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Voir la version complète : voleurs d'eau



tancraft
13/10/2011, 00h25
Bonsoir,
Après une absence, principalement due a un changement de vie (trouver un boulot,qui ne plait pas certes mais qui me nourri :icon_mrgreen:), j'ai plus ou moins laisser tomber la modélisation de buste (malgré votre aide je ne m'en sort pas très bien j'ai toujours masse de triangle mais je recommencerais). Actuellement je travaille sur une image mettant en scène une soucoupe volante au dessus d'un océan, qui me permet d'utiliser plusieurs outils avec C4D, je m'aide de tutos et infos trouvées sur le net un peu au hasard de recherches diverses ainsi que des tests de réglages.
Par la suite je vais essayer de l'animée un peu mais je préfère finir les textures avant et le placement d'ilots rocailleux en horizon avant d'attaquer le mouvement.
voici un premier rendu

http://imageshack.us/photo/my-images/197/ufo001w.jpg/http://img197.imageshack.us/img197/1514/ufo001w.jpg

Pas mal de choses ne me plaise pas comme le genre de néon que j'ai essayer de faire en bleu (j'ai utiliser luminance dans les matériaux mais priori ce n'est pas les bons réglages je crois) sur plusieurs endroit du vaisseau principalement autour. si vous avez des suggestions elles sont les bienvenues et je vous en remercie d'avance.
cordialement tancraft
http://imageshack.us/photo/my-images/197/ufo001w.jpg/

Aurety
13/10/2011, 00h42
L'eau est sympa mais le ciel ne lui rend pas service. Pour ta soucoupe, tu devrais taper un chrome brossé avec de belles reflexions floutées qui tiendront lieu de lien entre le ciel et la mer. Alors tes végétaux donneront la dimension aux vaisseau.

tancraft
14/10/2011, 08h36
http://imageshack.us/photo/my-images/255/ufo002w.jpg/Bonjour,

merci Aurety hier soir j'ai travailler en suivant tes conseils. j'ai fini la texture pour le vaisseau en chromée comme tu le suggere c'est vrai que sa rend bien. j'ai aussi virer le ciel pour le recommencer et j'ai attaquer les ilots mais je ne suis pas satisfait encore. je lance un rendu ce soir pour poster l'avancement.
Sinon j'ai 2 petites questions:
est ce qu'il existe un outil comme displacement dans 3Ds max (qui permet de mettre un alpha et avec des réglages on obtient des bases pour paysages sympas)?
est ce que la méthode sky dome avec c4D est bonne ou bien il faut utiliser autre chose pour le ciel?
je continu mes recherches, et encore un grand merci Aurety

EDIT: ajout du rendu n°2:icon_mrgreen:
http://img255.imageshack.us/img255/5371/ufo002w.jpg

(http://img255.imageshack.us/img25)

tancraft
16/10/2011, 12h10
Bonjour,
pour ceux qui débutent comme moi qui se pose aussi cette question:
"est ce qu'il existe un outil comme displacement dans 3Ds max (qui permet de mettre un alpha et avec des réglages on obtient des bases pour paysages sympas)?"

en fait il s'agit d'une primitive qui s'appelle relief :P désoler pour la question qui pouvait paraitre stupide a la base

je reste ouvert au critiques positives et surtout négatives et constructives merci d'avance.
cordialement tancraft.

dionysos
16/10/2011, 12h41
Salut,

très sympa ton paysage. L'eau est bien faite, les montagnes rendent bien, la soucoupe est propre.

Mais je pense qu'il faudrait un autre objet pour ce donner une idée de grandeur de ta soucoupe.
Deuxième point, les petites barres blanches sont des spots ???? Si oui je pense que ces spots devraient etre plus luminescent.

Sinon j'aime bien.

Aurety
16/10/2011, 16h57
Nettement mieux !! Le ciel est trés beau mais c'est pas tout de faire une belle image, oriente là un peu, donne lui du fond, raconte une histoire ! Là, c'est un truc volant au dessus de l'eau jolie. Prends ta position et donne de la dimension, c'est tragique ? C'est dramatique ? C'est flippant ? C'est la rencontre du troisième type ?? Un espoir pour l'humanité ?? Non c'est un truc qui flotte au dessus de l'eau jolie :icon_smile:

Allez au boulot ! :thumbup1:

tancraft
16/10/2011, 18h06
Merci pour vos commentaires j'en prend bien note.

dionysos: oui en fait c'est des lumières et je cherche pour faire en sorte que cela y ressemble :icon_mrgreen:.

aurety: il est vrai que je n'avais pas penser au niveau histoire, je pense m'orienter vers rencontre du troisième type avec une ile en fond avec de la végétation et par la suite pour quoi pas le faire atterrir dessus si je m'en sort avec une modélisation d'un village genre ile avec indigènes (marre des rencontre de ce genre ou sa se passe a New York comme dans tout film:P ).

cordialement tancraft, et encore merci sa m'encourage a continuer.

tancraft
16/10/2011, 23h01
Bonsoir,

est ce que quelqu'un saurait si se voile rouge sur l'eau et la texture de l'ile est due a un bug ou plus grave due a un problème pc ?
http://img846.imageshack.us/img846/2742/sansre1me.jpg
(http://img846.imageshack.us/img846/2742/sansre1me.jpg)

tancraft
19/10/2011, 22h32
http://imageshack.us/photo/my-images/846/sansre1me.jpg/Bonsoir,
je poste le 3eme rendu j'ai modifier le positionnement de la camera (je pense gagner en dynamisme en décalant sur la gauche l'objet principal, et je pense que sa donne l'impression d'avancer vers la grande ile en vue d'un atterrissage)et la texture de l'ile principale est en cours (après une bataille avec bodypaint pour faire l'uv :icon_mrgreen:).
le problème de rouge dans le rendu a été régler il s'agissait d'un bug a priori du ciel, en le désactivant et réactivant sa c'est passé (trouver cette solution au bout de 3 heures au moins, vive le boulet :icon_thumbsup:).

http://img43.imageshack.us/img43/4756/ufo003w.jpg

comme toujours je reste ouvert a vos suggestions et critiques pour lesquelles je vous remercie d'avance.

cordialement tancraft.
http://imageshack.us/photo/my-images/846/sansre1me.jpg/http://imageshack.us/photo/my-images/846/sansre1me.jpg/

iolofato
20/10/2011, 08h30
Ta compo n'est pas bonne : tes éléments sont posés sans guider le regard, pour faire vite en occident le cerveau lit une image comme le texte, de gauche à droite, par conséquent ce qui est à droite à une grande importance (point d'arrivée) à moins que tu composes ton image de manière à guider le regard vers un point placer n'importe où dans l'image. Si tu ne tiens pas compte de ça l'œil se balade n'importe comment ou alors par défaut gauche droite.
Pour construire ton image essaie la règle des trois tiers, c'est un raccourcit du nombre d'or utilisé en peinture et architecture qui permet d'équilibrer toute chose.

Bref si tu veux que ton image aie du jus, si tu veux créer un sentiment d'angoisse de "menace sur l'eau" il te faudra répondre à ces questions de narrations et de compo sans quoi ça ne sera jamais qu'une image d'une soucoupe 3D.

Le modelé des montagne n'est pas assez fin, si tu veux être réaliste faut aller plus loin.

Ta soucoupe qui touche le sommet de l'arrière plan c'est pas heureux, car ça empêche le regard de tourner autour de l'objet, il n'y a pas "d'air" et ça le connecte à l'arrière plan qui n'apporte rien du point de vu narratif.

(Désolé je suis pas du genre à poster pour passer de la pommade mais ça devrait t'aider à avancer :thumbup1:)

vite fait :
http://www.lenombredor.free.fr/naissvenus.htm
http://duchay.photo.free.fr/page.php?lst=lesecrits&pagename=sens
http://www.deliciarum.info/16/09/2008/comment-bien-composer-et-equilibrer-votre-photo/

tancraft
20/10/2011, 23h19
Bonsoir,

merci iolofato. tu viens de me faire rappeler une règle fondamentale (si mon ancien formateur toshop est tomber sur cette image il va pas manquer de me la rappeller aussi :icon_redface:)
si je me souvient bien de cette règle normalement au niveau de l'image je devrais avoir quelque chose comme sa
http://img822.imageshack.us/img822/4094/ufotestcomposing.jpg

ou bien comme cela

http://img88.imageshack.us/img88/5164/ufotestcomposingb.jpg

si je me trompe encore il va me jeter des cailloux^^.

je te remercie encore car il est vrai que pour les montagnes il y a un manque de quelque chose (quoi je ne sais le définir) mais je vais me remettre dessus une fois fini la texture de l'ile principale. même si cette composition est avant tout un apprentissage du logiciel tu me fait rappeler que je ne doit pas oublier d’être tout de même méticuleux et retravailler jusqu’à obtenir quelque chose d'unique.
n’hésiter pas si quelque chose d'autre vous choque ou si vous voyer d'autre améliorations possibles, je vous en remercie d'avance.
cordialement tancraft

iolofato
20/10/2011, 23h28
L'autre problème vient du rendu, si c'est la qualité finale il y a un problème de taille : l'absence de perspective atmosphérique !

tes montagnes sont aussi sombre que ta soucoupe, ce qui n'est pas vraiment possible puisque l'air fait forcément passer les détails lointains dans l'éther… En gros avec l'éloignement on perd en détail, en contraste, en densité. De plus l'air ou la couleur ambiante va teinter les éléments, c'est pour ça qu'on parle de la ligne bleue des Vosges qui jusqu'à preuve du contraire sont recouvertes de sapins ou de chaumes bien verts.

Bref nos cervelets se servent de cette information pour hiérarchiser les plans de l'images, noir devant, teintes claires en arrière…
un exemple simple : http://lettres.ac-rouen.fr/francais/Balzac/images/lelorrain/soleil_couchant.html

Ensuite regarde ton image ça te sautera aux :ninja:

tancraft
21/10/2011, 02h08
Bonsoir,

non pour le rendu ce n'est pas la qualitée finale je prefere terminer le reste avant d'attaquer cela il y a trop d'options pour le rendu j'en ai même pas compris le dixième ^^. mais pour l'effet ou les objets éloignés sont flou j'y avais déja penser mais se sera au dernier moment et sous photoshop, a moins que vous connaissiez d'autres options ?
cordialement tancraft et encore merci.

iolofato
21/10/2011, 08h16
Profondeur de champ et profondeur atmosphériques peuvent être gérées toutes deux dans cd4, je vois que tu as la 12 Studio donc no problemo

Pour les rendus intermédiaires je ne saurais trop te conseiller d'utiliser des matières neutres et le moins d'effets possibles (flou, reflets, spéculaires etc.) car tout ça perturbe énormément la lecture. Quand tu bosses ton image pense papier comme ça t'es pas embêté : on met pas la couleur et les rehauts de blanc avant d'avoir fait, des recherches, des crayonnées, l'encrage définitif, là seulement on bosse la couleur. Chaque étape préparant la suivant.

Un joli reflets ou un bel effet (souvent bidon) peut masquer de vrais problèmes de compo, de dessin etc.

tancraft
21/10/2011, 21h59
Bonsoir,
merci iolofato je prend bonne note et regarderais cette série de réglages supplémentaires.
bonne soirée et encore merci.
cordialement tancraft.

tancraft
25/10/2011, 07h30
Bonjour,
actuellement je remodelé un peu les montagnes du fonds. Une question me vient pour l'animation lorsque je veut mettre une heure de départ pour l'objet soleil avec image clé et une heure d'arrivée sur une autre image clé cela ne fonctionne pas le soleil ne bouge pas et reste sur le dernier réglage horaire.
est ce qu'il faut animer d'une autre façon ou existe t'il un tuto sur la manière de faire un coucher de soleil avec un objet ciel et objet soleil ?
cordialement tancraft, merci d'avance pour une éventuelle réponse.

iolofato
25/10/2011, 09h42
vérifie que tu as bien des images clés, car que ce soit pour le soleil du ciel physique ou celui du menu éclairage, la date peut être animée.

lolofedo
25/10/2011, 10h24
Fouille dans la médiathèque de C4D, tu trouvera un ciel animé.

tancraft
25/10/2011, 23h15
Bonsoir,
merci pour vos réponses actuellement je regarde auprès des images clés, elles sont la et rien ne change, je continu de chercher. j'ai aussi regarder dans la médiathèque comme suggérer mais n'y trouve pas le ciel animer:blush:. je continu a regarder les paramètres d'images clés peut être a cet endroit se trouve la solution, en regardant dans le manuel de référence il parle d'expresso, je ferait aussi une recherche de ce coter (mais sa m'a l'air d'être un méchant casse tête ce truc :P). En tout cas grand merci pour votre aide sur ce projet que j'espère aboutir.
cordialement tancraft.

EDIT: a peine fini de poster j'ai eu un déblocage de la situation. Pour ceux qui serait interressés. J'ai cliquer droit sur le paramètre date et heure du soleil a la frame 00 et choisit dans la partie animation du menu contextuel "créer image clé", choisit l'heure de départ, ensuite dans le même menu contextuel j'ai ajouter "paramètre contrôleur" et pour terminer sur "paramètre contrôler (valeur relative)". j'ai refait cette démarche sur une autre frame en changeant l'heure et la sa a fonctionner. Je continu mes tests.

iolofato
25/10/2011, 23h25
perso quand un truc qui doit marcher ne marche pas, soit je copie colle le perturbateur dans une nouvelle scène vide pour le tester tranquille, soit je crée une nouvelle scène vide dans laquelle je recrée les composants depuis 0 pour voir si je reproduis le problème :/

Bon courage :sweatdrop:

dotcom
26/10/2011, 11h48
Hello,

Ton eau est pas mal, mais elle doit te bloquer un peu niveau temps de rendus,
puisque ton eau est à peu près bonne tu pourrais peut être te consacrer à ta soucoupe pour la détailler ?

Tu places ta soucoupe dans un environnement type studio photo et tu travaille tes textures et ta mod,
donnes un peu de reliefs en modélisation à des composants de ta soucoupe histoire de pouvoir ensuite
faire des gros plans dessus. Normalement tu devrais avoir envie de réaliser des choses qui bougeront,
des loupiottes... un pont levis...
Tu peux entourer ta soucoupe de petits vaisseaux avec mograph tu peux les placer sur une spline autour de ta soucoupe.

+1 pour l'atmosphérique que tu peux aussi gérer en post (reconnu automatiquement à travers une passe de profondeur ou zdepth
en anglais ou bien avec le format dpx il me semble.

Peux tu nous faire partager ta mod ? avec un rendu cellulo pour qu'on voit tes poly ?

Tout ceci c'est juste des conseils fais comme tu l'entends, bien sûre,

++ :P

tancraft
27/10/2011, 21h53
Bonsoir,
merci encore pour vos précieux conseils,
je tenterais le rendu en polygone a moins qu'un fichier soit plus explicite ou même un imprime écran peut être ?
il est vrai que pour les vaisseau autour l'idée me plait bien mais mograph j’avoue avoir très succinctement parcouru actuellement (en gros ouvert le menu, pris peur et me dire ouch on verra plus tard :icon_mrgreen:). je termine de m'arracher les cheveux sur mon décor qui est court de grosse modifications et l'eau apparaitra beaucoup moins pour le coup. je posterais un autre rendu intermédiaire et reprend le tout avec une vision qui a évoluer depuis le premier rendu.
cordialement tancraft,
encore merci a vous pour vos conseils.

dotcom
27/10/2011, 23h32
pour le rendu cellulo
tu vas dans les réglages de rendus (cmd B)
dans les effets tu appel le : rendu cellulo
tu coches contour et arêtes.
++

valkaari
28/10/2011, 01h52
pour le rendu cellulo
tu vas dans les réglages de rendus (cmd B)
dans les effets tu appel le : rendu cellulo
tu coches contour et arêtes.
++

pas besoin de te fatiguer, c'est déjà ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72538-Comment-faire-un-filaire)

edit : au passage, je regardes l'évolution de l'image hein, j'ai rien à dire mais je regarde

dotcom
28/10/2011, 01h56
Avec ta superbe Jeanne d'Arc, ça a de la gueule en plus !

tancraft
01/11/2011, 02h42
Bonsoir,
Désoler de ne pas avoir poster plus tôt, un autre travail pour un ami est en cours depuis la semaine dernière ce qui me ralenti sur mon image.

voici le rendu filaire (basique la mod^^ sans nurbs sa fait tout de suite moins beau lol, quoi que...)
http://img217.imageshack.us/img217/3908/cellulo1w.jpg

ensuite j'ai déjà refait une partie des montagnes avec leur textures (j'ai découvert un autre procéder pour les texture de terrain sans avoir a passer par un UV.

et voici le même vaisseau rendu sans le nurbs.
http://img265.imageshack.us/img265/8550/ufo004w.jpg

des que possible je poste un rendu complet (ou plutôt de l'avancement actuel) ainsi que quelques croquis pour le vaisseau comme il sera au final car l'idée des ouvertures et autres ponts d'envol m'emballe pas mal, même si pour cela je vais modifier mon point de vue du genre rencontre du 3eme type pour quelque chose de plus menaçant, ainsi que quelques croquis pour des vaisseaux de chasse et/ou transporteur de troupes.
encore merci a vous je fini mon autre petit boulot pour me replonger dans cette image, que j'espère finir en vidéo même si celle si devrait être assez courte.

cordialement tancraft, vos avis sont toujours les bienvenus. je vais entamer l’apprentissage pour au moins du basique avec mograph, mais la doc est pas super claire donc pour le moment en stand by en attendant d'avoir terminer la mod du vaisseau et de la dernière ile.

tancraft
06/11/2011, 03h01
Bonsoir ,
je présente ici le renouveau de la forme globale du vaisseau.
http://img705.imageshack.us/img705/3521/ufonewstylew.jpg

la partie avant moins épaisse est voulue car sur les coter se trouverons les aires de décollages, le global sera recouvert par une série de volets e se rétractant vers l'arrière permettant le décollage des chasseurs et autres transports (les croquis sont trop pourris sur du papier a carreaux fait pendant mes heures de boulots). je cherchais en fait un système ou pendant long trajets tout est couverts et protéger, et en stand by cette "armure" se rétracte.

cordialement tancraft,

tancraft
17/11/2011, 12h12
Bonjour,

je poste ici car j'ai un petit souci sur un autre travail (celui qui me ralenti sur ma soucoupe^^)

en fait il s'agit la d'un lever de soleil avec un plan d'herbe, le souci est qu'au rendu j'ai du bleu dans l'herbe. j'ai pensé au début a un problème de material mais a priori ce n'est pas cela, j'ai recréer la scène sans faire aussi de réglage de rendu, mais sa persiste. est ce que vous auriez une idée ?

je met a disposition le fichier si quelqu'un a le temps je lui en serait reconnaissant


merci d'avance pour une éventuelle réponse


EDIT: résolu en fait j'avais activer par erreur une option du ciel, désoler pour le dérangement. bonne journée. (j'ai enlever le fichier).
cordialement Tancraft