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Voir la version complète : Les délires complexes de Deep - WIP (zbrush > 3DCoat > c4d > zbrush) [nudité]



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DEEP
15/08/2011, 03h35
Hey, Plusieurs mois que je n'ai pas posté mais j'ai pas fait beaucoup de 3D ces derniers mois. J'ai commencé cette mode la nuit dernière, je voudrais utiliser cet alien petit gris pour l'incruster dans une photo ambiance "I want to believe". J'ai encore pas mal de boulot dessus et surtout j'aimerais apprendre à utiliser zbrush avec lui.


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien01.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien02.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien03.jpg

macadamxbanks
15/08/2011, 04h03
Oui Monsieur !!! :thumbup1:
Propre! Rien à dire! je suis ton Wip

DEEP
15/08/2011, 04h16
Merci!! Moi j'espère que j'vais arriver à le finir cette fois! :p


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien04.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien05.jpg

Jissey
15/08/2011, 11h21
oui joli modèle. je vais suivre aussi, j'aimerais aussi apprendre a passer de C4D a Zbrush et vice versa. Donc, ça me motivera pour essayer;

shtl
15/08/2011, 11h22
Yo gros! Elle est devenue énorme ta souri didon! ;)

Penses à télécharger le plugin Zbrush UVmaster si BP te fais peur ;)

Jte suis :icon_wavey:

Elliax
15/08/2011, 11h58
On va enfin savoir de quel planète vient Voldemort!

C'est où les inscriptions? je reste! :icon_bave:

DEEP
17/08/2011, 03h11
On va enfin savoir de quel planète vient Voldemort!

J'avoue... Y a de ça :)


Shtl : Voui... J'ai trouvé que c'était mieux pour apprendre à rigger et surtout apprendre zbrush! :p

Voici ce qui sera je pense ma base pour zbrush... Bon, maintenant faut que je mate le cours d'Orbi...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Alien07.jpg

LELO
17/08/2011, 09h20
Tout en délicatesse, j'adore aussi...c'est du Deep, quoi

DEEP
18/08/2011, 00h22
Merci, ça c'est du compliment!!

On pourrait croire que ça n'a rien à voir mais si, complètement. En fait, ça fait des années que je rêve d'apprendre Zbrush et grace à Orbi, je commence à pouvoir mettre le nez dedans. Voici mon tout premier test de mod dans Zbrush à partir d'une sphère...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/zb-0001.jpg

DEEP
20/08/2011, 16h58
Second test Zbrush... J'trouvais ça plus fun de m'faire un speed modeling sur C4D avant de partir sur Zb... J'arrive pas du tout à gérer les Zsphères. Et oui, j'aurais pu faire ce test sur l'alien mais je garde le meilleur pour la fin! :p


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/t-rex-01-low.jpg
(http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/t-rex-01.jpg)

shtl
21/08/2011, 12h07
Bonjour mec.
Cool ton "rex", surtout pour un second jet Zbrush :thumbup1:
Pour les props:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/94/Tyrannosaurus_4040.JPG
la même cadrage légèrement différent:
http://actualite.portail.free.fr/sciences/01-02-2011/le-t-rex-aurait-bien-ete-un-chasseur/le-t-rex-aurait-bien-ete-un-ch0.jpg
En regardant l’ampleur supposée du mouvement des pattes arrières on peu imaginer quelles seraient les zones de souplesse du cuir, et donc zone d'éventuelle plis dudit cuir.

Je sais pas du tout dans quelle mesure cette reproduction serait probable, mais ça peut te donner des idées pour les détails ?:
http://images.toocharger.com/img/graphiques/fonds-d-ecran/fantasy/dragon/tyrannosaurus-rex.73505.jpg

Aussi pour les refs de cuirs sauriens, une recherche gogole:
http://www.google.fr/search?q=varanus&hl=fr&client=firefox-a&hs=gs5&rls=org.mozilla:fr:official&prmd=ivns&source=lnms&tbm=isch&ei=edhQTqeQJs75sgbslt2oAw&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CBkQ_AUoAQ&biw=1341&bih=1080#q=varanus&hl=fr&client=firefox-a&hs=js5&rls=org.mozilla:fr:official&tbm=isch&prmd=ivns&source=lnt&tbs=isz:l&sa=X&ei=fNhQTsDrO4fQsgaX3I3JAw&ved=0CAoQpwUoAQ&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=a439de6336ff1238&biw=1341&bih=1080

Have fun :icon_artist:


PS:
Le gars dont on parlait:
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/124/a/c/suchomimus_by_airt-d3fl4sk.jpg

clemz
21/08/2011, 13h23
très chouette cet alien ! vivement du rig la dessus :)

(la vache ce tyranosaure Shtl !! oO c'est magnifique )

DEEP
23/08/2011, 01h56
Clemz : Ouep, moi aussi, je m'y remets vite!!!

Shtl : cette image (http://images.toocharger.com/img/graphiques/fonds-d-ecran/fantasy/dragon/tyrannosaurus-rex.73505.jpg) est mon fond d'écran depuis deux semaines! :)

J'aimais pas la topo de mon t rex et ça générait des problèmes de displace du coup, j'ai tout repris...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/t-rex-02.jpg

bricoman
23/08/2011, 08h59
... je suis c't'affaire avec grand intérêt :cool2:

et juste pour le fun de la page d'accueil : ça (http://www.dinosaurlive.com/)(skipper l'intro )

Loriel
23/08/2011, 21h40
Cool mec!
Bien ton alien!
Le T-rex pareil, hâte de voir la suite!

dotcom
23/08/2011, 22h35
quelle finesse de mod, c'est bô, on dirait un peu Paul aussi !
(le truc en film avec des beatnick qui prennent un alien en autostop dans leur camping car...)

DEEP
24/09/2011, 11h30
Merci!!!! :D

Bon, je sais, j'aime bien changer de sujet mais là c'est juste pour le week-end. Peut être un poil plus mais c'est vrai que les dinos c'est cool mais à force ça saoule...
Je me suis donc lancé un petit Self-Challenge. Faire en un week-end une mod C4D, un sculpte zB, texture et un rendu C4D en utilisant le Physical Render de la R13 pour voir ce que ça donne. J'ai un milliard d'idée en tête mais je me suis arrêté sur l'une des plus complexe et impossible à réaliser en un week-end sachant que j'ai un shooting cet après midi et que du coup ça me fait plusieurs heures en moins... Encore un coup de "même pas peur!!". Je ne dis rien de plus pour le moment à part le titre : Popillon d'hiver.

J'ai donc commencé hier soir...

Mod C4D et début du sculpte Zb
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-001.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-001.jpg)

laurent tolito
24/09/2011, 11h39
Whaouw ! J'adore l'alien, les proportions sont vraiment bien, c'est fin et grâcieux.
Tu nous montrerais pas une petite image sans le Nurbs pas hasard ? Histoire de voir comment t'as découpé tout ça…:whistling:

DEEP
25/09/2011, 15h42
Hummm... Tu veux voir l'alien sans filaire?


Bon, en fait, je vais devoir déborder sur lundi et mardi soir parce que le shooting d'hier m'a pris toute l'après midi et la soirée du coup je n'ai pu m'y remettre que ce midi... :( Bon, en même temps; je de voir des vrais gens ça fait du bien parfois :D

Voici mes quelques avancées du début de journée!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-002.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-002.jpg)

Loriel
25/09/2011, 21h23
Cool!
La lèvre du bas m'a l'air un poil basse.
:icon_artist:

DEEP
26/09/2011, 10h02
Merci!! Ouep, c'est ça de bosser sans ref... j'ai corrigé ça ce matin avant de partir.

Sinon, j'aime bien cette petite image, j'ai commencé à jouer avec Hair que je n'avais que survolé jusqu'ici et je trouve ça vraiment cool du coup, je pense que les cheveux de la miss seront en hair ainsi que la moumoute de sa veste. J'essaie de trouver du détail à rajouter qui n'alourdisse pas l'image...

Pour ce qui est de la R13, force est de constater que hair ne marche pas quand on active le physical render... Si quelqu'un a une piste... Sinon, j'ai essayé avec une DOF à l'ancienne mais pareil, les poils disparaissent au rendu... Bon, là, en l’occurrence, étant donné mon cadrage, la dof n'est pas fondamentale... j'aurais bien fait un rendu plus photo mais bon, pas grave...

Aurety
26/09/2011, 13h24
Si ca marche pour les cheveux en mode physique, assures-toi que tu n'as pas décocher la case cheveux et que l'effet rendu des cheveux est activé. Sinon trés joli modèle et profil :icon_clap:

DEEP
26/09/2011, 17h04
Oki, je teste ça en rentrant!! Là je mate un peu ce qui se fait de nouveau en SSS R13 et ça a l'air complètement dingue et simple d'utilisation... ça aussi je teste en rentrant!!!

DEEP
27/09/2011, 02h00
voilà mes petites avancées du soir... Pas transcendantal mais bon... J'suis plutôt content de ce que ça donne... Vivement la suite... :icon_mrgreen::icon_artist::icon_wip:


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-003.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-003.jpg)

Aurety
27/09/2011, 02h03
le SSS est splendide !! et les cheveux ( ca marche alors ! ) top classe. Je trouve la peau un peu fade pour le moment mais ca tape dur comme départ :icon_clap:

dotcom
27/09/2011, 07h35
superbe oui !
l'oreille manque un peu de la même couleur que le visage en sss, sa transparene fait un peu cire et est peu être trop saturée,
je sais bien que c'est juste un test... j'aime pas trop le fond noir, tu vas ajouter un fond à la fin après zbrushage ?
Question pose, je trouve que la tête pourrait être un peu désaxée, ici elle est complètmeent dans le prolongement du corpe et peut être que si tu lui tournait la tête par rapport à son tronc, on aurait plus de dynamique dans ton image.
Passes voir quelques cadrages ciné-photo !
le cuir... le teeshirt, la peau plein de trucs à travailler dans Mr Z...
Superbe en tout cas ! bonne continuation !! ++

DEEP
27/09/2011, 09h39
le SSS est splendide !! et les cheveux ( ca marche alors ! ) top classe. Je trouve la peau un peu fade pour le moment mais ca tape dur comme départ :icon_clap:

Ben en fait, là, je suis en rendu normal sans IG même, ce soir je vais lui mettre des cheveux avec hair et pour le moment, pour ce qui est de la peau c'est une esquisse, je n'ai toujours pas fini le sculpte ZB mais je voulais voir un peu ce que ça donnait comme ça... Et puis histoire de poster quelque chose hier soir... En tout cas, j'ai cherché dans les options du physical render et j'ai rien trouvé se rapportant à hair alors peut être faut il juste l'activer dans les "effets"... Bah, je verrai, au pire, je trouve que le nouveau moteur fait de plus jolis rendus naturellement...


superbe oui !
l'oreille manque un peu de la même couleur que le visage en sss, sa transparene fait un peu cire et est peu être trop saturée,
je sais bien que c'est juste un test... j'aime pas trop le fond noir, tu vas ajouter un fond à la fin après zbrushage ?
Question pose, je trouve que la tête pourrait être un peu désaxée, ici elle est complètmeent dans le prolongement du corpe et peut être que si tu lui tournait la tête par rapport à son tronc, on aurait plus de dynamique dans ton image.
Passes voir quelques cadrages ciné-photo !
le cuir... le teeshirt, la peau plein de trucs à travailler dans Mr Z...
Superbe en tout cas ! bonne continuation !! ++

Oui, pour la peau, les translucidités, les couleurs, la pose et tout tout est à revoir c'est clair... Je vais la jointer une fois que j'aurais fini le sculpte. D'ailleurs, je n'suis peut être pas obligé... :) Bref, je dois retoucher le menton, le nez, les yeux... Et pour la couleur de la peau, j'aimerais qu'elle ait un teint de cristal. En fait ce sera une petite princesse aux cheveux longs et blancs, avec un style assez modèrne. Pour le background, je pense que je vais mettre un joli ciel avec deux trois gros nuages blanc pour donner un air aérien...

Bref, j'ai encore du boulot mais je suis content de la tournure que ça prend... :D

Pour la couleur de la peau, je vois plus quelque chose dans cet esprit là...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-003-light.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-003-light.jpg)

vesale
27/09/2011, 13h25
pour la peau, tu pense a quelque chose dans cet esprit?
http://www.google.fr/search?q=Oleg+Dou&hl=fr&client=firefox-a&hs=ylW&rls=org.mozilla:fr:official&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=brKBTuapA8_m-gaN44WyDw&ved=0CCwQsAQ&biw=1095&bih=728

DEEP
28/09/2011, 02h35
Oui, complètement, j'adore son taf!! :) Bon, à ma sauce hein!! ;)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-004.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-004.jpg)
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-005.jpg

laurent tolito
28/09/2011, 08h43
Je ne dis trop rien car faire que des compliments ce n'est pas très constructif ;-)
Mais je suis ton wip avec intérêt :thumbup1:
Et j'espère que tu vas nous faire un mini-tuto sur tes recherches "cutanées" :ninja:

LELO
28/09/2011, 09h09
Tu ten sors tres bien....une petite petouille au milieu des lèvres?
Et le lien sur Oleg Dou, superbe, je ne connaissais pas.
On en apprend tous les jours sur ce forum.

Loriel
28/09/2011, 09h14
Pour être constructif je trouve que:
-le t-shirt est un peu trop décollé,
-on veut voir le haut de la tête,
-manque la petite boule rose de l'oeil,et le coté un peu humide du bord des paupières, des cils et des poils dans les narrines:icon_mrgreen:, mais bon comme c'est un wip je m'arrête là.
En tout cas ça sens bon.:icon_thumbsup:

DEEP
28/09/2011, 09h51
Lol, merci. Alors pour ce qui est du haut de la tête, elle est chauve pour le moment alors il va falloir attendre ce soir pour la voir, poir le reste, oui, en effet, j'ai deux trois pbs au niveau du NM et du DM à la sortie de Zb, je vais essayer de règler ça avec BP, je sais pas trop si on peut reprendre les la peinture de ces trucs direct dedans... Bah je vais bien voir..., pour ces qui est des détails, j'y vais tout doux, pour une fois que j'arrive à faire quelque chose qui me plait :p Et pour les sappes, ben c'est pas les bonnes là, je vais les refaire ensuite, j'ai fait un crobard hier, je le poste si j'arrive à le scanner. Sinon, je commence Hair et c'est franchement cool, impatient d'avoir capillarisé toute la pitite... si je savais la coupe que je vais lui faire...

DEEP
29/09/2011, 02h19
pitites avancées du soir :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-006-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-006.jpg)

macadamxbanks
29/09/2011, 02h59
Alors la Deep, tu vas deep dans les choses toi :icon_lol:. Vraiment c'est cool ton taff. Bonne continuation

vanishin
29/09/2011, 09h12
Superbe mon coupain Deep, continue :icon_thumbsup:

Loriel
29/09/2011, 20h51
Ca fait le bien !!
Le teint, le regard!
Elle a pas l'oreille un chtuya haute?
Pour hair regarde peut-être du coté fill hair en english, pour le remplissage.

DEEP
30/09/2011, 12h26
Yes, thanks, je vais reprendre la topo qui ne me plait pas, les proportions.... Bref, pour hair, j'ai découvert hier qu'il fallait activer le raytracing pour avoir des ombres portées... :s Bref, grosse perte de temps à tout tester pour voir comment ça marche...

Sinon, j'ai voulu voir si en effet la dof du physical render marchait aussi avec hair et oui, en effet!!!!


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-dof-01-pass-2341-5h24.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-dof-01-pass-2341-5h24.jpg)

allansens
01/10/2011, 13h10
Super travail Deep, j'adore ce style :icon_clap: et merci à Vesale pour le lien je ne connaissait pas mais la vraiment impressionné :w00t:

DEEP
05/10/2011, 22h57
Thanks! :)

Donc, comme je le disais, j'ai repris le mesh complètement parce qu'il ne m'allait pas du tout... Du coup, je me me suis dit que j'allais plus compter sur C4D que ZB pour l'ensemble, à part pour les textures... Il faut vraiment que j'apprenne à utliser BP!! ça avance tout doucement mais je suis super content de la forme du visage, donc logiquement, demain je devrais lui faire des habits, des cils et sourcils...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-003.jpg

LELO
06/10/2011, 10h01
Continue, çà prend forme.Les levres supérieures ont l'air d'avoir un air un peu anguleux au milieu...

DEEP
06/10/2011, 12h42
Hey Lelo, t'as l'oeil dis moi!! Je pense que c'est un problème lié au displace de ZB, je crois que je vais vraiment arrêter de l'utiliser... C'est nickel pour un dino où pour quand c'est vue de loin mais je trouve quand dans l'ensemble ça ne vaut pas ce que j'obtiens avec C4D... Je vais encore avoir du taf pour arriver à maitriser... Du coup, ben j'vais surtout bosser dans C4D que je connais mieux et je verrai ensute dans photoshop pour affiner...

Tiens, pour que tu vois la tête de mon filaire

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-003f.jpg

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-003f2.jpg

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/photoreille.JPG

DEEP
07/10/2011, 08h47
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-004-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-004.jpg)

shtl
07/10/2011, 08h57
:)

vesale
07/10/2011, 10h07
un spéculaire secondaire si tu est sur vray serait bienvenue sur la peau et les yeux (à moins que ce ne soit le placement de la lumière) et du bokeh aussi
(sur la fourrure çà péterai)

Loriel
07/10/2011, 11h45
Stylée la grand-mère:thumbup1:

DEEP
07/10/2011, 12h10
Nop, je bosse avec le physical render de la R13 du coup, pas de seconde spécu... Par contre, là je n'ai pas encore bossé ni les couleurs ni la lumière, ni les matière, ni la pose, et c'est du brut de C4D. Sinon, j'ai viré ma normal map de ZB parce qu'elle me faisait des vilains plis et je trouve ça mieux comme ça... Je vais rebosser les cheveux, les poils, l'ambiance et le lighting.. Je pense que j'ai fait 40% du taf 3D, manque le reste... Et le popillon surtout!!

petit test plus clair, mieux non?


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-004light-low.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-004light.jpg)

Loriel
07/10/2011, 13h01
Mieux pour la couleur, mais un chouilla trop surexposée à mon goût.

DEEP
07/10/2011, 13h06
Bah, oui mais j'bosse pas avec un HDR là, j'suis mon pov Jpg... Mais au moins ça me donne une idée de vers là où je veux aller... J'ai encore la masse de taffe sur cette image... J'reprends ce soir!

Aurety
07/10/2011, 13h48
magnifique Deep, le visage est trés trés beau :thumbup1:

DEEP
10/10/2011, 02h25
Merci Aurety!!

Mes petites avancées du jour...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-005-v2-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-005-v2.jpg)

genghiskhan
10/10/2011, 09h47
alors là :o

comme je te l'ai dis, la pose est splendide et donne toute sa dimension a l'image, pas de forme exagérée, on sent bien le poids du corps dans la pose, ca reste naturel et tout le reste est maitrisé. à la mise ne lumiere ca va etre genial.

beau boulot deep

Aurety
10/10/2011, 10h06
La pose est splendide et genghiskhan résume bien tout ce que j'ai pensé !!.. mais ce coté "fashion-pose" ne convient pas à l'age de l'enfant ( je suis un vieux réac' :icon_mrgreen: ), trop sexy, trop manipulé , trop...
Je reste sur le portrait de face qui me touche beaucoup plus. Quoi qu'il en soit tu tiens un vrai personnage et c'est le principal ! Bravo Deep, c'est un régal à suivre.

vesale
10/10/2011, 10h11
très belle évolution, la lumière pourrait avoir des ombres plus douce encore...
si tu cherche des idées supplémentaires pour des accessoires je t'invite a allez consulter ce blog
http://yukidoll.tumblr.com/archive et là http://hautemacabre.tumblr.com/ qui me paraissent un peu dans l'esprit

yayaprod
10/10/2011, 12h29
ben merde alors ça pique fort les yeux ton image!
J'aime aussi le choix de la direction de la lumière! j'aime beaucoup le jeux de l'ombre portée.
Cette demoiselle possède également une jolie cambrure mettant en evidence les belles lignes de son anatomie fort bien sympathique!
Yaya. °)

DEEP
10/10/2011, 15h43
Et ben, merci!! :icon_redface:

Gengi, moi j'ai du mal avec l'éclairage, j'ai fait un test avant de partir ce matin en faisant comme je fais en shooting studio. Un éclairage type softbox en frontal et légèrement au dessus et ça claque, je posterai un rendu ce soir! Bon, en même temps, tant que je n'ai pas organisé le background c'est juste pour voir, pour tester...

Aurety, alors pour ce qui est de l'age, certes, elle est passé de 8 à 12ans mais pour l'esprit de ce que je voulais faire, ça ne change pas grand chose... J'espère juste qu'elle fait pas pupute... :s Pour la pose, oui aussi mais bon... Là c'est la déformation pro je pense.. C'est le gendre de pose que j'ai l'habitude de voir quand je shoote du coup, c'est naturellement ce que je vais voir... Et je peux pas trop la bouger parce que là elle est juste faite pour cette pose... :s

Vasale, top tes liens, je ne suis pas certain par contre que ça colle trop avec ça... En fait, je voulais que ce soit dans l'esprit de mon taf photo ( voir mon flickr ou mon book.fr ).. Quoiqu'il en soit j'ai passé la matinée dessus et je pense que ça inspireras ma prochaine créa! :D

Yaya, Héhé, Ben dommage pour l'ombre, il y a de grandes chances que je le change complètement pour quelque chose de beaucoup plus doux... En soit, ça devait être ma première image mignonne... :s

genghiskhan
10/10/2011, 16h07
pour l'eclairage je vote pour un trois points aux petits oignons

DEEP
10/10/2011, 16h40
T'aurais un exemple? J'ai l'habitude du frontal ou du "Rembrandt" et "Rembrandt inversé". Chez moi j'ai 3 flash studio en plus alors si tu me trouvais un nouveau truc, ça me ferait bien plaisir!! :)

Ce matin j'ai mis deux lampes. Une avant au dessus et un contre derrière elle histoire de faire ressortir les cheveux...:afro:

LELO
10/10/2011, 16h47
Je me demande si en 492x790, çà serait y pas mieux..j'ai essayé sur ps, çà change l'image...et on pourrait voir la main qu'on ne voit pas...
Et pour la queue de cheveux, je ne la sens pas trop...

Par contre, les teintes choisies sont magnifiques.

DEEP
10/10/2011, 16h53
Alors oui, oui et oui. Pour la ponytail, je vais faire un dual tresse mais faut que j'arrive à tresser avec hair... ça va être fun... :icon_mrgreen: ou juste un chignon... qui se verra à peine d'ailleurs... Je crois que je vais faire ça... Pour garder mes baguettes! :)

genghiskhan
10/10/2011, 17h34
bah deep un trois point...

tu prends une lumiere frontale ou de 3/4 avant
une fill light derriere pour deboucher les contours
et une FX light pour l'agrément.

regarde les images de WenJR

jette un oeil a ca si tu connais pas.

http://www.lightingdiagrams.com/Creator

DEEP
10/10/2011, 17h41
Ah oui, mais non, pas là, je veux quelque chose de plus doux, de plus droit... En gros le 3 points dont tu parles c'est ce que j'ai là et je n'aime pas... Je vais trouver quelque chose de plus adapté à la scène...

DEEP
11/10/2011, 00h15
petit up, du soir :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-006-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-006.jpg)

DEEP
11/10/2011, 08h42
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-007-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-007.jpg)

Paradox
11/10/2011, 08h49
Je suis ton WIP depuis FB, et c'est miam !:icon_bave::thumbup1:
Je préfère la seconde version avec la fleur posée dans la main. Je nuancerais un peu plus le fond derrière la fille, afin qu'elle se détache un peu plus. Sinon c'est parfait ! :icon_clap::icon_clap::icon_love:

genghiskhan
11/10/2011, 09h58
alors tu vois pour ca, un eclairage moins pechu serait bienvenue justement pour donner toute sa force a cet element que tient le sujet dans sa main.

et tourner le tout dans un univers un peu moins monochromatique.

en tout cas ca poutre deep. :thumbup1:

iolofato
11/10/2011, 10h07
mis à part quelques rares zones de noir qui amène ton perso vers l'avant les valeurs moyennes de gris sont plus claires que le gris foncé du motif du mur. Du coup ton mur mange le sujet, trop clair et trop contrasté. Chapeau pour la modélisation en tout cas

DEEP
11/10/2011, 11h43
Merci à vous trois et oui, en effet, pour le moment le fond bouffe complètement le perso et c'est bien dommage. Ce fond, en tout cas n'est pas définitif. J'hésite entre mettre un environnement extérieur ou en restant en intérieur avec un tableau représentant une scène d'hiver un peu les sujets de campagne impressionnistes... Et puis... Il manque le popillon!! Bref, ah et puis mon logo sur le papier peint est beaucoup trop gros... Je vais le réduire pour les prochaines rendus... :)

genghiskhan
11/10/2011, 11h59
perso deep, mon fond je l'avais mis dans un calque avec deux canaux

un canal image et un canal couleur.

j'ai passé le canal image en incrustation a 9% pour attenuer un peu le motif

DEEP
11/10/2011, 12h12
Oui, idem ;)

genghiskhan
11/10/2011, 12h17
mon motif est un tiff noir et blanc j'ai oublié de preciser

Loriel
12/10/2011, 00h56
Waou ! ça rend super bien!
Le côté laiteux :thumbup1:
Histoire de dire un truc, je dirais peut-être un peu plus de tifs au dessus de l'oreille.
Keep it on !

keltoi
12/10/2011, 01h05
Féerique et fantasmagorique:icon_love:. La lumière est à tombée. Je trouve juste le drapé du vêtement un peu anguleux.

macadamxbanks
12/10/2011, 09h03
Deep, ça déchire sa M...
Le personnage est vivant, c'est vrai que le fond ne le met pas en valeur, un font plus sombre irait mieux
Mais 20/20 pour la copie :thumbup1:

DEEP
13/10/2011, 08h49
Merci :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-2-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-2.jpg)

Aurety
13/10/2011, 09h12
beaucoup moins de volumes dans cet éclairage qu'auparavant, du coup... Tout est aplat et les zônes non tranchées par l'ombre sont démesurées. Le front apparait énorme, c'est moins joli je trouve :blush:
Mais bon ca ne reste qu'un avis et je reste déjà ébahi par ce que tu fais :icon_clap:

vanishin
13/10/2011, 09h14
C'est vraiment superbe, par contre je préfère comme Aurety la version précédente, avec la lumière qui venait du côté de l'organisme végétalumineux :) Mais je le redis, je trouve ça superbe.

LELO
13/10/2011, 09h23
J'adore bien sur, mais il faut critiquer un peu, quand meme.Comme Aurety et Vanishin, je préfère l'autre version pour les memes raisons évoquées.
Si la fleur papillon emet de la lumière, il faudrait que cette lumière est un quelconque effet sur le personnage, si minime soit-il.
Et perso, je trouve le personnage trop centré dans la scène..j'aurai bien voulu un décalage vers la gauche de l'écran.
Je pinaille , désolé.

DEEP
13/10/2011, 09h46
Non mais y a pas à ch.., ça pue!! Je reprends ma scène d'avant hier et je détaille. Pour le fond, pareil, je vais juste monter un poil la teinte et descendre le contraste avec mon logo.. Mais ça pue ça pue ça pue!!!!!:icon_mrgreen:

Fluffy
13/10/2011, 16h27
J'aime beaucoup moins ce cadrage, je préférais largement celui qui était plus serré, surtout pour l'effet que donne le bras droit (la main droite n'est pas très heureuse autant dans la pose choisie que dans sa modélisation).
En ce qui concerne l'éclairage, n'hésite pas à mettre de la couleur.
Une lumière bien bleue sur la gauche, assez intense pour te créer des arêtes bien vives et froides, une lumière blanche principale en haut pour tes ombres fortes, et une lumière plus douce sur la droite, soit dans les tons orange, soit un truc plus froid (violet/vert).

DEEP
13/10/2011, 16h39
Pour ce qui est du cadrage, tu parles de celle ci? ici (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-005-v2.jpg) Si oui, moi aussi... Sinon, pour la lumière j'y ai pensé... Je vais voir ce que je peux faire ce soir... Merci M'sieur, j'ai jamais mis de couleur à mes lampes, j'ai toujours voulu essayer... J'ai aucune notion en ce qui concerne ce genre de chose... Si t'as des refs...?? :D

Fluffy
13/10/2011, 16h49
Oui, je parlais bien de ce cadrage.
En ce qui concerne les réfs, en voici une: http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g30/8730/8730_1149414919_large.jpg
Pas vraiment dans la même ambiance, mais tu peux y voir le principe de lumières colorées venant de côté.

genghiskhan
13/10/2011, 17h02
je lui ai dis :whistling:

une fill light colorée pour ajouter de la complementarité chromatique

iolofato
13/10/2011, 18h47
niveau cadrage donne un peu d'air au dessus, sinon l'œil circule pas et elle un peu trop centrée de chez centrée, un coup de nombre d'or et tout le monde va pleurer, bégayant d'admiration, le filet de bave coulant mielleusement sur les mocassins:icon_bave:

iolofato
13/10/2011, 18h54
ah autre chose, comme elle nous regarde (mais vraiment en plus) en se demandant ce qu'on fait là, elle prend le premier regard du coup ce qu'elle tient dans la main attire l'œil dans un second temps de façon un peu maladroite, bref il y a deux accroches qui se télescopent, pour faire court si elle regarde le papillon tu auras une toute autre lecture de l'image et le papillon ne sera plus un truc dans sa main genre "j'avais pas vu que j'avais un papillon tiens"…

à moins que tu veuilles jouer la carte inverse genre j'ai un truc de fou qui se passe dans ma main mais je ça ne me touche pas ou encore

il se passe un truc terrible dans sa main et elle ne s'en rend pas compte ou alors je jouais avec mon papillon mais vous m'avez surprise… bref bref l'intention quoi qui donnera les peps, le brio, l'éclat, l'étincelle, la moelle, le jus, what else ?

Rudy
13/10/2011, 19h50
J'ai rien dis depuis le début, mais c'est très ... nature comme image, j'adore :001_tt1:

Je te tiendrais pas la jambe pour la pose ou les détails, c'est toi qui gère et tu le fait bien depuis le début.

Reviens à un éclairage plus contrasté par contre :)

DEEP
13/10/2011, 21h27
Je note tout! Je prendrai un peu de tout en compte...

D'abord un rendu lancé dans la journée.. Ensuite un rendu en cours avec un peu de couleur dans les ampoules...

1

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-4-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-4.jpg)


2

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-5-1-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-5-1.jpg)

genghiskhan
13/10/2011, 23h23
ton backlight est perdu dans le key light

on ressent a peine la teinte sur les contour arriere du sujet.

n'ai pas peur de perdre quelques details du sujet pour le faire ressortir grace au backlight

Fluffy
13/10/2011, 23h27
Oui, baisse l'instensité de la lumière principale, et bouge ta lumière orange sur la gauche et vers l'avant, que ça enrobe un peu plus les contours du perso.

geantvert
14/10/2011, 01h14
Personnellement je préfère de beaucoup[/URL] [URL="http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-007.jpg"]celle ci (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72998-Les-d%E9lires-complexes-de-Deep-WIP-%28c4d-zbrush%29&p=972160&viewfull=1#post972160) avec, comme le dit fluff, ta lumière orange déplacée vers nous
Cette image est superbe et je le fait de mêler le fond à la fille me semble plus intéressant.
Qu'elle se dessine ou disparaisse un peu de temps en temps dans le background ne me gène pas du tout :)

DEEP
14/10/2011, 09h46
genghi : Merci pour tes coms, sincèrement mais je ne comprends rien aux termes que tu utilises. Je suis photographe et comme le font les autres, je parle de lampes à gauche, à droite, au dessus... Plus, clair, plus simple et plus efficace. Tu vois là Fluffy dit la même chose que toi et lui je le comprends... Et puis en soit, autant que le modèle du boitier ou quoi, ce qui compte c'est la qualité du taf et pas le reste. Bref, excuse moi ces mots mais plusieurs fois que tu écris des trucs qui auraient pu m'être utiles et que je ne pige pas. C'est frustrant...

Fluffy & GV : J'ai lancé un rendu en partant ce matin avec les indications que vous m'avez fait, je poste en rentrant.. Merci!!

genghiskhan
14/10/2011, 10h14
le key light c'est la lumiere principale, celle qui va illuminer la majeure partie du sujet.
le back light comme son nom l'indique se trouveras derriere et debouchera le sujet du fond (pas d'ombre sur cette lumiere il me semble)
et le fill light ou FX light c'est ta lumiere orange qui va dessiner les contours du perso qui se trouvent dans l'ombre de la lumiere principale. en général, cette lumiere est hyper pechu et legerement colorée, elle doit te procurer un leger filet de lumiere/couleur mais un chouilla surex.

DEEP
14/10/2011, 10h20
Super, merci, maintenant je vois complètement le truc. Il y a par contre des chances que je doive remodifier mon lighting en rentrant... Merci beaucoup! :icon_redface:

iolofato
14/10/2011, 12h28
Un truc qui aide c'est d'ouvrir l'image dans toshop pour voir l'histogramme, et il n'est pas équilibré dans les noirs, mais je vais pas ressasser hein. Bon sinon comme source d'inspiration tu peux aller voir du côté de De La Tour qu'était pas trop un manche dans le genre composition et éclairage ;)

genghiskhan
14/10/2011, 12h32
pourquoi aller voir ailleurs quand les images de WenJR postées dans la galerie sont parlantes a plus d'un titre.

yayaprod
14/10/2011, 13h48
Mon pauvre Deep !! t'en as plein les oreilles et ben j'en remets une couche: je partage le même avis que géant vert!
Yaya. °). Sinon c'est toujours la grosse calotte.
Pour le Background, tu as fait les motifs ou t'as appliqué une texture existante? en tout cas c'est beau et le mélange avec la Demoiselle est superbe!

iolofato
14/10/2011, 18h07
WenJr est certes très bon, mais De La Tour est un maître, et il est pas loin :) ->juste dans la recherche Google c'est la porte à côté pour se nourrir, et puis c'est toujours intéressant de zieuter autour:biggrin: je dis ça je dis rien hein, Deep reste le boss chez lui

Loriel
14/10/2011, 23h06
:icon_bave::icon_prie::icon_artist::afro::icon_mrg reen:
Rien de plus constructif.

DEEP
15/10/2011, 13h35
;) Bon Loriel, va falloir que tu passes à la maison un de ces 4!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-8-2-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-8-2.jpg)
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-8-2-2-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-008-8-2-2.jpg)

yayaprod
15/10/2011, 16h59
J 'vote pour la première, nettement plus contrastée!

allansens
15/10/2011, 18h47
un vrai régal pour les yeux, j'adore :thumbup1: beau travail Deep:icon_clap:une petit préférence aussi pour le premier rendu

DEEP
15/10/2011, 19h17
Ok, je note!! J'ai modifié la position du bras... Je reprends tranquillement demain :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-009-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-009.jpg)

Loriel
15/10/2011, 21h30
Pareil que les autres.

J'aime bien le contour bien lumineux des hanches.
La teinte jaune me gène un peu sur le visage, j'aurais plus vu un truc similaire à l'éclairage des hanches.

Quand tu veux Deep pour la petite soirée.

macadamxbanks
16/10/2011, 09h58
Ah oui! Deep toujours en puissance, l'expression du visage est crédible voire troublante. ( Par contre je préférais la 1ere pose). La topologie du visage est impec, Bravo bravo :thumbup1:

Luc
16/10/2011, 13h38
Très beau travail Deep, j'aime beaucoup :icon_love:

Cependant et si je peux me permettre, je trouve que ton image gagnerait d'avantage à avoir un fond plus sombre.
Là tout se fond un peu trop et rien n'est vraiment détaché...
Du coup, ton jeu de lumière mettrait ton perso en avant surtout avec ton spot arrière gauche et la "fleur" qui illuminerait le coté droit du perso.


La nouvelle position du bras droit est pas mal mais fait attention à ne pas tomber dans la caricature de la pose type magicienne/sorcière :whistling:

DEEP
17/10/2011, 12h02
macadamxbanks : Bah désolé mais je vais rester sur la nouvelle pose!! :p Pour le reste merci! :D

Luc : Ouep, je sais pour le côté un peu clicher et je ne veux pas non plus alors je vais essayer de bosser le truc pour que ça ne fasse pas trop petite sorcière. Du coup, il y a des chance qu'au lieux de la fleur papillon je reparte sur mon idée de base avec un papillon en origami...

Pour le fond je suis d'accord mais tous les tests que je fais avec un fond plus sombre la mettent vraiment trop en avant et ça ne me va pas du tout du coup je ne sais pas... Je vais voir... Je crois que ce soir, étant donné que j'rebosse tous les plis des tissus sur Zb, je vais toute reprendre en blanc et trouver un lighting qui me permettent une mise en valeur du modèle juste de fait. Vraiment bosser ça comme je fais en photo en me concentrant sur la lumière. Je vais essayer de repartir sur quelque chose de plus sombre avec des lumières qui aient un sens... Là, je trouve que ça fait trop studio, il n'y a plus de vie... Bref, beaucoup de boulot encore... :)

Rudy
17/10/2011, 13h18
... La nouvelle position du bras droit est pas mal mais fait attention à ne pas tomber dans la caricature de la pose type magicienne/sorcière :whistling:



macadamxbanks : Bah désolé mais je vais rester sur la nouvelle pose!! ...

Si tu acceptes ma remarque de mon côté "aquarelliste", c'est un peu de changer cette pose de bras car celle-ci avait un attrait particulier assez attirant qui contribuait à faire tourner le regard dans ton image.

Je veux parler de çà:
3817

Dans la précédente image, sans aborder l'éclairage, l’œil tournait dans l'image et repartait d'un centre d'intérêt à un autre ( main sur la hanche / bijou / magie / visage ... et à nouveau main sur la hanche) en tournant dans l'image. L’œil reste sur l'image.

En remontant la seconde main, les centres visuels de ton image se retrouvent groupés dans le quart nord/est de ton image. L’œil en à vite fait le tour et sort de l'image ... laissant le reste un peu vide, même si tu poses plus tard un arrière plan.

Voilà, c'est juste un regard différent pour t'aider à mieux cerner la dynamique d'une image réussie. Ce qui prévaut en peinture est aussi valable pour la composition en 3D.

DEEP
17/10/2011, 13h33
C'est pas faux du tout ça! Humm... Mais je t'avoue que le bras qui pend... J'avais du mal depuis le début. Pour le reste en fait, y aussi une histoire de cadrage en fait. Là tel que c'est cadré c'est clair que ça focaliserait le regard dans le quart nord est et même si y a de bonnes choses en alsace, ce n'est pas le but... Je pensais cadrer l'image plus verticalement et moins bas. Ensuite, ajouter du détail en bas, au niveau de la taille pour justement qu'il y ait un chemin de lecture. En gros revenir à ce que je comptais faire au début... De toute façons, faire et défaire c'est toujours travailler, non? :D
Ensuite, j'me suis refait les classiques italiens et flamands que j'aime beaucoup et parfois il suffit d'un éclat de lumière sur un popotin pour que le regard s'y pose. Là, si je galère c'est que je suis un peu con, je fais mes tests d'éclairage avec toutes mes textures, tous les effets du coup j'attends entre 15 et 20 min pour avoir une petite idée de ce que ça peut donner... je vais essayer différentes choses, cadrage, compo... Quitte à revenir à l'autre positionnement de bras... Même si vraiment j'ai du mal avec.. :)

En tout cas, merci pour ton message, j'y ai pensé ce matin en regardant le sculpte sur zB je me disais qu'il fallait absolument que je remonte le cadre parce que du coup ça rendait bien plus fade la dynamique... Et puis c'est bien parce que ce wip me permet de me remettre dans mes cours d'histoire de l'art... Déjà 5ans que j'ai quitté l'école, c'est fou comment le temps passe vite!! :D

Luc
17/10/2011, 15h01
Tu peux aussi faire un cadrage Portrait et pas Paysage... ça aide pas mal pour la compo et le dynamisme d'une image ;)

DEEP
17/10/2011, 15h11
Yes complètement... Et puis ça ne s'appelle pas portrait pour rien!!! ;)

Fluffy
17/10/2011, 15h43
Si tu acceptes ma remarque de mon côté "aquarelliste", c'est un peu de changer cette pose de bras car celle-ci avait un attrait particulier assez attirant qui contribuait à faire tourner le regard dans ton image.

Bien que tes remarques soient bien fondées, je préfère largement la dernière position pour laquelle il a opté pour les raisons suivantes:
- Le bras et la main ont une position bien plus élégante, et cela renforce le déhanchement du personnage. On sent beaucoup mieux sa silhouette et l'exagération de la pose lui donne un aspect beaucoup plus dynamique
- l'ancienne position de la main n'était pas du tout esthétique et naturelle (qui crispe les doigts tout droits avec le bras complètement relâché?)
- le point d'intérêt principal de l'image est renforcé (la "fleur")
- le regard navigue toujours entre trois points d'intérêt (visage, fleur, cul/hanches)

Bref, tout ça pour dire que je préfère personellement la deuxième pose, elle est esthétiquement plus plaisante, à mon goût.

Ceci étant dit, je trouve que la position des doigts de la main gauche mériterait d'être améliorée. Elle fait très rigide et beaucoup moins gracieuse que les doigts de la main droite, dans leur nouvelle position.

Rudy
17/10/2011, 15h55
Oui Fluffy, ton avis est tout à fait pertinent.

On n'a pas le même œil, ce qui est intéressant d'un point de vue comparatif.

Concernant la crispation de la main lorsqu'elle était en bas, je me suis basé sur ma propre gestuelle et j'ai pensé que si la jeune femme gérait la magie dans une main, elle devait aussi se concentrer et forcément se crisper un peu. Bon, maintenant je n'émets cet avis que pour aider DEEP.

Cela dit, peut être faut-il attendre que DEEP avance dans son éclairage et sa scène pour voir, justement.

DEEP
17/10/2011, 16h32
Wep, je pense que ce n'est pas évident de se rendre compte là... D'autant que parfois il suffit d'une light en plus ou ou moins pour faire virer l'esprit d'une scène. Je parle de lumière parce qu'en ce moment c'est ma croix mais en soit parfois, un détail, un bijou, un mouvement de point peut tout changer... Bref, je ne lâche pas l'affaire, j'adore cet exercices et vos avis m'aident beaucoup!

macadamxbanks
17/10/2011, 19h11
[pas marrant] nous sommes épatés par les délires "complexes de DEEPS", pourvu que la jeune fille ne soit pas en plein "complexe d'Œdipe" :icon_mrgreen:[/pas marrant]

DEEP
18/10/2011, 08h43
Mouahhhahhhh!! T'es le premier qui fait la remarque, bien!! :D

Bon, il y a des chances que je sois le seul à kiffer, mais je kiffe!! Une seule lampe placée comme je fais en studio... Et ben je trouve que ça met doucement du volume, que limite ça fait plus réaliste...

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-010-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/popillon-d%27hivers-render-010.jpg)

clemz
18/10/2011, 09h16
rien à dire que les autres n'ont pas deja dis :) . c'est chouette !
(des yeux plus gros je pense ? et un fond sombre steuple ! )
et offre lui un fer à repasser à ta miss ! ^^ (ou travaille différement les plis je pense )

vanishin
18/10/2011, 09h16
Non t'es pas le seul, c'est superbe ;) C'est un détail dans l'ensemble de l'image mais je trouve les yeux super réalistes. Continue coupain !

genghiskhan
18/10/2011, 09h50
j'aime beaucoup hein deep, je trouve juste que ca manque de contraste

DEEP
18/10/2011, 10h04
Clemz : Pour ce qui est du fond, oui, il le sera mais pour le moment je teste. Pour les plis, ouep, tout à fait. Là j'ai fait au feeling mais le felling, ça ne marche pas pour les drapés... Je vais prendre des refs aujourd'hui et je reprends ça ce soir!!

Vince : Merci cher ami!! Au fait, je vais essayer de monter vous voir en Novembre!

Genghi : Oui, mais non, sur les 4 écrans sur lesquels j'ai regardé l'image je la trouve trop contrastée... Après, il n'y a pas de texture du coup je vais attendre pour le caller vraiment... mais j'aime bien le côté "softbox".. :)

Huv
18/10/2011, 10h28
Je vais prendre des refs aujourd'hui et je reprends ça ce soir!!)

Comme ça (http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/) ? :icon_mrgreen:
:icon_wavey:

DEEP
18/10/2011, 11h25
:icon_love: Je n'osais pas demander... Merci!!

DEEP
23/10/2011, 16h28
Bon, désolé, je me fais engueuler par ma modèle... je dois retoucher sa photo qui attends depuis 2mois... Bon, ça tombe bien, je dois rajouter à la photo un corps de cheval... donc voici le début de la mod... j'ai commencé ce matin...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/CENTAURE-RENDER-001-LOW.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/CENTAURE-RENDER-001.jpg)

diego1968
23/10/2011, 19h03
Tu t'éclates de plus en plus sur Zbrush !:icon_bave:

Très belle avancée et beau boulot !:thumbup1:
Une petite remarque, je ferais partir le corps humain d'un peu plus bas… comme ceci

Orbi
23/10/2011, 19h11
Je suis d'accord avec tout ce qu'à dit Diego.

Rudy
23/10/2011, 19h11
... Une petite remarque, je ferais partir le corps humain d'un peu plus bas… comme ceci

C'est pas faux. Cependant, je pense que DEEP aura tout loisir de rectifier le bedou du centaure une fois le tronc de ce dernier plus avancé.

DEEP
02/02/2012, 10h18
Je serais tenté de dire rien à voir avec la choucroute... Certes... Mais bon, j'essaie de trucs simples pour me remettre à la 3d... Pas évident... Là, je voudrais faire une nature morte... Je teste un peu les nouveaux trucs de la r13... SSS, physical render...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---boite-pilules.jpg

LELO
04/02/2012, 13h02
Ce n'est pas trop ton style tout çà....
Par contre, je viens de voir sur ton book, la deuxième photo de yana...j'adore(j'aurais bien vu çà un peu plus sombre..).

DEEP
06/02/2012, 09h36
Mais si c'est mon style... Après, là c'est juste un exercice de style... J'essaie des trucs... Je reprends l'orga au plus vite, par contre je fais une pause photo...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature%20morte%20-%20verre02.jpg

shtl
07/02/2012, 08h15
La modé/texturage de la boite de bouffe (Chinois?) défonce mec (y)
La lumière est très belle. Tu devrais faire de la photo ! XD

DEEP
07/02/2012, 09h27
Lol, ça l'ami c'est sur mais mes soucis sont que je ne suis de ces gens bons en photos. C'est la raison de ma pause... En attendant j'essaie de pousser mon délire d'il y a plus d'un an à fond...

ui, bouffe chinoise à emporter... Je me rends compte que le logo sur la boite est un peu trop fin... et on ne voit pas le texte sur les pilules... Bref, encore du taf et de la mod... :D


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature%20morte%20-%20verre03.jpg

genghiskhan
07/02/2012, 09h58
salut david.

le shader de la boite de medoc est top, on sent bien le plastique dans le speculaire.
en revanche petit bemol sur le verre. ce genre d'objet en verre est hyper epais en general et là on sent pas trop l'epaisseur dans la refraction. tu devrais tester avec un peu plus d'epaisseur dans le verre

belle lumiere.

PS : il est ou le papier peint? (DTC proof©)

DEEP
07/02/2012, 10h02
Mouahhahhhahh!! Ben là il s'agit d'une sorte de nature morte "critique" de la vie de l'homme moderne ( cf. Fight Club ) et du coup, de me poser derrière ça... je sais pas... je pense que derrière il y aura un environnement genre salon Ikea avec une grosse dof...

Pour ce qui est du cristal, là j'ai mis le taux de refraction du cristal mais tu penses que je devrais le pousser plus? Je suis d'accord avec toi mais je me disais qu'il fallait respecter la réalité physique... Bon c'est de l'ordi du coup je sais pas trop...

Pour ce qui est de la boite en plastique oui, ça fait bien plaisir... je la trouve vraiment superbe surtout avec cet éclairage... :D

genghiskhan
07/02/2012, 10h10
ah non j'ai dis que ca manquait d'epaisseur, pas que ca manquait de refraction. si ton indice correspond a celui du cristal c'est good.

en revanche je dis juste qu'une carafe de ce type est en general bien plus epaisse.

DEEP
07/02/2012, 10h14
Ok, donc en fait, j'épaissis juste les parois? je suis parti de ça même si ça ne ressemble pas (http://images.bloomingdales.com/is/image/BLM/products/8/optimized/6618_fpx.tif?wid=1200&qlt=90,0&layer=comp&op_sharpen=0&resMode=sharp2&op_usm=0.7,1.0,0.5,0&fmt=jpeg) :D

genghiskhan
07/02/2012, 10h26
sur ta reference on sent deja que l'epaisseur est plus importante.

DEEP
07/02/2012, 10h29
Je crois que je vais refaire toute la mod... j'ai mal géré... je vais bosser sur la spline pendant la journée... Je refais ça ce soir, tu as raison...

genghiskhan
07/02/2012, 10h41
sur la ref on sent vachement le rainurage, et si on les voit si bien c'ets qu'ils sont profond ;)

et donc... :D

DEEP
07/02/2012, 10h45
ouep, justement, j'ai modélisé ça en speed et j'ai smoothé pour compenser mon incompétence... Mais au final je vois vraiment que ça va pas... Je vais refaire ça vite fait mais mieux fait...

DEEP
07/02/2012, 22h59
Voilà la nouvelle mod de Whiskey Decanter!! :D


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/Whiskey-Decanter.jpg
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/Whiskey-Decanter-render-01.jpg
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/Whiskey-Decanter-render-02.jpg

Grace Kelly
08/02/2012, 12h47
Aucun commentaire à faire si ce n'est que je désire me mettre à zbrush aussi et que du coup, je suis admiratif de tes débuts à toi dessus. Ah, et du reste aussi.

Clap clap clap !

jcBug
08/02/2012, 14h34
Très sympa ! :thumbup1:
Qu'est-ce que cela donne avec des caustiques ? :icon_smile:

DEEP
08/02/2012, 14h45
Grace merci!! :D

JcBug : Humm si tu me dis comment ça marche j'avoue que ce serait bien plaisant... ;)

edit : Je crois que j'ai pigé comment ça marche, je vais lancer deux trois tests ce soir... J'avoue que ça manque pas mal en effet... Je savais qu'il manquait un truc, mais je n'arrivais pas à voir quoi... Merci!

vanishin
08/02/2012, 18h18
C'est à la portée de tout le monde..de faire des photos et faire croire que c'est de la 3D.
Ça claque, pète les caustiques :p

DEEP
09/02/2012, 09h53
Bon, j'ai fait quelques tests... à 600 000 photons, pas grand choses... mais 5 min de rendu. J'ai lancé avec 10 000 000 de photons et là.. au bout e 9h presque rien... Par contre ce que je voyais apparaitre semblait très beau... Je reteste ce soir en coupant la poire en deux ou en 4...

DEEP
10/02/2012, 00h05
Voilà, avec une demie mesure de Caustics... :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---verre05.jpg

shtl
10/02/2012, 07h37
Magnifique mec!
Améliorer les caustiques, voir si tu peux remplacer la spécu du flacon par un reflet, sinon filtrer un tout petit peu cette spécu? et pour le sky vis ta vie. (la précédante était trop rouge, là je srai tenté de dire trop jaune : bref je ferme ma gueule ça vaudra mieux :whistling:)

Super nature morte, bravo :icon_artist:

DEEP
10/02/2012, 09h39
Ben là j'ai mis un sky avec un hdri mais j'ai baissé l'intensité pour pas que ce soit trop violent... Pour ce qui est de la spécu, la virer... je sais pas trop par contre quand tu dis nettoyer tu entends quoi? Moi je trouve quand ça donne du volume mais bon... j'sais pas... Peut être en descendant un peu la courbe.. Je vais voir... Pour le jaune, ben le truc c'est que je pense que c'est vraiment une question d'écran... Le rendu que je t'ai mailé était rosé, là ça vire à l'oranger... mais sur chaque écran j'ai un ton différent... au rendu final je ferai des variantes... Je verrai ce qui passe le mieux sur tous les écrans.

DEEP
10/02/2012, 10h47
J'ai un peu changé la teinte... Est ce mieux?


4476

ici en 1024 (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---verre05-2-3.jpg)

et en presque brut de rendu (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---verre05-2-en-grand.jpg)
( juste modifié les courbes pour pas que ce soit trop fade... )

Sir Gong
10/02/2012, 12h01
C'est superbe :icon_eek:

Je ne saurais te conseiller, ce serait plutôt à moi de prendre des cours en voyant ça, juste un bravo en passant.
(Je suis toujours du coin de l'œil même si je n'interviens pas ;))

geantvert
10/02/2012, 12h09
superbe rendu deep :thumbup1: donc au final, tu manges chinois en te bourrant de pilules avec de l'alcool? On comprends mieux certains délires :icon_mrgreen:

keep going :)

DEEP
10/02/2012, 12h20
Sir Gong : Oh, merci merci merci!! Mais ce n'est pas encore fini!! J'ai encore des éléments à modéliser et zbrusher... Puis la table et l’environnement... Je voulais faire une nature morte mais pas comme toutes celles qu'on voit sur google dans le délire bouteille de vin, assiettes, bols et fruits... :D

Géant vert : ça va toi mon Manu??? Ben en fait, il s'agit d'une sorte de critique de ce qu'à l’extrême peut être l'homme moderne... Très inspiré de Fight Club et de cet homme sans identité... aussi insipré de la chanson du "Vrai Ben" l'homme post-moderne et de la chanson de Damien Saez Pilule.. Voilà voilà...

Au programme encore : une télécommande ou un tel portable et un bonsaï mort... :D

clemz
10/02/2012, 12h32
ouep très chouette ! bien joué :)

LELO
10/02/2012, 13h05
C'est joli

yayaprod
10/02/2012, 13h42
Exellent taff, la lum les objets ! ça bosse dur on dirait :icon_boss:
Yaya.

MacGreggor
10/02/2012, 14h09
C'est très très réussi, Deep, la carafe corrigée claque bien désormais. Deux remarques (si tu permets) : la carafe justement est d'une taille trop proche de la boîte en carton. Il me semble que pour l'équilibre de la composition il faudrait que l'une soit plus grande que l'autre. Et puis le sol, tu as dit que c'était provisoire, alors attendons. En général il vaut mieux utiliser un cyclo pour éliminer l'horizon, et ce sol est pour l'instant trop jaune sur mon moniteur (toutes ces remarques sont à prendre avec des pincettes...).

DEEP
10/02/2012, 16h46
Clems et Lelo : Merci!!!!

Yaya : Ben j'avoue que c'est un bon exercice!! J'avais jamais trop fait ce genre de truc mais finalement c'est super instructif... :D

MacGreggor : Yep, j'avais vu ça pour les échelles et je vais m'occuper de ça en rentrant. Il faut que je corrige plusieurs trucs. Pour ce qui est de l'environnement... je ne sais pas encore où je vais du coup... Ben je vais voir. Pour ce qui est du jaune, là je sais pas trop, je suis au bureau. Je regarderai ça à la maison... Bref, j'ai encore pas mal de taf sur cette image mais je suis déjà allé bien plus loin que ce que j'avais fait d'approchant jusqu'ici.. Du coup, j'suis content!

Grace Kelly
10/02/2012, 17h25
Magistral !

Teutch
10/02/2012, 23h04
superbe rendu deep :thumbup1: donc au final, tu manges chinois en te bourrant de pilules avec de l'alcool? On comprends mieux certains délires :icon_mrgreen:

Vi ! Vi ! Vi !

Alors que l'on dénonce l'abus d'alcool ou de médicaments, certes mais, la bouffe il ne faut pô toucher ! C'est bon les nouilles chinoises... :whistling:

Comme beaucoup j'admire depuis un moment, mais en silence. Que ce soit en 3D ou en photo (ton portfolio est à tomber), je ne peux qu'admirer ton travail.

allansens
10/02/2012, 23h11
Wouahhh ! super le rendu, du même avis que MacGreggor pour la proportion de la carafe, mais le rendu il décoiffe, un grand :icon_clap: monsieur
Pour la teinte, je ne suis pas alcool, mais je préfère le coté un peut plus ambré de l'avant dernier rendu, mais ce n'est qu'une appréciation personnelle et comme dit précédemment du calibrage des écrans

Elric
11/02/2012, 13h47
Je vais une nouvelle fois sortir de l'ombre pour venir faire un commentaire très constructif (comme à mon habitude quoi).

Tes œuvres sont impressionnantes, quel talent !

L'idée de la nature morte avec le whisky, les pilules et les nouilles, est très pertinente et surtout original, j'adore.

Chapeau !

DEEP
11/02/2012, 17h26
Et ben merci!!!! Je n'aurais jamais pensé que ce genre d'exercice aurait autant de succès!! Bon, par contre j'ai eu une grosse flème de modéliser d'autres éléments du coup j'ai décidé de m'arrêter là. Je vais reprendre mon Alien maintenant!! :D

A vos avis!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---c4d-r13---ar3---physical---final-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature%20morte.html)

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/nature-morte---filaire-low.jpg

Saoulé isolé au sein d'une foule floue, saoulé par les femmes, intime flème, vie de fou. Je sème des espoirs, au revers d'mes vers voués à l'empire de mon désespoir. Ce soir, dans l'verre d'whisky, la colère de Jack damne l'encre couchée sur la feuille, l'oeil vissé à la flamme. Ma cible visée, j'brûle la bible, ce livre oublié posé sur ma table. Mais, au fond, suis-je capable de m'sortir d'mes vices? Et ce, lassé, au pieds du mont d'ma solitude. Constat : Moi seul, j'me divise et sépare. J'ai peur, j'me prépare au pire car c'est si rare de me voir rire, heureux. Si dur d'arriver à m'dire que quoiqu'il en soi c'est ça qui m'inspire. Vivre triste égaré accroché à la valeur Dollar... Tsss... Moi qui m'croyais une valeur de l'Art... Doucement j'me mare, mais ça cesse vite, un bris d'vitre, un cris d'christ, sa croix? Ma bannière! Une manière d'vivre ivre, certes, cloîtré au fond d'ma tanière. J'me vois plus comme l'prophète sans titre, érrant sans piste, sans but, perdu dans l'désert. J' y ai pensé des heure. Bon, ça suffit, j'vais m'taire. Une prière? Qu'un jour meilleur vienne, j'y tiens et, en attendant d'y croire, j'espère...

Grim
11/02/2012, 20h59
Compo impeccable pour moi, le whisky (si c'en est) est peut-être un peu sombre. Nickel sinon !

shtl
11/02/2012, 21h10
C'est vraiment une magnifique nature morte !

Vivement l'Alien !!! :icon_artist:

dyspl
11/02/2012, 22h07
Superbe!
J'aime beaucoup l'idée et le rendu.
C'est juste un avis mais je donnerais un aspect plus "feutré" à la scene, les bords de ton image un peu plus foncés (et peut etre le fond aussi) pour renforcer l'attraction sur le sujet principal et lui donner un coté plus dramatique.

Seb-bbl
11/02/2012, 23h15
La lumière est à tomber ! Par contre, je préfère la version sans "papier peint".

LELO
12/02/2012, 10h03
Effectivement, l"éclairage est magnifique.
Personnellement, j'aurai peut etre mis le bouchon de la carafe sur le sol...faut bien dire quelquechose.
Superbe réalisation

allansens
12/02/2012, 11h43
Super travail Deep, vraiment magnifique un grand :icon_clap: j aurais peut être Zoomé un peut plus et recadré pour avoir la carafe dans le tiers droit de l'image (je suis un fan de la règle des tiers)

DEEP
12/02/2012, 21h43
Merci à tous sincèrement!! J'avoue que j'aurais pu aller plus loin mais là je commençais à en avoir mare. Du coup je me remets à mon alien, enfin, j'essaie de faire comme Sthl, je commence en DynaMesh sous ZBrush. Par contre, mon ami, je compte sur toi pour m'expliquer comment auto-retopo dans 3Dcoat!!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-01.jpg

shtl
12/02/2012, 22h24
T'inquiètes mec! :thumbup1:

Bon départ, mais tu peux avancer encore un peu avant de parler de retopo je pense ;)

:icon_artist:

DEEP
13/02/2012, 00h00
Oui, je sais bien mais j'ai essayé et j'y comprends rien alors j'aurai vraiment besoin de toi.


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-02.jpg

DEEP
15/02/2012, 01h56
Bon, en fait, je suis revenu vers quelque chose de plus " petit gris"... Je suis assez content de la forme globale donc demain je vais commencer la retopo...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-03.jpg

catrax
15/02/2012, 19h33
C'est vraiment génial...va falloir que je m'informe sur ce qu'est la retopo.

vesale
16/02/2012, 01h27
dommage de ne pas poursuivre la nature morte...au pire tu peut toujours faire l'alien qui se gave de pilules et de scotch une fois qu'il sera terminé... ;)

DEEP
16/02/2012, 11h17
Catrax merci! J'avoue que la retopo c'est vraiment terrible par contre, il faut que je perfectionne mes connaissances..Pour le moment je teste... Je pense que je vais avoir besoin de plusieurs jours / nuits pour faire quelque chose de vraiment propre...

Vesale, il est possible que je me remette dessus plus tard. J'ai besoin de faire de l'organique et surtout de remplir mon site. :icon_mrgreen:

Grace Kelly
16/02/2012, 12h29
J'ai pas suivi, mes excuses, mais qu'est-ce que vous appelez "retopo" ?

DEEP
16/02/2012, 12h36
En gros, là, sous zbrush à l'aide du dynamesh, je fais un "brouillon" de la forme de la bête que je veux réaliser ( les images au dessus ). il y a environ 500 000 polygones. Ce n'est pas animable. Du coup, la retopo permet de recreer un maillage propre et moins dense ( entre 2000 et 10000 poly pour de l'anim que je passerai à nouveau sur zbrush pour détailler et créer une mappe de displacement et une de normal. Je sais pas si j'ai été clair...

Capt_Chester
16/02/2012, 12h52
Bravo Deep, quelle lumière je vois qu'on maitrise le photon par ici
je m'installe tranquillement , j'ai hâte de voir la suite :icon_clap:

BikS
16/02/2012, 17h41
très clair! ^^ du moins en ce qui me concerne... :icon_grin:
(je travaille aussi de cette manière.)
à moins, vraiment, de faire une base-mesh très particulier.

sinon j'ai vu la retopo 3Dcoat sur le topic de sheuteuleu. ça m'a donné envie, va falloir que je teste tout ça! :icon_artist:
et ensuite; on est quand même sur ton topic alors je dirais que j'aime vachement ta bestiole!
vivement les détails! je sais que tu n'es pas radin sur le sujet en général, donc j'attends sagement! :icon_bouncy:

chester, il me semble que l'éclairage est celui de Zb par défault :icon_mrgreen:

:icon_arrow:

DEEP
16/02/2012, 23h07
Bon, Shtl, je t'ai écouté et j'ai repris le sculpte sur ZBrush...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-04-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-04.jpg)

vesale
16/02/2012, 23h31
deep je suppose que tu connais les aliens d'aaron sims...http://www.aaron-sims.com/portfolio-character.php
si tel n'est pas le cas y' une belle brochette de bouilles, page 2 de la selection alien...

DEEP
17/02/2012, 00h52
Oh!! merci!!!


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-05-low.jpg
(http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-dynamesh-05.jpg)

vanishin
17/02/2012, 10h44
Joli pti cul :blush:

yayaprod
17/02/2012, 11h05
+1 bien petit quand même hein! J'aurais fait les doigts plus grands?? j'adore les arêtes franches sur son visage.

DEEP
17/02/2012, 11h58
Merci les gars!! Oui, je trouve que c'est une zone importante... Bon, après c'est pas pour une raison perverse... C'est parce que si c'est mal fait, c'est super compliqué pour la cuisse en anim après... Pour tous ceux qui veulent apprendre la retopo auto de 3Dcoat, je vous conseil le p'tit tuto de Shtl le Grand!... Une tuerie. Clair et précis. Merci encore mon ami!

DEEP
17/02/2012, 23h41
Je voulais montrer un peu ce que donnent mes premiers tests d'auto-retopo sous 3Dcoat... Bon, il reste encore du progrès à faire pour que ce soit nikel et prêt à retoucher... là je devrais vraiment tout reprendre... mais bon, j'trouve ça déjà cool... :)


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-3Dcoat+C4D-retopo-test01.jpg

DEEP
18/02/2012, 15h54
voilà, cette retopo me semble mieux... J'ai encore pas mal de nettoyage avant de reprendre le sculpte ZB...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-C4D-retopo-test01.jpg

Loriel
18/02/2012, 19h36
Cool ton bonhomme de l'espace!

allansens
19/02/2012, 12h22
Ce jeune homme commence à prendre forme, beau travail, je m'installe en silence :thumbup1:

DEEP
23/02/2012, 18h08
Yop, j'avance doucement mais bon, j'suis assez content de mon nettoyage... Là, je suis à 2590 polys. Je pense que je voudrais encore descendre un peu... j'hésite... Mais quoiqu'il en soit je pense que là c'est tout à fait animable et que je pourrais commencer à sculpter sans trop de pb...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-retopo-01-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-retopo-01.jpg)

druide
23/02/2012, 18h27
Un clone ne fait pas de complexe d'Œdipe (de=œ DEEP=dipe, ouai c'est pourrit) normalement... :P
[joke mode off]

Sinon, je me pose une question, ne risques-tu pas d'avoir quelques soucis d'animation au niveau des liaisons épaules bras ?
Edit : et épaules torse aussi, pas taper hein, j'essai de comprendre...

Après, je n'ai jamais fait d'animation d'organiques, donc je ne me rends pas bien compte.

DEEP
23/02/2012, 23h01
Un clone ne fait pas de complexe d'Œdipe (de=œ DEEP=dipe, ouai c'est pourrit) normalement...
oui, c'était le délire... petit jeu d'mot laid



Sinon, je me pose une question, ne risques-tu pas d'avoir quelques soucis d'animation au niveau des liaisons épaules bras ?
Edit : et épaules torse aussi, pas taper hein, j'essai de comprendre...

Après, je n'ai jamais fait d'animation d'organiques, donc je ne me rends pas bien compte.

Normalement si j'ai bien compris les conseils de Cactus Dan et d'autres gens bons en mods destinées à l'anim, c'est comme ça qu'il faut faire une épaule :D

César Vonc
23/02/2012, 23h20
Maillage très propre, bravo.

Tiens, tu lui as fait des pieds sans talon au sol, idéal pour une vitesse de course élevée, c'est fait exprès ?



Sinon, c'est une fille ?

Jissey
23/02/2012, 23h28
hum j'ai loupé un épisode.
Tu as commencé en Zbrush, puis la retopo avec 3dcoat, c'est pour c4D?
et tu reprends après dans zbrush pour crée la texture que tu appliquera sur ce qui a été (euh retopologé?) allégé avec 3dcoat pour c4d?

[mode curiosity on] et euh question bête, l’intérêt de 3dcoat c'est juste la retopo? j'ai l'impression qu'il ressemble a zbrush?
[mode curiosity off]

DEEP
23/02/2012, 23h57
Maillage très propre, bravo.

Tiens, tu lui as fait des pieds sans talon au sol, idéal pour une vitesse de course élevée, c'est fait exprès ?



Sinon, c'est une fille ?

C'est un neutre... y a pas de sexe chez ces gens là.

Oui, vitesse et des mains pour pouvoir se déplacer plus facilement dans un vaisseau...


hum j'ai loupé un épisode.
Tu as commencé en Zbrush, puis la retopo avec 3dcoat, c'est pour c4D?
et tu reprends après dans zbrush pour crée la texture que tu appliquera sur ce qui a été (euh retopologé?) allégé avec 3dcoat pour c4d?

[mode curiosity on] et euh question bête, l’intérêt de 3dcoat c'est juste la retopo? j'ai l'impression qu'il ressemble a zbrush?
[mode curiosity off]

Alors :

1- sculpte dynamesh ZB ( histoire de bien délirer )
2- retopo 3DCoat ( un peu comme ZB mais avec un truc d'auto-retopo assez efficace. ) je passe de 500 000 poly à environ 5000
3-je nettoie dans C4D ( de 5000 à 2590 polys et surtout je fais des jolis loops. J'essaie de gérer pour que ce soit propre et animable. )
4- je repasserai dans ZB pour sculpter les muscles et autres détails puis la peinture.
5 je repasserai par C4D pour l'animer ou lui donner une pose et faire un joli rendu.

voilà... Après c'est la première fois que je fais ça du coup je galère pas mal mais bon, je veux vraiment apprendre à travailler comme ça!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-C4D-retopo-test04.jpg

Jissey
24/02/2012, 00h12
oki donc 3dcoat pour faire le plus gros de la retopo et c4d pour finir en alignant proprement la topo.
moi aussi, je rêve de faire ce genre de boulot., Mais pour l'instant je continue de me former et je ne fait que baver devand Zbrush. mais dans quelque temps, j'y viendrais aussi. (j'espère plus vite que je ne l'imagine).

DEEP
24/02/2012, 00h31
oui, voilà, c'est ça!

Pour avoir fait mon t-rex entre C4D et zbrush, je peux te dire que c'est une tuerie ce logiciel... et en combo avec C4D... Que te dire... Une sur tuerie!! :D

En 360° QuicktimeVR (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien%20C4D%20retopo%20360%2001.mov)
( Il faut attendre un peu que ça charge... )
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien%20C4D%20retopo%20360%2001.mov)

keltoi
24/02/2012, 13h52
Alors comme ça c'est la première fois.... Cachotier va:icon_mrgreen: super boulot, vivement la suite

DEEP
25/02/2012, 16h01
Le début de la suite sur zbrush. J'ai commencé à poser les masses musculaires et j'ai un peu modifié les proportions...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-01-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-01.jpg)
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-02-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-02.jpg)

DEEP
25/02/2012, 19h38
légères avancées...

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-03-low.jpg
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-03.jpg)

shtl
26/02/2012, 11h55
Le visage à pris en finesse c'est :icon_thumbsup:

Itsmil
26/02/2012, 13h20
j'approuve !

DEEP
26/02/2012, 14h41
Merci vous deux!! Shtl, alors que penses tu de ma topo retopo-nettoyée? :D


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-03-filaire-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-03-filaire.jpg)
(http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-03-filairejpg)

shtl
26/02/2012, 18h31
Bah je vais te dire : rien à dire ! =D

Mmm en fait si: si tu avais eu envie d'ajouter des micro détails sur les jonctions des côtes, il eu probablement fallu que la topo suivisse leur forme… :icon_grin:

Mais en ce qui me concerne, ce qui compte avant tout, c'est que l'export du SPD vers c4d fonctionne bien une fois dans c4d, et qu'une fois le perso riggé, tout marche comme on pourrai l’espérer. Non? Donc du coup je serai tenter d'ajouter : et si tu nous faisais un ptit rendu dans c4d voir skeuçadonne? :icon_artist:

gegebabou
26/02/2012, 19h39
J'adore j'aime beaucoup de A à Z bravo, et en fait je suis depuis le début en silence car j'ai pas grand choses à dire, tient d’ailleurs je vais continuer...

allansens
26/02/2012, 23h47
Super travail Deep, et en plus c'est intéressant de pouvoir admirer l'avancement, la suite promet d'être magistral :icon_clap:

DEEP
26/02/2012, 23h52
allansens & gegebabou : Merci!!! :icon_redface::icon_love:

Shtl : tiens, juste pour toi un rendu C4D de la bête avec la normal et le displace...



http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien---test-%e9tape-4-C4D-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien---test-%e9tape-4-C4D.jpg)

Loriel
27/02/2012, 00h01
Cool!

Je sais pas pourquoi, mais je l'aurais bien vu avec des bras plus long.

:thumbup1:

DEEP
27/02/2012, 00h13
Cool!

Je sais pas pourquoi, mais je l'aurais bien vu avec des bras plus long.

:thumbup1:

Merci et si, complètement!! Je vais modifier ça demain ainsi que les trapèzes trop développés comme me l'a justement suggéré Orbi!

DEEP
01/03/2012, 01h59
Je n’avance pas très vite en ce qui concerne le sculpte Zbrush mais je veux vraiment que mon alien soit parfaitement à l’image de ce que j’ai en tête, je veux que chaque courbe soit voulue souhaitée. Je ne veux pas avoir de problème de mappes comme j’ai pu en avoir avec mon t-rex. C’est frustrant de passer du temps sur un sculpte et de perdre une partie du détail dans un displacement map raté.. Pour le moment je ne perds presque aucun détail..
J’ai commencé à penser à la peinture et après de nombreuses hésitations j’ai décidé qu’il aurait un peu le style d’un requin. Je m’explique, dans l’ensemble gris bleuté avec un ventre plus clair, limite ivoire.. Il aura une peau lisse je pense. Je vais poser une base de couleur demain soir en poly-paint histoire de voir ce que ça donne…



http://vimeo.com/37702875

LELO
01/03/2012, 09h51
Petite remarque: est-ce la position finale de ton alien ou tu penses l'animer pour une pose différente?

Je ne sais pas comment tu vas faire, mais si tu fais toutes tes map avant de le bouger, çà risque de coincer un peu et tu n'auras pas les volumes où tu penses vraiment les placer avec zb.Surtout que tu risques peut etre de faire du morphing pour enlever des plis disgracieux.
Je dis çà, je dis rien, mais je suis souvent confronté à ce probleme quand je fais mes persos.

Mais il est bien beau ton Alien

vanishin
01/03/2012, 10h14
Il n'a pas de tétons :/

DEEP
01/03/2012, 10h31
Vanish : Que te dire... :D Hummm... Peut être qu'ils n'allaitent pas?!!

Lelo : Merci et en effet, j'ai eu ce problème avec mon t-rex parce que j'avais pas prévu certains mouvements et surtout que certaines parties de mon sculpte n'étaient pas alignées sur mon mesh low poly. Là, c'est aussi pour ça que je vais très lentement, j'essaie de bouger mes points en fonction du volume qu'il va y avoir dessus ( subdiv 1 > 5 ( pour le moment ) histoire de ne pas avoir de vilaines surprises... Après, c'est mon deuxième modèle vraiment zbrushisé du coup, il y a des chances que ça me soit pas encore vraiment parfait. Là où j'ai encore des doutes c'est au niveau des yeux et du plis de l'aine... Je verrai ça... Mais ouai, j'ai tellement été déçu avec mon t-rex là dessus que j'essaie de faire attention cette fois... Par contre, je pense que quand je vais avoir à peindre les influances... Je vais bien me marrer... :D J'avais passé 2 nuits sur le dino alors là... Y a des chances que ce soit pire...

picpom
01/03/2012, 14h23
Désolé, je vais me montrer particulièrement inutile, je fais pas exprès, c'est plus fort que moi. Ça fait quelque jour que je me retiens, mais là, c'est trop, je vais le dire. "Nooon Chuuut ! tais toi ! Tu va encore passer pour un gogole !" Et si. Il le faut.

C'est marrant, "de Deep" ça fait d'oeudip ! :biggrin: :icon_clap:

:sweatdrop:

Je vous avais prévenu.
Sinon, c'est super sympa ce qui se passe par ici ;) :ninja:

DEEP
01/03/2012, 14h30
C'est loin d'être bête d'ailleurs c'est le jeu de mot que je souhaitais : complexe d’Œdipe / complexe de Deep ; bref, content de voir que certains ne passent pas à côté! :D

Merci!

picpom
01/03/2012, 14h53
Ouiiiiiiiiii ! Je suis pas fou ! :w00t: :icon_bouncy:

gegebabou
01/03/2012, 19h34
Œdipe (en grec ancien Οἰδίπους / Oidípous, « pieds enflés ») :icon_mrgreen:

DEEP
01/03/2012, 23h45
Tssss... Tu aurais dit chevilles j'airais été vexé!! :p

Bon, j'avance toujours pas très vite mais bon, j'ai posé une base de ce que je vois comme couleur... Et surtout j'ai continué à dessiner les muscles et fait quelques modifs sur la forme globales... Encore beaucoup de boulot en perspectives mais bon, je suis assez content de ce qui se profile... :D


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-04-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-04.jpg)

DEEP
03/03/2012, 12h21
Encore pas mal de problèmes avec Zbrushs, du coup je fais quelques tests de sculpte avec le dynamesh aujourd'hui pour prendre un peu d'aisance...


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/dynamesh-tests.jpg

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/dynamesh-test---girl-01-low.jpg (http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/dynamesh-test---girl-01.jpg)

http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/dynamesh-test---girl-01-1-low.jpg

BoB
03/03/2012, 12h25
:icon_bave:

Je suis admiratif de ton travail.

shtl
03/03/2012, 12h26
Joli visage ! :icon_thumbsup:

DEEP
03/03/2012, 12h34
Merci!!! Je teste je teste... Je vais essayer un nouveau sculpte... C'est cool de pouvoir taffer rapidement et d'avoir un rendu cool vite... Par contre, je retoporai plus tard! J'ai un alien à finir!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/dynamesh-test---girl-01-2-low.jpg

allansens
03/03/2012, 13h20
Je suis vraiment admiratif de ton travail, ça à l'air si simple lol, ça me donne envie d'essayer un ptit quelque chose. En tout cas ton dernier est superbe un grand :icon_clap:

Elric
03/03/2012, 22h19
Idem, j'admire ton travail, c'est pas constructif mais je tenais à le dire.
Cela donne vraiment envie de se mettre à ZBrush.

DEEP
04/03/2012, 22h04
Et ben!! Merci beaucoup!! C'est clair que Zbrush fait bien plaisir!! Mais bon, je fais un petit test de retour à C4D histoire de... A vos avis!!


http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien---test-%e9tape-4-C4D-03.jpg
http://www.de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien---test-%e9tape-4-C4D-05-low.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien---test-%e9tape-4-C4D-05.jpg)

shtl
04/03/2012, 22h58
Ça avance bien tout ça :icon_thumbsup:
Ça le fait de plus en plus. Ces teintes bleues profondes sont chaviravissantes :afro:


PS:
Le dos à l'air superbe !

vesale
05/03/2012, 00h57
y'a plus qu'a lui mettre des écailles et un string a paillettes ;)

BikS
05/03/2012, 09h46
il est bien clâââsse! :)
tu vas lui mettre une robe SSS sur c4d? :)
ce serait beauuuu!!! :icon_love:

j'attends la suite avec impatience...
j'aimerais aussi qu'il bouge... :whistling:

EDIT: autant pour moi je viens de voir ton com sur le post de coco. ^^ je vais bientôt être formé sur le sss justement, dès que j'en sais plus, je vous fait un tuto :icon_grin: (à moins que le shuttle ne le fasse avant moi... :whistling: il est tellement au taquet! :icon_boss:)

dotcom
05/03/2012, 10h21
Ya un tuto débutant sur le sss chez greyscalegorilla.

http://www.axolot.info/wp-content/uploads/2009/07/grenouille.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/Ptycho2.jpg

http://www.edenpics.com/pictures/005/fr/1280/Edenpics-com_005-098-Grenouille-bleue-Dendrobate-Bleu-appelee-aussi-Dendrobate-azureus.jpg

++

DEEP
05/03/2012, 10h34
Ouep, pareil, Trop impatient de le faire bouger!! Bon, j'ai encore un ou deux soir de sculpte et de détaillage de mon modèle ainsi que la couleur... Là j'ai surtout posé les masses générales mais y a du taf...

Pour le sss, j'ai fait des tests mais je n'arrive à rien de probant... Je vais essayer de trouver des tutos ou ce fameux tuto de GSG.... Mais bon, chaque chose en son temps... Je ne veux pas griller les étapes. Ce que je redoute là c'est le rigging... :D

dotcom
05/03/2012, 11h02
http://greyscalegorilla.com/blog/2011/10/how-to-setup-and-use-sub-surface-scattering-in-cinema-4d-r13/
++

DEEP
05/03/2012, 17h13
Merci!!! Ce tuto tue tout! Je teste ça tout à l'heure!!:icon_artist:

dotcom
05/03/2012, 17h25
Hello,

Le soucis avec ton rigging c'est qu'il va être hyper complexe, étant donné tes articulation t'as de la grenouille
et du cheval ou du chevreuil ça va être pas simple au niveau des doigts pour qu'ils épousent bien le sol
comme on s'y attendrai dans le cycle de marche.
Est-ce que C-motion ne ferait pas en attendant un truc potable ?

Je dis ça ... c'est juste pour découvrir tes tex avec zbrush !

Pour info je trouve l'image #2 que je t'ai envoyé (la grenouille bleue) juste terrriiiiiible !


HS : PV : serais-tu ok pour une itw croisée sur zbrush pour une news ?

DEEP
05/03/2012, 17h32
Wep, pour le rigging, c'est précisément le problème que j'avais eu avec mon trex... Je vais essayer de reprendre cet esprit mais en essayant de trouver une solution pour que ce soir encore plus stable... Je prie... Mais, j'avoue que cherche jamais la simplicité... :p

Pour les textures, je ne sais pas trop encore ce que je vais faire... Ce sera au feeling et moi je préfère ta première image ref!!!! Une sur-tuerie!!

C'est quoi itw? :D

dotcom
05/03/2012, 17h47
Ya un TRex dans la bibliothèque c4d et je crois qu'il est bien animé.
c'est vrai qu'un Trex ou une poule ça conviendrait pas mal comme cycle.
++

DEEP
05/03/2012, 17h56
Oui, justement, c'est à Fluffy que je dois ce rig de mes pattes de trex!! Quand je serai de retour sur C4D pour ça, je réouvrirai ce fameux Fluffosaure qui m'avait bien aidé!! :D

DEEP
06/03/2012, 09h49
Le début du détaillage du visage... C'est super long, j'ai recommencé 5 fois... :( Mais bon, je trouve que là c'est pas mal comme début...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-05et06-low.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-05et06.jpg)

DEEP
06/03/2012, 13h03
N'ayant pas de quoi 3D ici je fais des tests avec fluidité sur 'toshop. Je me pose des questions sur la largeur du cou et celle de la tête... Qu'en pensez vous?!!


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-test-photoshop.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/alien-zb-sculpte-test-photoshop.jpg)

BoB
06/03/2012, 13h10
Le 1 et 2 est pas mal.. mais perso touche pas la tête, c'est bien comme ça. (en terme de proportion)

Sinon super boulot, je suis fan. :icon_clap:

Jissey
06/03/2012, 13h37
c'est marrant, moi j'aime bien la 3, ça fait moins mastoc. J'ai l'impression que ça lui donne plus d'expression.

DEEP
06/03/2012, 14h47
Moi je serais plus pour la version 2... La première je trouve le cou trop musclé, trop humain... Et la troisième, complètement disproportionnée...

Loriel
06/03/2012, 14h51
3 pour moi.
Ca lui donne un côté plus éthérique.

geantvert
06/03/2012, 15h04
Je partirais sur un rig humain moi. C'est juste que la cheville remonte plus haut.
:thumbup1:

allansens
06/03/2012, 16h11
Perso je préfère la première , la tête est mieux proportionnée par rapport au corps, et en passant :icon_clap: pour ce géant bleu, aux fils des avancements, il me séduit de plus en plus :thumbup1:

Orbi
06/03/2012, 19h20
Moi je serais plus pour la version 2... La première je trouve le cou trop musclé, trop humain... Et la troisième, complètement disproportionnée...

C'était pas faute de te l'avoir dit, de réduire les trapèzes :D

La 2 pour moi aussi :)
ET QUE CA SAUTE ! :icon_bouncy: :icon_bave:

vanishin
06/03/2012, 19h27
Pareil, la version 2, la 1 ça fait cou de Chuck Norris, et le 3 ça fait moins "petit gris" je trouve. :kiss:
Mais en tout cas, ça déboite..

shtl
06/03/2012, 20h21
La 1 était bien mais la 3 lui donne une vraie dégaine.
Mais l'air moins balèze…
Belle famille en vue en tout cas.

yayaprod
06/03/2012, 20h21
Salut,
je vote la 2 aussi, mais la 3 est intéressante.

keltoi
06/03/2012, 20h43
La 3 est vraiment classe, la 1 parait trop balaise. En tout cas c'est beau

BikS
06/03/2012, 21h55
Moi je serais plus pour la version 2... La première je trouve le cou trop musclé, trop humain... Et la troisième, complètement disproportionnée...

tu m'as ôté les mots de la bouche! :sweatdrop:
la 2 est plus proche d'un extra-terrestre, de façon objective (enfin... sans vraiment avoir la référence sous le bars , je veux dire!:icon_mrgreen: )

tabou
06/03/2012, 22h54
J'aime bien la 3, c'est complètement disproportionné par rapport aux pectoraux mais justement je trouve que ça lui donne une allure encore plus étrange et plus intéressante.
Quoi qu'il en soit c'est du beau boulot :thumbup1: