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Voir la version complète : Question Comment arriver a un tel résultat ?



littleanco
13/08/2011, 05h32
Salut à tous et a toutes !

Je suis récemment tombé sur le travail d'un jeune utilisateur de cinema4D...
Voici le genre de compo qu'il fait a l'aide de C4D + photoshop :

http://img707.imageshack.us/img707/6642/sovereignbyfmacmanusd3k.png

La question que je me pose c'est.. Comment arriver a un tel résultat ? L'ambiance est vraiment dingue et les lumières (volumétriques) sont superbes. Moi quand je fait du volumétrique, c'est mignon mais jamais je n'arrive a un tel résultat, quelque soit la forme ou le rendu GI ou pas :/

J'aimerais des conseils pour arriver a ce résultat "photoréaliste".



D'avance merci !

iolofato
13/08/2011, 09h30
houla toutes proportions gardées c'est comme si tu demandais comment Rembrandt à fait la ronde de nuit… La recette technique et les outils c'est une chose et dans ce cas précis tu imagines le nombres d'étapes difficile à lister ici, mais ça ne fait pas tout… La question est plutôt de savoir d'où vient cet illustrateur, son parcours ses précédents boulots et ça donnera un début de piste ;) En schématisant il y a ceux qui sont nés pour faire du réalisme d'autres du dessin pour enfants et ce avec les même outils à leur disposition, en traditionnels, numérique 2D ou 3D…

Maintenant pour arriver à un tel résultat si c'est ton graal et bien observe les milliers d'illustrations SF (google illustration sf), parce que c'est vraiment pas nouveau et essaye de faire pareil en commençant par des sujets modestes et petit à petit tu devrais y arriver si tel est ton talent :)

littleanco
13/08/2011, 13h02
Salut,
Merci pour ta réponse.

Oui je ne demandais pas un tuto étape par étape pour arriver a ce résultat mais plutôt l'avis d'un oeil de connaisseur car je ne suis pas sur cinema4D depuis bien longtemps et j'aimerais arriver a ce type d'ambiance. Je parle bien d'ambiance, je sais que le postwork photoshop doit etre conséquent sur ce genre de pièce...

Voici une petite biographie le concernant

Finnian MacManus is a 17 year old self-taught 3D artist and designer from Chicago, Illinois. He uses Photoshop, Cinema 4D, and Vue to express his ideas, trying to create industry-quality pieces from the ground up. His work has been exhibited in several international online art collectives, such as Heartsurge, The Luminarium, Intrinsic Nature, and Depth Core,where he collaborates with other artists to improve his skill and technique.

Voila le genre de taff qu'il réalise :

http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/150/0/e/delusions_of_a_rich_man_by_fmacmanus-d3hlxcx.png

http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/178/8/f/birth_of_the_great_mind_by_fmacmanus-d3k5ap0.png


En contre exemple, voici un de mes rendu...
http://img16.imageshack.us/img16/4449/watfz.jpg

Il manque vraiment quelque chose pour qu'il fasse "photo réaliste" mais je ne sais pas quoi...
J'ai mis de l'illumination gloable mais on dirais pas.

iolofato
13/08/2011, 14h12
ajoute des structures fines
des lampes colorées
travaille les matières avec des couches bruits dans le relief et les couleurs

pour les effets gazeux essaye dans psd, tu trouveras un tas le textures gaz sur gougleu
rajoute en incruste et toujours dans psd une texture façon peinture industrielle arrachée rouillée et heu tu devrais obtenir un truc style genre

nic
13/08/2011, 22h11
Hello,

Je dirais qu’il y a deux choses importantes avant de te lancer dans une illustration de ce genre. Quel est ton sujet et quelle est « l’histoire » que tu veux raconter. Même si en fin de compte personne ne peut avec certitude dire exactement, ce que tu avais dans la tête.

En ayant quelque chose de plus précis dans ta démarche, l’ambiance lumineuse que tu recherche va être plus facile a trouvé et à travailler. Tu vas placer tes lumières de manière à illuminer l’action (l’histoire) que tu as dans ta tête et ainsi donner envie a celui qui regarde ton travail de trouver sa propre interprétation.

Pour le moment, j’ai l’impression que tu es éblouis pas les effets de lumières des exemples que tu nous montre sans vraiment t’être interrogé sur le pourquoi elles te plaisent tant.:001_tt1:

Quand je regarde ton image, je peux voir la chose comme suit : Une falaise sous marine avec quelque chose de lumineux qui approche en haut a droite.
J’aimerais savoir de quoi est faite ta falaise (c’est quoi tous ces piques ??), en connaître sa taille. Puis j’aimerais savoir ce qui approche, le pourquoi etc..

Là c’est mon délire, mais c’est juste pour illustrer ma diatribe .. :whistling:

Au niveaux technique. Ne cherche pas à créer une image finale sur C4D mais plutôt une série d’images.

Une image de base sans éclairage prononcé avec tous les détails de modélisation visible.
Une autre avec ton éclairage mais sans être trop sombre dans les zones d’ombres (tu peux toujours modifié cela dans Photoshop)
Puis fait une série de rendu avec tes différentes sources d’éclairage avec couche Alpha et les objets avec un tag de composition avec la couleur de l’Alpha activé. (noir)

Tu composes tout cela dans photoshop et tu joue avec les couches et les Alphas pour donner des effets et de la profondeur au tout.

Et tout cela en gardant a l’esprit ce que tu as dans la tête.

Je n’ai pas d’images sous la main maintenant, si tu veux, je peux te mettre un mini tuto pour la manip, demain. Je ne fais pas dans ce genre, mais je pense que cela peut te donner des pistes...

gillesevrard
13/08/2011, 22h39
Bonsoir,
Iolofato a correctement résumé la situation en disant "c'est comme si tu demandais comment Rembrandt à fait la ronde de nuit". de façon technique on peut imaginer mais dans la pratique c'est pas aussi simple.

Par exemple, tu pense à des lumières volumétrique moi je ne vois que des effets photoshopés (dégradés, mélanges de couleur, soufflerie, flous... et autres outils) avec une modélisation basique en 3D, rien de bien compliqué en fait.
Du coup on ne peut vraiment dire qui de nous deux est dans le vrai et à quel niveau. Non seulement cela tient de notre niveau de connaissance à tous les deux mais de nos perceptions. Pour dire qu'on pourrait peut être te mettre sur la voie mais c'est pas très évident que tu puisse suivre. Voilà comment se résume le savoir-faire et la créativité à mon humble avis.

Fais travailler tes méninges, tu trouvera peut être une solution. Sinon, je te conseillerais de te mettre sérieusement à photoshop. A première vue, j'estimerais que le plus gros taf se dessus (environ 60% à 70% de son temps de travail).
Voilà, en ce qui me concerne. :icon_wavey:

iolofato
14/08/2011, 10h03
Nic tu mets lui le doigt sur l'essentiel. J'avoue que j'évite d'aborder ce sujet tellement il remet en question pas mal de messages sur la French : le fond.

Une majorité s'attache à le forme, aux effets à la technique alors très souvent y a pas de fond pas d'histoire pas d'intention solidement justifiée. Mais considérons la french plus comme un lieu d'échange technique – C4D est colossale ;)

nic
14/08/2011, 20h41
Iolofato, je partage ton avis : c4d est vraiment colossal. D’ailleurs je suis chaque jour, ou presque, sur la French afin de glaner quelques astuces techniques qui me font avancer.
Je n’ai pas envie de lancer le forum dans un débat de fond sur l’image en général. Je dirai seulement que la technique n’est rien sans l’intention… et vis versa.
Je me perds plus souvent qu’à mon tour dans la balance entre : savoir-faire technique et volonté artistique.

Donc revenons à nos moutons.

Littleanco, voilà comment je fais :
L’image est en rendu phong. Ici, je m’occupe uniquement de la composition et des modèles.
http://desmond.imageshack.us/Himg199/scaled.php?server=199&filename=tutaint1.jpg&res=medium

Un exemple d’image que je mets en couche Alpha dans photoshop. Elle me permet de travailler le ciel et les zones éclairées.
http://desmond.imageshack.us/Himg850/scaled.php?server=850&filename=tutaint2.jpg&res=medium

Mêmes styles d’images, mais qui me permettent de travailler séparément les rais de lumières, la structure, les rails, etcetera.
http://desmond.imageshack.us/Himg692/scaled.php?server=692&filename=tutaint3.jpg&res=medium
http://desmond.imageshack.us/Himg594/scaled.php?server=594&filename=tutaint4.jpg&res=medium
http://desmond.imageshack.us/Himg542/scaled.php?server=542&filename=tutaint5.jpg&res=medium
http://desmond.imageshack.us/Himg4/scaled.php?server=4&filename=tutaint6.jpg&res=medium

La première mise en couleur (hormis les livres) je l’ai peinte sous photoshop
http://desmond.imageshack.us/Himg706/scaled.php?server=706&filename=tutaint7.jpg&res=medium

L’intégration des effets de lumière
http://desmond.imageshack.us/Himg806/scaled.php?server=806&filename=tutaint8.jpg&res=medium

Un peu de correction de couleur
http://desmond.imageshack.us/Himg231/scaled.php?server=231&filename=tutaint9.jpg&res=medium

Voilà, la démarche. Il est clair que je n’ai choisi qu’une petite partie des nombreuses couches que j’ai utilisées.

Bon boulot

gillesevrard
14/08/2011, 21h13
Eh mais c'est clairement un WIP en miniature que tu nous propose la. En plus c'est beau.:icon_love:
J'utilise moi aussi photoshop dans mes composition. C'est tout nouveau en fait. J'avoue ne pas bien comprendre l'esprit de la superposition des calques dans toshop. mais aussi le choix des couches en multi-passes. comment savoir laquelle il nous faut pour composer ensuite? je regarde mais je pige pas encore le truc.:huh:

Quoiqu'il en soit j'admire ton travail nic! Beau boulot!:thumbup1:


EDIT: Pour ce qui concerne les intentions, le fond et tout, je pense que tant qu'il s'agit de la 3D il vaille la peine d'en parler. Quand on est débutant, c'est mon cas, il n'y a pas toujours le fond qui est mis en avant. Souvent on compose dans le but d'avoir la main afin de pouvoir faire plus tard tout ce qui nous passe par la tête. Pas vraiment le choix en fait