marazano
24/07/2011, 02h20
Bonjour
je voudrais créer une matière de cristal de roche qui aurait des variations d'opacité texturée comme sur cette image :
http://www.crystalquarry.com/templatebase/crystalquarry/current/mycontent/Natural%20Crystals.jpg
mais je m'arrache les cheveux avec les paramètre de panneau réfraction du shader advanced de vray,
j'aurais aussi aimé avoir un effet de SSS en même temps sur les parties plus opaques
(au cas où je serais parvenu à les obtenri ces parties plus opaques
pour que certaines parties des cristaux soient plus opaques mais tout de même un peu translucides ...
bref je me mélange les pinceaux entre les différentes façons de doser la translucence, la transparence
pour obtenir un effet réaliste et fin ...
en gros voilà ce à quoi je suis arrivé pour l'instant :
https://files.me.com/marazano/usv13n
ormis la texture de surface qui amène un peu de variation
il ne se passe rien à l'intéreiur de mes cristaux et c'est bien triste ...
Auriez vous des astuces pour me faire avancer ?
je voudrais créer une matière de cristal de roche qui aurait des variations d'opacité texturée comme sur cette image :
http://www.crystalquarry.com/templatebase/crystalquarry/current/mycontent/Natural%20Crystals.jpg
mais je m'arrache les cheveux avec les paramètre de panneau réfraction du shader advanced de vray,
j'aurais aussi aimé avoir un effet de SSS en même temps sur les parties plus opaques
(au cas où je serais parvenu à les obtenri ces parties plus opaques
pour que certaines parties des cristaux soient plus opaques mais tout de même un peu translucides ...
bref je me mélange les pinceaux entre les différentes façons de doser la translucence, la transparence
pour obtenir un effet réaliste et fin ...
en gros voilà ce à quoi je suis arrivé pour l'instant :
https://files.me.com/marazano/usv13n
ormis la texture de surface qui amène un peu de variation
il ne se passe rien à l'intéreiur de mes cristaux et c'est bien triste ...
Auriez vous des astuces pour me faire avancer ?