PDA

Voir la version complète : Résolu Des cheveux rebelles



TinkerBell
02/07/2011, 16h45
Je viens vers vous après une semaine de recherches assidues sans résultat. Je vais essayer d'être claire dans mes explications...
Je vous ai montré dans un autre post ma modélisation en cours (une tête). Qui ne devrait pas rester imberbe. Je précise avant toue chose que j'ai (pour bonne ou mauvaise habitude) de faire des tests basiques d'abord, et ensuite de les appliquer sur le sujet en cours. Ici, mon problème est tout bête : les cheveux. Si je prends un cube ou une sphère, je sélectionne plusieurs edges et créée des cheveux, tout se passe bien. J'obtiens ce que je veux. Pareil en sélectionnant quelques edges, les convertissant en spline et ajoutant des cheveux. Idem en sélectionnant quelques polygones. Quand je revis à mon projet, rien ne fonctionne : quelque soit mes actions (sélection d' egdes ou de polygones, conversion ou non en spline des edges, ajout de cheveux), rien n'y fait, pas le moindre poil ! Ça fait une semaine que je cherche dans tous les sens, sur Internet, dans les tutos. Je désespère de trouver une solution.

Si l'un d'entre vous a une idée, un conseil, ou autre...
D'avance merci.

bricoman
02/07/2011, 18h55
Dis-nous en plus : ce n'est pas un problème d'échelle ? un problème de rendu ( cocher la case ad-hoc dans les préférences de ... )
adaptation de la texture cheveux ..... :whistling:
attendre l'avis d'un spécialiste capilliculteur C4D , parce que moi je préfères souvent hairdep :sweatdrop: ( V6 , hein :icon_mrgreen: )

Vcyrille
02/07/2011, 19h13
/HS
Je suis hors sujet mais je profite d'avoir un utilisateur Hairdep sous la main.
Bricoman, tu aurais des présets sympas pour faire de l'herbe "sympa" tondu, pas tondu, type prairie, etc..., je vais ressortir mon vieux pc lundi avec hairdep pour me bricoler tout ça.
d'avance merci et désolé pour le HS.
/HS

ksaa
02/07/2011, 19h55
T’as vérifié tes normals ?

Sir Gong
02/07/2011, 21h11
Est-ce que l'option "rendu des cheveux" est bien cochée dans les réglages de rendu de la scène en question ?

(sinon, on dit des cheveux rebeLLEs, si tu peux éditer ton titre, merci)

TinkerBell
02/07/2011, 21h58
Désolée pour la faute d'orthographe.

Alors, j'ai vérifié les normales :

http://img14.imageshack.us/img14/3889/hair1f.th.png

Tout est normal...

Sinon, le process de création :

- sélection des polygones :

http://img5.imageshack.us/img5/2225/hair2n.th.png

- ajout des cheveux avec les paramètres suivants :

http://img695.imageshack.us/img695/7052/hair5.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/695/hair5.png/)
http://img200.imageshack.us/img200/3122/hair4h.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/200/hair4h.png/)
http://img825.imageshack.us/img825/2595/hair3.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/825/hair3.png/)

- rendu :

http://img840.imageshack.us/img840/1836/hair6.th.png

Pas le moindre petit cheveu de rien du tout. Et c'est pareil si je fait la même chose avec un edge. :crying:

bricoman
02/07/2011, 23h23
un problème de rendu ( cocher la case ad-hoc dans les préférences de ... )
Est-ce que l'option "rendu des cheveux" est bien cochée dans les réglages de rendu de la scène en question ?



menu > rendu > préférences de rendu (Cmd+B) >post production -effets : cocher : rendu des cheveux
sinon , y veux pas rendre tout le travail fait :icon_banghead: :biggrin:


ps : + grande tes captures d'écran , c'est illisible :crying: là

TinkerBell
03/07/2011, 09h20
ps : + grande tes captures d'écran , c'est illisible :crying: là

C'est fait : j'ai mis des vignettes cliquables.

poufi
03/07/2011, 11h39
Salut !

Quand tu crées le cheveux, est-ce que tu vois les guides ?

Ta tête n'est-elle pas gigantesque ? (je veux dire ton objet tête)

Une sphère par défaut fait ∅ 200 cm; les cheveux par défaut ont une épaisseur de 1cm (materiau hair) et une longueur de 100 (objet hair>guides) modulable avec l'échelle (materiau hair)

Si c'est pas ça, c'est autre chose.

TinkerBell
04/07/2011, 06h21
Quand tu crées le cheveux, est-ce que tu vois les guides ?

Et bien, non.



Ta tête n'est-elle pas gigantesque ? (je veux dire ton objet tête)


J'ai poussé les valeurs au maximum, et rien n'a changé.

genghiskhan
04/07/2011, 10h34
le probleme viendrait pas de la densité je vois que t'as mis quelque chose de "tout "noir" sur la densité donc bah y a rien qui pousse

TinkerBell
04/07/2011, 22h34
Bon, et bien mes affaires ne s'arrangent pas : en remontant mes sauvegardes, je me suis aperçu que je pouvais encore créer des cheveux il y a environ une semaine, quand ma tête n'était pas finie. C'est à peu près l'époque où j'ai du cacher quelques polygones pour apporter une petite modif. J'ai du modifier quelque part un paramètre qu'il ne fallait pas. J'ai tout vérifié avec la modélisation meg-hair trouvée sur ce forum : à priori (et je dois me gourer quelque part), tout semble identique.
Je suis assez dégoutée : j'avais fini ma tête aux oreilles près, et je sens que je vais devoir tout recommencer.:icon_pleure:

valkaari
04/07/2011, 22h39
Est ce que par hasard, tu n'aurais pas tout simplement désactivé les cheveux ?

R11,5 menu hair, cheveux activés (l'icône doit être bleu)
R12 simulation, option cheveux, cheveux activés

Le genre d'option que l'on clic et que l'on oublie.

Sir Gong
04/07/2011, 22h48
Le plus simple serait que tu mettes ta scène à dispo, je suis certain que quelqu'un arrivera à décoincer la situation ;)

shtl
05/07/2011, 07h50
Pourrais-je savoir qu'est-ce fait ton générateur Hair en premier enfant de la symétrie?
C'est quoi cette hiérarchie toute chelou ? :icon_wip:

TinkerBell
05/07/2011, 22h28
Pourrais-je savoir qu'est-ce fait ton générateur Hair en premier enfant de la symétrie?
C'est quoi cette hiérarchie toute chelou ? :icon_wip:

Une erreur de débutante, j'en ai bien peur. A force de chercher une solution ...


Le plus simple serait que tu mettes ta scène à dispo, je suis certain que quelqu'un arrivera à décoincer la situation ;)

Si quelqu'un a envie de jeter un coup d'oeil, c'est ici : http://www.megaupload.com/?d=080GMF4U

J'ai progressé : j'ai des cheveux, mais pas au rendu, après avoir vérifié quinze mille fois les paramètres. Sûr, je suis passé toutes les fois à côté de l'éléphant sans le voir. D'avance, je remercie tout ceux qui prendront un peu de leur temps (et qui me diront que mes oreilles sont à ch**r:biggrin:)

Sir Gong
05/07/2011, 23h16
En regardant super vite fait ton fichier :
il faut que ton objet cheveux ait une matière cheveux assignée, les deux sont liés.

donc >
1) refais ta hiérarchie comme il faut :
HN
---Symétrie
-------------Nez
2) copie tout ça dans une nouvelle scène
3) double-clique sur ta sélection de polys dans le gestionnaire d'objets pour la sélectionner
4) ajoute les cheveux, règle leur longueur et fais un peu avancer la timeline, tu devrais les voir

mais
c'est mieux de rajouter les cheveux une fois la mod du visage terminée et la symétrie convertie en polys

pense aussi à aligner tous les points du milieu à 0 en X, et remettre un tag de lissage sur ta géométrie (l'objet "nez")
et t'auras le début du commencement de quelque chose ;)


3192

shtl
05/07/2011, 23h41
Tes oreilles sont à ch**r.
:icon_mrgreen:


Maintenant que Sir Gong nous a montré la voie, allons vers des cieux éclaircis. Amen !

poufi
06/07/2011, 15h31
Salut !

Il y a effectivement un éléphant que tu n'as pas vu : c'est ton objet nez.

Cet objet mesure apparemment 792 (cm, si tu travailles en cm) de haut; en réalité, et je ne sais pas comment tu en es arrivée là, il est affiché à une échelle de 0,01 (gestionnaire de coordonnées en bas) et il mesure donc 79222 cm de haut, ce qui revient au même me diras-tu, oui, sauf pour Hair qui ne sait pas ce qu'est une mise à l'échelle, et qui met des cheveux de 100 (cm) par défaut sur cet objet immense, et donc les cheveux tu les vois pas, ils sont tout petits. Tu peux comme dit Sir Gong les allonger, et basta.

Mais travailler avec des objets de dimensions délirantes te jouera tôt ou tard d'autres tours.

Je te suggère de prendre tout de suite une bonne habitude, c'est à dire travailler avec des objets "à la bonne taille"

1 Copie l'objet nez sans cheveux dans un nouveau fichier; il va afficher dans le gestionnaire de coordonnées en bas: taille y=792 cm.
2 va dans le menu fenêtre>gestionnaire d'attributs>coord>remplacer 0,01 par 1 (en xyz)>valider; ton objet nez mesure maintenant dans le gestionnaire de coordonées en bas y=79222 cm. J'avoue que je ne sais pas pourquoi il faut passer par ce gestionnaire d'attributs, et pas par le gestionnaire de coordonnées, où l'échelle reste affichée à 0,01.

3 à l'aide de l'outil mise à l'échelle, réduis l'objet nez pour arriver à une taille réaliste (mettons y=25 cm); maintenant tu peux lui mettre des cheveux qui auront par défaut une longueur de 100 (cm) avec le résultat que, j'imagine, tu espérais.

En fait l'outil mise à l'échelle devrait s'appeler redimensionnement, il ne change pas l'échelle, je veux dire que ton objet est réduit (de y=79222 à 25) mais son échelle est toujours de 1 (dans le gestionnaire de coordonnées en bas).

shtl
06/07/2011, 16h01
Notez aussi que sous la r12, une fonction très très pratique accompagne le double précision de la r12: la fonction scale document.
Donc en r12, soit "scaler" en un coup tout le doc, soit copier le nez dans une nouvelle scène, puis regarder la taille réel de l'objet (size+ du géstionnaire de coordinées / Coordinates).
Puis dans scale document, en Current Scale, entrer une valeur de référence (par exemple la valeur y=72 000 cm), puis dans le Target Scale, entrer la valeur désirée (mettons 6,5cm mais j'ai un grand nez moi :icon_mrgreen: ).

La fonction Reset Scale est elle aussi très utile. Elle existe déjà sous R11. Il remet à l’échelle 1/1 l'objet (et sa hiérarchie descendante) sur lequel on lance la commande. A lancer avant de "scaler" un document bien entendu !

Mais pour insister, je suis super d'accord avec Poufi, il faut absolument prendre le plis de travailler à une échelle réaliste. Ça vous sera d'autant plus utile que plus tard, si vous commencez à avoir beaucoup d'objets dans votre ordinateur, lorsque vous voudrez les importer dans une nouvelle scène, tout concordera parfaitement - outre le fait que beaucoup de shaders (SSS par exemple est en centimètre), fonctions, dynamiques (MoG Dynamics, Hair en l'occurrence) etc fonctionnent sur une base d’échelle réaliste. (Valable aussi pour les moteurs de rendu externe comme Vray). C'est aussi essentiel lorsqu'on travail en équipe et qu'on échange beaucoup de fichiers d'un utilisateur à un autre. On passe pas son temps à recommencer toute une scène déjà faite à chaque import : échelle de l'objet, refaire tout les shaders etc… Et enfin, essentiel lorsqu'on a des objets riggés, comme des persos, car les riggs détestent les changements d’échelle. (certains controllers xpresso utilisent des distances en cm par exemple, ce genre de choses).

TinkerBell
06/07/2011, 19h30
Merci à tous pour vos conseils avisés que je vais appliquer de ce pas.

TinkerBell
06/07/2011, 21h41
:icon_clap:Vous êtes :thumbup:

C'est pas définitif, juste un test pour voir... Même les cils avec une spline :biggrin: Reconnaissance éternelle. Merci, merci, merci.

http://img841.imageshack.us/img841/3986/capturehairok.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/841/capturehairok.png/)

tabou
08/07/2011, 11h03
Tu n'as plus rien à faire ici TinkerBell, hop te voilà dessablée :)