AntoineB
11/10/2011, 18h44
* Bonjour à tous !
C'est mon premier post sur ce forum et j'aimerai tout d'abord en profiter pour remercier la communauté FrenchCinema4d qui m'a déjà plusieurs fois sorti de situations bien délicates ou j'étais à deux doigts de faire du mal à mon ordinateur…
Je n'utilise C4D que depuis mi-août et je tâtonne encore pas mal dans les paramètres de textures et plus particulièrement en ce qui concerne celles de vray, d'ou la question qui suit.
Je m'explique :
Je suis en train de faire une simulation 3D d'un ensemble commerciale (cartes de visites, enveloppe etc) et j'utilise sans cesse des fichiers .jpg dans le canal « diffuse layer » pour intégrer la partie design graphique à mes pièces modélisées. Tout fonctionne parfaitement quand il s'agit d'une image « pleine » (de mêmes dimensions que celle de l'objet polygonal ou je l'incruste en UVW) mais quand j'essai de jouer avec la transparence d'un fichier bitmap (j'ai tenté .pdf, .png, .psd) rien n'y fait.
Je vais essayer d'être clair :
Mon enveloppe (si elle avait été réel) aurait été en calque, donc transparente. J'ai réussis à simuler cet aspect en créant un texture Vray bien entendu, mais quand je désire importer le graphisme du devant de l’enveloppe (à savoir un fichier comprenant le logotype et l'adresse sur fond transparent) je n'arrive pas à obtenir le résultat que je désire. J'ai essayé les divers formats énoncés plus haut, plusieurs canaux, d'intégrer une autre texture par dessus la première texture simulation calque mais rien n'y fait. Soit la transparence de l'image source est inexistante (pdf-psd) soit je perd la transparence de l'enveloppe et l'image se pose n'importe comment (png).
J'ai usé du peu de savoir faire que je possède et j'avoue que je sèche complètement à l'heure qu'il est.
S'agit-il d'une histoire de couche alpha ? (notion que je ne maîtrise pas bien)
Ma logique n'est-elle pas bonne ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Antoine
C'est mon premier post sur ce forum et j'aimerai tout d'abord en profiter pour remercier la communauté FrenchCinema4d qui m'a déjà plusieurs fois sorti de situations bien délicates ou j'étais à deux doigts de faire du mal à mon ordinateur…
Je n'utilise C4D que depuis mi-août et je tâtonne encore pas mal dans les paramètres de textures et plus particulièrement en ce qui concerne celles de vray, d'ou la question qui suit.
Je m'explique :
Je suis en train de faire une simulation 3D d'un ensemble commerciale (cartes de visites, enveloppe etc) et j'utilise sans cesse des fichiers .jpg dans le canal « diffuse layer » pour intégrer la partie design graphique à mes pièces modélisées. Tout fonctionne parfaitement quand il s'agit d'une image « pleine » (de mêmes dimensions que celle de l'objet polygonal ou je l'incruste en UVW) mais quand j'essai de jouer avec la transparence d'un fichier bitmap (j'ai tenté .pdf, .png, .psd) rien n'y fait.
Je vais essayer d'être clair :
Mon enveloppe (si elle avait été réel) aurait été en calque, donc transparente. J'ai réussis à simuler cet aspect en créant un texture Vray bien entendu, mais quand je désire importer le graphisme du devant de l’enveloppe (à savoir un fichier comprenant le logotype et l'adresse sur fond transparent) je n'arrive pas à obtenir le résultat que je désire. J'ai essayé les divers formats énoncés plus haut, plusieurs canaux, d'intégrer une autre texture par dessus la première texture simulation calque mais rien n'y fait. Soit la transparence de l'image source est inexistante (pdf-psd) soit je perd la transparence de l'enveloppe et l'image se pose n'importe comment (png).
J'ai usé du peu de savoir faire que je possède et j'avoue que je sèche complètement à l'heure qu'il est.
S'agit-il d'une histoire de couche alpha ? (notion que je ne maîtrise pas bien)
Ma logique n'est-elle pas bonne ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Antoine