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Voir la version complète : Vent localise sur une fleur



TerryUy
07/08/2011, 11h41
Bonjour,

Comment affecter une fleur par du vent sans que le bas de la tige ne bouge?
Y a t-il un moyen de "peindre" des objet avec des dégradés représentant l'intensité
des forces applicables, j'ai cru voir cela un jour.

J'ai trouvé set vertex weight, y a t-il un moyen de l'utiliser pour l'application des forces?

Merci.

laurent tolito
09/08/2011, 00h37
As-tu essayé avec un déformateur ?
C'est ce qui me semble le plus simple (si tu cherches à faire une animation simple bien sûr…)

TerryUy
09/08/2011, 09h53
Bonjour,

J'ai essayé avec wind et vertex weight mais la déformation est brutale, je n'arrive pas au résultat.

Merci.

laurent tolito
09/08/2011, 11h04
Essaye avec le déformateur "incurvation" (ou "bend" en anglais)

TerryUy
02/09/2011, 04h37
Bonjour,
Le problèmes est que j'ai 200 fleurs sur l'herbe et que je souhaiterais qu'elles bouge comme le vent fait bouger l'herbe.

Par la suite je souhaiterais procéder de la même manière pour les feuilles d'un arbre présent dans la scène.

Merci

phidek
02/09/2011, 09h35
Clothilde, avec map d'influence..?
200 fleurs ca risque d'être lourds. Ca dépends de ton nbrs de poly...

shtl
02/09/2011, 10h38
Si tu as tout un champs de fleure, peut être essayer avec un deformer shader ou displacer, et tu utulises leur fall off pour n'affecter que le haut des plantes?

Sinon tu animes une fleure et tu duppliques celle ci avec des xrefs, ce qui permet de jouer sur des offsets d'animation pour créer les variations.
J'ai testé ça marche pas mal: http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72350-Nespresso-Onirio
Mais c'était pas du vent mais des croissances.