Voir la version complète : Tabouret de bar
nostra863
23/08/2011, 02h21
Salut à tous,
Je vous presente, en toute modestie, ma dernière création, qui est ce tabouret de bar. Je vous attend au virage avec vos critiques !!!
Un saludo amigos :)
http://img651.imageshack.us/img651/893/tabouretdebar.jpg
Niveau modélisation, je trouve plutôt sympa (J'aurais aimer plus de plan différent par contre, notamment pour mieux discerner le dossier de la chaise ! )
Sinon, faudrait bosser un peu la lumière.. La replacer, augmenter l’échantillonnage tant qu'à faire, et peut-être baisser un peu l'IG. Ensuite, la coupure sol/vide est assez étrange... Faudrait voir à y modifier un peu, j'pense :p
(A ceux qui aurait la réponse ; qu'est ce que ces pixels blancs qui entourent la chaise, et plus particulièrement le tore ? Du à l'IG ?)
P'etre qu'il faudrait passer l'anti aliasing au réglage ''au mieux'' ça éliminerait le cote crènelage.. Moi ce qui me perturbe le plus, c'est la réaction de l'hypernurbs sur l'assise de la chaise.. Il y a p'etre des couvercles qui traînent à cause d'une extrusion.. Bonne continuation...
nostra863
24/08/2011, 01h22
Salut a tous,
Je vous remercie pour les critiques, malgré que je ne les comprenne pas toute :
- L'anti-aliasing est réglé "aux mieux"
- Le tabouret est pris sous un spot, d'où peut-être, le problème de vide ??? Je sais pas
- Comment "augmenter l'échantillonage"
- Que veut dire "IG"
Veuillez me pardonner, mais je suis vraiment très vert :blink: pour les réglages techniques. Si un compagnon veut bien éclairer ma lanterne, je l'en remercie par avance.
Voici un zoom avant sur le dossier du tabouret :
http://img24.imageshack.us/img24/7930/tabouretdebarz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/24/tabouretdebarz.jpg/)
Salutations a tous :)
Question modélisation il y a encore du travail.
Les proportions de l'axe et des pieds ne sont pas très cohérentes, pieds fins, axe énorme. Il faudrait aussi adoucir les angles des barres à l'aide d'un biseau.
L'assise présente des défauts typiques d'un objet nurbé au maillage pas très net (coins étranges, molesse etc.)
Même chose avec le dossier qui semble, de plus, présenter un défaut de symétrie.
Les excroissances sur le dossier ne sont pas très compréhensibles et mériteraient certainement quelques coups de couteau durcisseur.
Le mieux serait que tu nous montres un filaire (voir ici la méthode (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72538-Comment-faire-un-filaire)) afin que nous t'aiguillions vers d'éventuelles améliorations du maillage.
nostra863
24/08/2011, 16h30
Salut a tous,
Je joint comme demandé une épreuve du tabouret de bar, tout nu. Jeunes yeux s'abstenir :)
http://img829.imageshack.us/img829/1862/tabouretdebarcellulo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/829/tabouretdebarcellulo.jpg/)
Merci pour y jeter un coup d'oeil. Un saludos amigos
Question modélisation il y a encore du travail.
Les proportions de l'axe et des pieds ne sont pas très cohérentes, pieds fins, axe énorme. Il faudrait aussi adoucir les angles des barres à l'aide d'un biseau.
L'assise présente des défauts typiques d'un objet nurbé au maillage pas très net (coins étranges, molesse etc.)
Même chose avec le dossier qui semble, de plus, présenter un défaut de symétrie.
Les excroissances sur le dossier ne sont pas très compréhensibles et mériteraient certainement quelques coups de couteau durcisseur.
Le mieux serait que tu nous montres un filaire (voir ici la méthode (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72538-Comment-faire-un-filaire)) afin que nous t'aiguillions vers d'éventuelles améliorations du maillage.
Excellente analyse. Rien à ajouter
Alors, quelques conseils...
1 - tu peux réduire le diamètre de l'axe (2 fois, je pense) ainsi que le nombre de segment de rotation du cylindre, 18 devrait suffire, voire moins.
2 - biseaute les arêtes des pieds ainsi que celles de l'anneau
3 - le support ne devrait pas dépasser de l'assise, réduit-le. Là encore le nombre de segment de rotation est trop important.
4 - l'assise est trop massive par rapport aux autres pièces du tabouret. La partie métallique sous le coussin est trop importante. Pour cette partie modélise des pièces séparées, la partie métallique et le coussin ne sont pas fait d'une seule pièce dans la réalité. Là aussi beaucoup trop de subdivisions pour le résultat que tu désires obtenir.
5 - le dossier a une forme plus qu'étrange et pas vraiment compréhensible. Je repartirais de 0 pour faire quelque chose de plus élégant.
6 - Fais attention l'hyper NURBS ne pardonne rien, des points trop rapprochés, des polygones trop étirés etc. et tu te retrouves avec des plis disgracieux qui sont mortellement visibles une fois texturés.
http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/tabVeeNotes.jpg
Et un exemple d'assise et de dossier modélisés très simplement.
http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/tabVee.jpg
nostra863
24/08/2011, 23h50
Salut a tous,
Merci Vee pour tes conseils, je vais essayer d'y remédier
Salutation :)
J'aurai peut être baissé la dispersion ou augmenté le taux d'échantillon de celui-ci, pour enlever tout ces petits points.
Sinon au niveau de la modélisation tout a été dit :)
nostra863
26/08/2011, 17h49
Salut à tous,
Une nouvelle modélisation du tabouret, pour voir si je me raproche ou si je m'éloigne du but pour émerveiller vos petits yeux. Quoique se fùt plus intelligent de poster tard le soir , les yeux se ferment. Bon trève de plaisenteries, j'attend vos remarques .
http://img832.imageshack.us/img832/2108/tabouretdebar02c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/832/tabouretdebar02c.jpg/)
Cordialement :)
nostra863
27/08/2011, 00h36
Salut à tous,
Dernière phase du tabouret, j'espère qu'il est à peu-près convenable. Critiques à vos starts !!!
http://img10.imageshack.us/img10/2108/tabouretdebar02c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/10/tabouretdebar02c.jpg/)
Cordialement :)
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