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Voir la version complète : Problème Cristal de roche avec Vray problème de shader ...



marazano
24/07/2011, 02h20
Bonjour

je voudrais créer une matière de cristal de roche qui aurait des variations d'opacité texturée comme sur cette image :

http://www.crystalquarry.com/templatebase/crystalquarry/current/mycontent/Natural%20Crystals.jpg

mais je m'arrache les cheveux avec les paramètre de panneau réfraction du shader advanced de vray,
j'aurais aussi aimé avoir un effet de SSS en même temps sur les parties plus opaques
(au cas où je serais parvenu à les obtenri ces parties plus opaques
pour que certaines parties des cristaux soient plus opaques mais tout de même un peu translucides ...
bref je me mélange les pinceaux entre les différentes façons de doser la translucence, la transparence
pour obtenir un effet réaliste et fin ...

en gros voilà ce à quoi je suis arrivé pour l'instant :

https://files.me.com/marazano/usv13n

ormis la texture de surface qui amène un peu de variation
il ne se passe rien à l'intéreiur de mes cristaux et c'est bien triste ...

Auriez vous des astuces pour me faire avancer ?

shtl
24/07/2011, 11h45
Je suis tombé sur un tutoriel Cristaux sous Vray l'autre jour- sous max peut être? - mais impossible de remettre la main dessus.
Et je ne l'ai pas suivi, mais de mémoire le résultat semblait pas mal. J'ai quand même jeté un œil en diagonal sur les images, et je me rappel que l'auteur avait utilisé des dégradés pour simuler une base plus opaque, pas mal de bidouilles et du compositing en post prode.
Je viens de faire une recherche gogole mais je n'ai pas retrouvé ce tuto précisément… si tu es vraiment bloqué ça vaut peut être le coup de continuer à chercher?

Sinon il y a assez longtemps "Dareoner" avait fait des rendus de toute beauté de glace (3dsmax/vray). Sa ruse était de laisser des plans avec alpha à l'interieur des crystaux de glace sur lequel il mixait des images de "fog" et de bubulles. Il avait posté des tut ici (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=270992) mais les images les plus époustouflantes et le tut en question ne sont plus dispo :(

marazano
25/07/2011, 01h00
merci pour le lien stl, mais effectivement il n'y a plus grand chose de disponible sur ce thread ... Je me demande si j'aurais pu transposer de façon intéressante de 3Dmax vray à C4D vray ... Je suis en train e bidouiller quelques essais avec du fresnel dans le canal de réfraction et aussi des paramètres sss dans le même cana, mais mes connaissances dans ce domaine sont très limités et donc je tâtonne .. Je remettrai quelques quand j'aurai un peu avancé ... Si quelqu'un d'autres à des idées à partager ?

Huv
25/07/2011, 10h12
Peut etre booster un peu l'eclairage deja, non ? ca me semble un peu faible la... :whistling:
:icon_smile:

iolofato
25/07/2011, 12h29
oui booste la lumière, joue sur le fresnel de la transparence, utilise des dégradés dans les couches illumination et diffusion par exemple, sinon ton effet planche de sapin sur une des faces est étrange vu le processus de formation… ;) Perso j'essaiera de rajouter des "lames" à l'intérieur des cristaux sur lesquelles je placerais des matières bulles et ou dégradé + réflexion…