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Voir la version complète : EXR Multi-calques et compo dans Nuke



Macaïdam
01/11/2011, 22h33
Je viens d'essayer de compositer dans Nuke, un rendu multi-passe en EXR multi-calques de cinema 4D, et j'ai quelques différences avec le compo d'avant (en fichier séparé).
Notamment lors de l'utilisation de passes lumières séparés.
Elles sortent bizarrement dans Nuke, c'est pas vraiment des passes RVB, on dirait que la majorité de l'infos est dans le canal de vert.
Pour les lumières blanches, c'est pas forcément grave (je remets le canal de "vert", dans les autres), mais pour des lumières coloré, c'est plus embêtant,

Si quelqu'un sait comment sont censé se compositer ces passes...?


D'ailleurs j'en profite pour une autre question, à quoi sert la passe d'illumination, (pas celle qui contient l'illumination globale, à compositer en add avec les passes de diffuse, spec, reflection..), mais celle qui sort une image globalement en niveaux de gris (à quelques exceptions près, j'ai pas encore compris quels objets sortent en couleur), l'image paraît délavé, et je ne trouve pas de manière de la fusionner avec les autres.

A moins qu'elle ne serve que de passes techniques pour vérifier la qualité de sa GI ?


Merci d'avance.

actarus
02/11/2011, 10h40
Salut,
de mon coté, je compe mes passes de lumière en les multipliant par la passe d'illumination. Puis je les "merge" toute les unes avec les autres en "plus". Ensuite j'étalonne avec des "grade".
Si je ne sors pas les lumières en séparées, je multiplie la passe de diffuse par la passe d'illumination.