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solair
28/08/2011, 18h49
j'ai un perso avec pal mal d' accessoire plastron ,armure et je voudrait que mon auto weight n'affecte pa trop ceux la pour garder un semblant de rigidité ,obliger de passer par des pinceaux d'influence?

geantvert
28/08/2011, 22h32
Une capture serait la bienvenue.
Autrement, pour la rigidité soit tu bosse en influences, soit les dynamics sont te amis :)

solair
29/08/2011, 13h12
comment faire pour la physique? et surtout est que ces phénomènes peuvent être exporter?
voila la capture le pantalon et chaussures qui sont encore a faire.

http://b1.img.v4.skyrock.net/b15/hiphopairbrush/pics/3027836278_2_3_nRTUpFqj.png

geantvert
29/08/2011, 15h25
Ben la déjà on voit mal la géométrie de tes accessoires.
Dans la logique la partie abdominale devrait être souple type cuir ou toile pour permettre au perso de se baisser.
Donc la j'irais vers les influences personnellement. Pas besoin de dynamics.
Pareil pour les épaulettes.

Pour les dynamics je t'invite à consulter la doc dessus, tout y est !!
Pour l'export, tu as le fbx, tu dois exporter toute ton anim, donc la baker (petite recherche à effectuer, valkaari à posté il y a peu une marche à suivre)

:)

solair
29/08/2011, 15h36
merci je pensait ajouter des bones au niveau du "dossard"

ps orthogrphe hazardeuse lol

Sir Gong
29/08/2011, 16h14
ps orthogrphe hazardeuse lolpas lol, non.

Un petit effort stp, relis-toi avant de poster, sinon tes messages avec une faute par mot risquent de partir à la poubelle... merci ;)

solair
29/08/2011, 19h12
ps :post scriptum sorry , sinon merci pour votre aide