutes ;)

nimo
08/07/2011, 11h10
AHAH ok, dois je comprendre que le dépliage est plus facile avec maya que bodypaint ?

Sir Gong
08/07/2011, 11h26
Je les ai dépliés avec Maya. C'est fait en 20minutes ;)


AHAH ok, dois je comprendre que le dépliage est plus facile avec maya que bodypaint ?

Apparemment non, sous BodyPaint cet objet serait déplié en 5 minutes :whistling:

shtl
02/08/2011, 19h25
J'ai pensé à toi directe en matant ça !


:icon_mrgreen:


EDIT:
woops pardon, cette vidéo doit être maudite, impossible de l'avoir en directe embed.
Voici le lien :

http://www.vimeo.com/27093366

Ah voilà ça remarche! :sweatdrop:

Chauchau
03/08/2011, 10h23
Énorme!! ^^
Le type a complètement pété un câble mais il a tellement raison.

shtl
03/08/2011, 10h40
Bah je crois que je petterai un plomb moi aussi…
Pour info Josh est quand même lead modeler/artist chez Lucas Film, c'est pas un rigolo quoi. Donc j'imagine bien en prode bosser sur des trucs de fou en dirigeant une équipe de 10 personnes avec ce genre d'aberration. Comme il le dit, recommencer 50 fois ce genre de manipe fois 60 dans la journée, c'est assez contre productif c'est clair!
Je l'ai déjà raconté 50 fois mais cette autre histoire prend tout son sens en ayant vu ce film de Josh : appelé à modéliser du transformer chez lucasfilm, un français me racontais qu'après un jour de galère sous maya, le soir chez lui sur son laptop il a modélisé en quelques heures from scratch et sous 3dsmax ce qui n'avait pas été terminé dans la journée sous maya. Le lendemain le responsable informatique, après avoir été commandé par le TD qui avait vu le résultat de la session nocturne du français, lui installait un ordi avec 3dmax dessus! ^^ Il a donc fait toute la prode sous 3dsmax alors que le reste de la team tournait sous maya :biggrin:
Ça me faisais marré quand il me racontait ça mais je comprenais pas vraiment et pensais qu'il s'agissait plus d'une question d'habitude.


Mais alors du coup j'admire beaucoup plus ton travail ci présent. :icon_eek: Quel tour de force en fait de modéliser du mécanique sous maya, bravo :icon_clap::icon_mrgreen:

Chauchau
03/08/2011, 11h18
D'accord je vois ^^.
Bon après il faut nuancer les choses.
Ce qui est bien qu'en on est modeleur (même si je sais que ce sont les boites qui imposent leur soft) c'est qu'une modé en Obj passe proprement d'un logiciel à un autre.
Après moi je sais que depuis que je suis passé à Maya je revis niveau modé il est quand même super puissant au final, si on regarde sur l’ensemble. Bien sur, pour pouvoir juger il faudrait essayer d'autre soft genre 3dsMax et XSI. Ce que je vais essayer de faire. Apprendre uniquement la modé sur un soft c'est possible et ne prend que quelques mois.

Apres je pourrai faire l'ultime video de comparaison :p

shtl
03/08/2011, 11h39
Ouai le truc c'est qu'il y a tant de soft que pour vraiment comparer il faudrait avoir tourné en prode réél pour correctement évaluer.
En suivant un peu les sections de chaque package sur cgtalk on se rend bien compte que chaque soft à ses pour et ses contre, et que cela confirme ce que l'on sait tous déjà : le plus important est de trouver un soft sur lequel on se sent bien ! ;)

Blender, Silo, 3dsmax, maya, modo, cinema4d, XSI, Zbrush, Lightwave, Shade, Catia, Rhyno… Liste non exhaustive, il faudrait 2 vies pour pouvoir bien comparer…:biggrin:

Elliax
03/08/2011, 13h10
L'idéal même, je dirai que c'est des équipes de softs... Modeliser sous 3DS, déplier sous c4d, texturer avec photoshop, rendu autre part, autre chose sur un autre soft ect... Trouver des couples puissants... L'ennuie apres c'est les prises en charges... C'est vrai qu'OBJ passe partout mais bon, c'est pas toujours parfait...

cinekd
04/08/2011, 14h34
Super rendu au réalisme dskien, euh je veux dire... torride :)

Chauchau
27/12/2011, 23h34
Bonjours à tous,

J'ai enfin pu finir mon projet ArcGun Distrit 9 commencé cette été. Voici donc le rendu image fixe, un turntable étant en préparation.
Ah oui, petite précision et non des moindres, le rendu est fait sous Vray C4D.
Le worflow est :

Maya (modélisation/ UVs)
C4D (rendu Vray)
Photoshop (Texturing/Compo)


http://img864.imageshack.us/img864/8420/distric9arcgun800.jpg (http://img24.imageshack.us/img24/4240/distric9arcgun.jpg)
Version HD (http://img24.imageshack.us/img24/4240/distric9arcgun.jpg)

shtl
28/12/2011, 07h48
Vray pour Maya existe et est très à la mode tu sais ? :icon_mrgreen:

Chauchau
02/01/2012, 18h22
Oui je sais bien, mais je ne maîtrise déjà pas MentalRay dans Maya. Et puis je trouve C4D avec Vray beaucoup plus agréable, j'ai vraiment du mal avec le rendu dans Maya.

yayaprod
02/01/2012, 19h34
Salut,
ça pique bien les yeux ton image là!
Le taff est super et les textures c'est la classe!
Yaya.

Taiko
02/01/2012, 20h22
C'est du lourd... du très lourd même.

Je te fais un rendu sous Maxwell en HD quand tu veux !!

Chauchau
03/01/2012, 12h14
Une petite vidéo :

http://vimeo.com/34331612

leo001
12/01/2012, 10h48
Rien de très constructif à dire à part que ça saccade un peu chez moi.

C'est magnifique. J'aime beaucoup l'éclairage et le reflet bleu flashy sur la droite. Très beau boulot.

Bravo :icon_clap:

rendu physique, Vray?

Chauchau
20/01/2012, 23h48
Thanks!

C'est du rendu Vray =)

leo001
30/01/2012, 15h39
Chauchau pour la zic c'est quoi ? Proscore ?

Mikey65
04/02/2012, 09h11
Hello c'est toi qui a fait le tuto texturage sur tuto.com. Car je pense l'acheter mais pense tu qui'il me sera utile pour mon projet du garage?
Merci d avance et très beau projet et super texture bravo.
Salutation Mike