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chassercroiser
29/08/2011, 15h33
Bonjour,

Je me présente je suis chassercroiser et j'utilise C4D depuis 4 ans. Je fais des sites internet puis travail dans l'événementiel.
J'ai fais des études de scénographie avec mon pote géant vert. C'est d'ailleurs ce dernier qui m'a mis à la 3D. :P:icon_wip:
Il me parle de la french depuis quelques années, du coup je me suis inscrit sur votre forum pour participer et présenter mon travail.

Je suis actuellement en train de refaire mon site internet - http://www.studioeya.com/ - donc je voulais avoir votre avis sur l'évolution de mon travail graphique. l'idée est un voyage dans différents univers pour présenter mes rubriques : espaces, web et images.:whistling:


http://space-rabbit.com/JB/construction-1.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-2.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-3.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-4.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-5.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-6.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-7.png

http://space-rabbit.com/JB/construction-8.png

:sweatdrop::sweatdrop::sweatdrop:

geantvert
29/08/2011, 15h34
Welcome mon pote :icon_clap: (enfin t'es la tssss l'en a fallut du temps :icon_mrgreen:)

Moi je dis ça commence bien ;)

La suite hop :icon_wip:

Vcyrille
29/08/2011, 18h14
geantvert tu dis ? Non ça ne me dis rien du tout :icon_mrgreen:

très beau boulot, bienvenue parmi nous, tu es pile poil dans mon domaine (l'archi), je vais te suivre avec attention. :icon_artist:
Juste pour dire un mot sur les images, tu as de très belle grille pour mettre au pied de tes arbres dans la médiathèque, revoir aussi peut-être la position de ceux-ci, les mettre dans le caniveau, ça fait bizarre, on demande ce qu'ils font là. :icon_eek:

gegebabou
29/08/2011, 19h12
Bonjour,
Moi j'aime bien, juste un truc qui me gène dans la réflexion des fenêtres, peut être un peu trop fort, et tous les appartements sans lumière donc sans vie.

bricoman
29/08/2011, 19h30
Sssalut ...et bienvenue :icon_wavey:
et puis : les amis de nos amis .... :biggrin:
j'aime beaucoup , moi , l'ambiance de la scène ( à la "empire des lumières " de monsieur René )
et un bien joli travail , peut-être quelques touches de couleurs de plus ? -la colonne masque fort les arbres :icon_frown:
et le banc est fort sombre

:thumbup1::thumbup1: encore , encore

chassercroiser
29/08/2011, 23h33
Merci pour vos messages,

Pour vous donnez un peu plus d'explications, je m'inspire d'un site qui me plait beaucoup tant sur la navigation que sur le graphisme -http://www.sensisoft.com/ -
bon d'accord pour le moment j'ai repris à la lettre la navigation du site mais bon ça faisait tellement longtemps que je reluque ce site que j'ai voulus faire pareil !! :icon_eek::icon_eek: donc ça c'est fait.
Maintenant il faut que je trouve mon moyen de navigation et peaufiner ce premier espace.

Bricoman : Merci pour cette remarque surréaliste moi aussi j'aime Mr René.

gegebabou : J'aime l'unité des fenêtres sur fond de nuit bleutée, je trouve que ça rend la scène bucolique.:icon_redface::icon_redface:

Vcyrille: Merci pour le tuyau. j'en prend bonne note.

Geantvert : Merci grand vizir et je peux presque dire frère C4Deiste des bacs à sable.

Je vous joins un site qui m'a donné envie de percer dans la 3D ::thumbup1:

http: //www.syfy.com/tinman/oz/

bonne navigation :biggrin:

Vcyrille
29/08/2011, 23h59
Avec ça, on comprend mieux ce que vient faire la colonne morris au milieu de l'image. :P

Seb-bbl
30/08/2011, 00h10
Hormis les arbres un peu mal placés (plutôt sur le trottoir que sur la chaussée) et qui devraient être entourés d'une grille, c'est un très beau boulot, un peu trop propre, peut-être. Bref, tu peux enlever le sable du fond de tes chaussures.
Le rendu, c'est du s&t ?

chassercroiser
31/08/2011, 08h33
Cool !!:icon_pleure::thumbup1: merci pour cette promotion.

Le rendu n'est pas du S&T. En fait j'ai rendu à part ma colonne Morris car je voulais l'animer sur flash. Mais je suis en train de chercher un autre support pour présenter mon travail. Je galère un peu car je ne trouve pas. J'ai pensé à une montgolfière mais j'ai peur de perdre un peu mes visiteurs (dans le site) Si vous avez des idées je suis preneur.:P

chassercroiser
02/09/2011, 10h10
Salut ,

Voici l'évolution de ma scène.
J'ai du modifier quelques petites choses, notamment pour l'affichage de mes projets. J'ai opté pour une bouche de métro.:ninja:
Je dois encore préparer mon tableau d'affichage pour y intégrer mes projets. Puis faire des retouches sur photoshop.

L'idée sera de naviguer à l'aide de tickets de métro ( que je n'ai pas encore fait :blush::blush:) et du coup quand on cliquera sur l'un d'eux , il y aura un effet qui entrainera l'usager dans le métro pour aboutir à un autre univers.

on clique pour plus grand :icon_wavey:


http://space-rabbit.com/JB/base-ville-4-1.jpg (http://space-rabbit.com/JB/base-ville-4-1.jpg)

geantvert
02/09/2011, 10h23
L'idée est très bonne je trouve. Même si la colonne morris fonctionnait bien.
Bonne transition entre univers du coup.
Je rejoins gegebabou sur quelques appartements à éclairer pour plus de vie ainsi que Seb sur le point "trop propre".
Un petit coup de toshop pour de la salissure en dessous des balcons et aux pignons et ça le fera ;)
Il manque certainement aussi des gardes-corps à droite au dessus de l'escalier.
Et des petites flaques/ruisseaux d'eau pour habiter encore plus :)

Ça commence à bien le faire :thumbup1:

shtl
02/09/2011, 10h52
Oui, toute la partie modélisation était très sympa mais les derniers rendus sont pas à la hauteur du tout.
Ce qui tue cette image à mon avis, c'est cette espèce de bruit unifomre sur l'image. On dirait un vieux filtre nuage photoshop :biggrin:
Le bruit que tu as appliqué sur les pierres est trop régulier et trop prononcé. (si c'est un bruit?) Faut réflechir au fait que ce bruit ne devrait pas se suivre d'une pierre à l'autre… En tout cas, n'hésites pas à mixer plusieurs bruits dans des layers pour créer des variations intéressantes. Réflechi aussi si tu es en brique, en pierre de taille calcaire etc…

Tu peux aussi filtrer l'occlusion ambiante par des bruits, en mode Levr par exemple, ça marche très bien pour les salissures de pluie, usure, crasse etc. (paris sans pluie la bonne blague ^^). Et tout ça tu le laisse hyper discret. Tu peux duppliquer ce groupe de calques d'usure temporelle dans les canaux bump, spécular color…
Une occlu bien réglée rend très vite et renforce le réalisme d'une scène. Use and abuse ;)

Vcyrille
02/09/2011, 10h58
En plus des remarques de mes petits camarades, quelques bricoles que je trouve bizarre sur l'image.
- La réflexion dans les fenêtres qui est trop clair pour une vue de nuit.
- le scooter jure par rapport au reste de la scène et d'ailleurs on ne comprend pas pourquoi il a les phares allumés ?
- le rectangle à gauche de la descente qui parait lumineux (c'est un journal?)
- la réflexion sur les parties métalliques en avant plan (garde corps, candèlabres) est trop forte et lisse.
Il y aussi quelques incohérences au niveau de l'agencement urbain, mais ça c'est technique donc invisible pour le lecteur lambda.

chassercroiser
02/09/2011, 11h33
Merci pour vos commentaires,

C'est vrai je ne suis pas satisfait du rendu, trop uniforme:icon_eek:
Je n'ai pas fait de retouche sur photoshop, c'est mon effet de dégradé qui chie :icon_bave:
Du coup je veux déplier mes immeubles pour avoir un rendu plus réaliste mais ta méthode de filtrer L'AO par des bruits en mode levr m'intéresse. il y a un tuto pour ça ?
Je vais également éclairer quelques appartements comme vous me l'avez suggéré. :biggrin:
C'est vrai que je trouvais ça fun de mettre un scoot mais après réflexion je vais l'enlever ou le mettre plus loin dans ma scène. héhé
Je vais peut être mettre des vélos accrochés sur la rambarde de gauche.

shtl
02/09/2011, 11h49
Met des Véliv' ! :icon_mrgreen:

Pas besoin de tuto pour l'AO etc.

+---Layer
- -Noise [soft light], noise3D en mode objet ou world si les objets ne bougent pas.
- +-Folder [Layer Mask]
------Noise [Levr], noise3D en mode objet ou world si les objets ne bougent pas.
------AO *
-+Bitmap ou image de base

*AO:
Min Ray 0 (la distense minimale de l'effet dans les coins, éventuellement augmenter si Noise/Levr))
max ray L = ± taille de l'objet en unité c4d (cm par exemple. mon objet fait 60 cm, je commence à régler ça à 50cm, puis je rend une prévise et j'avise))
Dispersion = 100%
Accuracy= 0% (ça tu l'augmente que quand t'as besoin d'objets super détaillés mais pour le coup un effet grossier est suffisant. Ça ralenti les temps de calcul)
Minimum 1 (à augmenter à 5 ou 10 pour de l'animation, augmente les temps de rendu)
Maximum 128 (jusqu'à 256 pour de l'animation, augmente légèrement les temps de rendu)
Contraste 50 (je commence perso à 50 histoire de bien voir leffet, quitte à descendre après pour le rendre plus subtil. Mais si filtré avec un Noise en Levr, 50 c'est bien)

Use sky = nope
Evaluate Transparency : à prioris non. si tu veux que des plans alphas ou des objet transparents ne soit pas pris en compte dan le lancé de rayon il faut alors l'activer. (ça augmente les temps de calcul)
Self: comme le nom l'indique, les rayons ne tienne en compte que l'objet sur lequel l'effet est appliqué. à prioris sur ta scène je dirait qu'il faut l'activer.

chassercroiser
15/09/2011, 12h44
Salut,

Voici l'évolution de ma ville.
Bon j'ai mis un peu de temps avant de pouvoir continuer mon visuel mais j'avais quelques obligations :(:(
Du coup après relecture de vos commentaires, (merci SHTL pour tes indications ! que veux dire Levr ?), je suis reparti de zéro pour les matières. ça commencait à etre un peu le foutoir donc j'ai organisé :icon_wip::icon_wip:

Voici le résultat. Je dois encore ajouter des tickets de métro "personnalisés" pour intégrer les rubriques web et image au premier plan toujours dans l'idée de modifier mon site actuel.:icon_smile:

Voilou, j'espère que l'évolution vous semble correcte :sweatdrop::sweatdrop:

On clique pour plus grand


http://space-rabbit.com/JB/ville%203.jpg (http://space-rabbit.com/JB/ville%203.jpg)

http://space-rabbit.com/JB/ville%204.jpg (http://space-rabbit.com/JB/ville%204.jpg)

http://space-rabbit.com/JB/ville%205.jpg (http://space-rabbit.com/JB/ville%205.jpg)

Vee
15/09/2011, 17h13
Joliiiiiii !! :icon_clap:
Quelques remarque persos :
Je ne suis pas fan des persos, j'aimais bien l'idée de la ville nocturne sans un péquin.
Tu devrais peut-être aussi varier la puissance et la couleur de tes éclairages aux fenêtres.
De même pour les fleurs dans les bacs : toutes orangées, c'est louche :biggrin:
Le ciel ne me convainc pas vraiment non plus, l'éclairage des nuages n'est pas cohérent avec celui de la scène.
Tes trottoirs et rebords sont trop arrondis (entrée du métro), trop mous, faudrait durcir ça.
Pas de support au panneau du métro, il tient comment ?
La peinture verte me paraît trop réflexive et manque de relief (un petit grain et un autre plus gros pour simuler le métal sous la peinture)
Et enfin, c'est quoi ce flou dans la rue de droite ?

Sinon, je redis, très jolie idée et réalisation :thumbup1:

Vcyrille
15/09/2011, 17h56
c'est vrai que c'est beaucoup mieux comme ça, rien à voir avec les premières images.
Je rejoins Vee sur les fleurs, fenêtres et trottoirs, par contre les persos ne me dérangent pas au vu de la destination de l'image.

geantvert
16/09/2011, 11h41
yeah !! l'ambiance est là !!
Le principe du ticket de métro est très bon :thumbup1:
Les salissures commencent à bien le faire, notamment à droite, on les sens moins sur les bâtiments d’arrières plans.
Je rejoins vee sur les persos, je ne trouve pas qu'ils soient adaptés à la scène, mais tu le sais déjà ;)
Effectivement tu as des flous qui se baladent, a droite comme à gauche :whistling:

C'est du bon taff tout ça :)

chassercroiser
22/09/2011, 15h35
Merci pour vos commentaires, ça me permet de bien avancer dans le détail.
Après comme je l'ai déjà évoqué je ne souhaite pas avoir un visuel trop réaliste. Je veux garder le coté onirique et décalé de la chose. En ce qui concerne les perso je suis d'accord avec vous, cela ne fonctionne pas bien.:blush:
Voici le ticket de la rubrique Espace :P


http://space-rabbit.com/JB/espace-ticket-1.jpg

chassercroiser
10/10/2011, 11h37
Salut à tous,

Je suis actuellement en train de faire un nouveau visuel pour une nouvelle rubrique (illustration) l'idée est de mêler une photo à de la 3D.
J'aime bien l'équilibre qu'il y a mais je trouve ça un peu vide. Qu'en pensez vous ? je joins à cela le visuel de référence pour voir l'intervention.


http://space-rabbit.com/JB/image-ref.jpg

http://space-rabbit.com/JB/rubrique-web.jpg

iolofato
10/10/2011, 13h51
L'idée est marrante mais tu devrais ajouter encore des détails pour qu'on comprenne bien l'entrée, pour l'instant on a juste l'impression d'une zone de débardage en pente, pas que ça descend vraiment, un panneau sur le fronton, dont le bas serait coupé indiquerait que ça continue vers le bas (par exemple).

Globalement l'éclairage de tes éléments 3D n'est pas cohérent avec l'éclairage ambiant et la teinte générale est un brin trop bleutée. On à une impression de papier découpé.

Les courbes des câbles peuvent être améliorées on sent pas bien le poids.

T'as un bouclage de matière sur le poteau de 1er plan à gauche qui fait pas très bois.

Le design du panneau "Subway" pourrait être un peu plus travaillé
http://california2009.wifeo.com/le-desert-de-mojave.php

Bon courage ;)

geantvert
10/10/2011, 15h12
C'est toujours bon le mapping :thumbup1:
Je rejoins iolofato sur la répétition de la texture bois et sur les câbles.
Pour ce qui est de l'éclairage, je viendrais simuler une rayon de soleil (les teintes clair/obscur de l'image sont superbes, autant jouer avec) sur ta scène au 1er plan de manière à mettre l'accent dessus.
En tout cas, pas plus d'éléments pour conserver ce coté calme et silencieux de la scène d'origine.

Du bon taff tout ça :thumbup1: