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Voir la version complète : Natif



Bohémond
28/08/2011, 05h08
C'est parti

Si vous avez des critiques envoyez parce que je vais attaquer la retopo avant de détailler :)

http://img651.imageshack.us/img651/971/natif1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/natif1.jpg/)

Huv
28/08/2011, 10h24
Faudrait revoir l'éclairage, on ne voit pas grand chose la...
Le perso est tout gris, ton shader de peau n'est pas tout à fait au point...
C'est tout pixellisé en bas, faudrait augmenter l'anti-aliasing je pense.
:icon_mrgreen:

Sir Gong
28/08/2011, 11h15
Ouais bof, ta pinup manque un peu de rondeur et n'est pas très avenante.
Le fait qu'elle soit chauve et grise n'aide pas.
Huv a mis le doigt sur les problèmes les plus flagrants.
Avant de vouloir faire une retopo tu devrais prendre le temps de t'entraîner avec des choses simples comme un cube ou une sphère.
:crying:

spiral
28/08/2011, 12h10
Vu que les arcades sourcilières sont très prononcées, je pense que ça va poser un problème aérodynamique et que le gars risque d'avoir du mal à avancer les jours de grands vents.... La tête risque de lâcher si le vent vient de face, non ? :whistling:....

Hormis ceci, un seul truc me dérange, ce sont les lobs des oreilles... Normalement ça "pendouille", alors que là, ça semble "extrudé" du crâne!
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire?
Mais c'est vraiment pour enc#L3r les mouches, parce que sinon ça le fait :thumbup1:

gegebabou
28/08/2011, 14h02
Lui je sais pas ce qui l’énerve comme ça! là, moi je sais!

Bohémond
06/09/2011, 06h31
apres retopo et détail:

http://img189.imageshack.us/img189/5513/facexj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/facexj.jpg/)

Plus grand ici puis cliquer sur l'image (le forum redimensionne):
http://imageshack.us/f/189/facexj.jpg/

spiral
06/09/2011, 08h05
Excellent!!! Le grain de la peau, l'expression, même tout gris c'est très réaliste!
Je vois ce qu'est la retopographie, j'ai vu des vidéos sur Youtube, mais j'arrive pas à comprendre à quoi sert de refaire un maillage si t'en a déjà un?
Tu peux m'expliquer vite fait le pourquoi du comment?

leo001
06/09/2011, 09h45
Ah oui quand même.. :icon_bave:

Peux-tu en dire plus sur le process entre l'image du début et cette dernière ?

La retopo ce fait-elle aussi sous zbrush ? Combien de temps ?

Ben sinon pas grand chose à dire hors mis que le fait d'avoir cassé la géométrie et tout le reste... ben c'est bien t'es bien parti :icon_mrgreen:

Dominatium
06/09/2011, 10h06
Un piti filaire ?

Jolie personnage, bravo :P

phidek
06/09/2011, 10h10
:icon_eek: Bah mer..e alors... Gérard Menvussa


Je vois ce qu'est la retopographie, j'ai vu des vidéos sur Youtube, mais j'arrive pas à comprendre à quoi sert de refaire un maillage si t'en a déjà un?
Tu peux m'expliquer vite fait le pourquoi du comment?

Fais une mod sous Zbrush et tu va vite comprendre:icon_smile:

spiral
06/09/2011, 10h56
Fais une mod sous Zbrush et tu va vite comprendre:icon_smile:
J'en déduis que Zbrush sort un maillage moyen et que la retopo c'est pour refaire un maillage propre? C'est ça?

tabou
06/09/2011, 13h50
Excellent :thumbup1: mais il y a un truc qui me gêne, c'est le creux très prononcé au milieu du front, c'est un guerrier qui s'est pris un mauvais coup ?

@ spiral : ce n'est pas tant une question de qualité de maillage que de quantité, un modèle Zbrush bien détaillé dépasse allègrement le million de polys, imagine le boulot pour déplier tout ça ou pour animer un objet aussi lourd. La retopo permet d'obtenir un modèle avec un maillage très léger sur lequel on appliquera les textures conformées d'après le modèle haute définition, ce qui permet d'avoir le beurre (un bon niveau de détail) et l'argent du beurre (un modèle facile à déplier et à animer).

diskobox
06/09/2011, 21h42
C'est vraiment superbe Bohé, ça fourmille de détails, tout est bien en place.:thumbup1:
Si j'ai bien compris, tu comptes faire un "native american", et je trouve que la physionomie du personnage s'est un peu perdue avec ta 2eme image. Il fait plus européen, en perdant du volume sur les paumettes par exemple...M'enfin chiche que ça se verra pas au final...
Autre chose: es-tu parti d'un maillage classique fait dans C4D par exemple ou bien as-tu attaqué directement dans ZB?
Ce qui serait super si tu es parti directement de ZBrush, c'est de voir un peu plus de quoi tu es parti à la base.
Mais je t'en demande déjà trop, ce sera pour une autre fois! :P
Excellent modèle, et on a pas fini de baver je crois.
Félicitations pour ton awardisation sur CGT. :icon_mrgreen::icon_beerchug:

Bohémond
07/09/2011, 00h52
Hello
Merci pour les suggestions. Il y avait en effet qulques retouches a faire coté front et retrouver le coté indien.
La derniere update avec un paint-over a l'arrache poru les cheveux fonctionne mieux je pense.

http://img706.imageshack.us/img706/8577/testirm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/testirm.jpg/)


le wire:

http://img833.imageshack.us/img833/4739/wireg.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/833/wireg.jpg/)

Coté process je suis parti d'un base mesh classique peu détaillé. Une fois les volumes posés, retopo puis détail. La retopo me permet de créer une geométrie clean, la plus egale possible ce qui favorise une subdivision clean, et donc des détails plus fin avec moins de polys ( dans mon cas 4 millions). Ca permet d'avoir le gros des formes clean avant meme d'appliquer le displace par exemple, ce qui se revele important pour placer par exemple les yeux.
Pour le détail c'est essentiellement des alphas + sculpture manuelle (standard, inflate, slash et move). Rien de bien original en fait.
Je laisse ca reposer et voir si vous avez d'autres critiques sur la morphologie et j'attaque le baking!

Merci!

spiral
07/09/2011, 02h12
@ spiral : ce n'est pas tant une question de qualité de maillage que de quantité, un modèle Zbrush bien détaillé dépasse allègrement le million de polys, imagine le boulot pour déplier tout ça ou pour animer un objet aussi lourd. La retopo permet d'obtenir un modèle avec un maillage très léger sur lequel on appliquera les textures conformées d'après le modèle haute définition, ce qui permet d'avoir le beurre (un bon niveau de détail) et l'argent du beurre (un modèle facile à déplier et à animer).

Merci Tabou, je comprend mieux!!!

Bohémond
07/09/2011, 18h44
une base de textures en spotlight + polypaint

http://img69.imageshack.us/img69/7199/11554701.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/11554701.jpg/)

Édit: il a un strabisme de fou ça lui donne l'air teubé ^^
je vais corriger ca

Fluffy
08/09/2011, 04h18
Yeaaaah, le bossu de Notre-Dame :icon_smile:

Superbe! Par contre, qu'appelles-tu "spotlight"? Je connais pas ce truc, ou alors j'utilise pas le même terme.

Bohémond
08/09/2011, 06h07
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=spotlight
Voila pour spotlight

Pour le modèle j'ai commencé un skin shader qui démontre que ma diffuse va pas du tout!
A revoir donc
Je poste une iodate des que j'ai quelque chose de serieux

Fluffy
08/09/2011, 06h13
Oh ok, c'est la roue, merci.

phidek
08/09/2011, 09h08
Oh ok, c'est la roue, merci.
Hehe Ouais c'est la traduction française de SpotLight Fluffy :P

Fluffy
08/09/2011, 18h06
:icon_redface: faut dire que bien que je connaisse Zbrush assez bien, je ne fais quasimment jamais de projection de peinture dedans.
À vrai dire, je viens juste de commencer à m'intéresser au Polypaint.

Bohémond
09/09/2011, 00h32
premier test a peu pres concluant avec le sss 2 de vray
Je teste sur la tete de lee perry smith (infinite realities) pour éliminer des variables le temps de poser le skin shader

http://img820.imageshack.us/img820/972/testtest2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/testtest2.jpg/)


Mais bon on est encore loin du photoréalisme :S

Bohémond
10/09/2011, 10h12
Je pense que je tiens une bonne base!

http://img6.imageshack.us/img6/7482/skinhf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/6/skinhf.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Huv
10/09/2011, 10h20
On peut dire ca comme ca oui :icon_mrgreen:
:icon_cry: :thumbup1:

macadamxbanks
10/09/2011, 10h45
Ayayay!!! Quand ça déchire, ça déchire. Et dans ce cas présent ça déchire! L'idée des hair c'était pas mal du tout
Allez bon courage pour la suite :thumbup1:

Bohémond
15/09/2011, 05h09
Nan mais vous avez droit de me dire quand c'est pourri hein ^^
En l'occurence ce skin shader ne me va pas du tout. On dirait de la cire

La ca me parrait une meilleure base de travail:

http://img845.imageshack.us/img845/9669/skinstudy.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/skinstudy.jpg/)


Et puis j'ai retravaillé le visage aussi. Je n'étais pas content du look que ca lui donnait.
Update donc. Mieux?

http://img819.imageshack.us/img819/7535/faceo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/819/faceo.jpg/)


Pour voir en grand cliquez sur l'image, toussa toussa :)

Huv
15/09/2011, 09h37
Update donc. Mieux?

Non, tout pourri :icon_mrgreen:
Rien de bien constructif a dire, c'est propre et super quali...
Attendons la suite...
:thumbup1:

phidek
15/09/2011, 10h01
C'est nul, Zéro. Faut tout refaire :icon_mrgreen:

Buzhug
15/09/2011, 10h21
Ben mon saloupio !
J'en ai vu passer des wips pourris, mais rarement un autant que celui-là.

Paradox
15/09/2011, 11h09
Ben mon saloupio !
J'en ai vu passer des wips pourris, mais rarement un autant que celui-là.

Je plussoie ! :icon_eek::icon_eek:



...Part se pendre au fond du jardin :icon_pleure:

xander
15/09/2011, 12h26
Pas grand chose à dire, donc je me tais ;)

Bohémond
16/09/2011, 02h20
Merci pour les comms :-D
Bon bah jme susi trouvé des critiques tout seul alors ^^

La jonction naso labiale trop marquée
Le columella pas realiste, la ligne des levres pas bonne
Les narines trop grandes et trop hautes
Le zygomatic bone pas assez dur
Les oreilles trop lambda, pas assez de caractere
L'orbite de l'oeil pas assez marquée, et des poches sous ley yeux pas assez prononcées
Le rajeunir a certains endroits, le vieillir a d'autres

Voila ce que ca donne. C'est mieux et plsu réaliste je pense ?
http://img717.imageshack.us/img717/38/face2gm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/717/face2gm.jpg/)



Et sinon recherche additionnelle pour les cheveux:
http://img220.imageshack.us/img220/6711/hairkz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/220/hairkz.jpg/)

Luc
16/09/2011, 08h17
Ca dépote mon cher Beau Raymond :icon_boss:

Par contre je pense qu'il faudrait que tu reprennes la zone jointive entre le nez et les pommettes.
Les pommettes très saillantes, le nez très "personnalisé" mais il y a comme un creux, au niveau des sinus que je trouve pas très heureux...
En fait, y a 2 zones. Entre les pommettes et les sinus (à l'aplomb de l'axe des yeux) et entre les sinus et le cartilage du nez.
Si je suis pas clair, je peux te marquer les zones et t'envoyer l'image ;-)

Je trouve aussi la paupière inférieure un chouille trop gonflée.

Ton shader de peau est superbe :icon_love:

Bonne continuation :-)

Bohémond
16/09/2011, 14h15
merci Luc, j'ai corrigé tout ca!
<3

xander
06/10/2011, 20h51
Je viens de voir Jester dans 3D Creative :)

Rudy
06/10/2011, 21h15
Vous je ne sais pas, mais moi :icon_bave::icon_bave::icon_bave:

macadamxbanks
08/10/2011, 06h24
En fait je me disais que ton personnage me rappelais un perso que j’avais déjà vu ailleurs
Sa tête m'était familière
Le SSS est Bad de chez Bad:thumbup1:

Bohémond
15/10/2011, 22h12
Hey merci :)
J'avance dès que j'ai un peu de temps.
Je suis rentré de la formation a Montreal qui m'a immobilisée 2 bonnes semaines et a 40h de personnages apr semaines la motivation est pas extreme quand je rentre à la maison mais ca va finir par avancer ^^

kitsune
17/10/2011, 14h30
C'est comme ça que tu appelles les vacances toi ? :P

Bohémond
18/10/2011, 02h14
Ptain les vacances a 12h de taff par jour!
Le rêve!