PDA

Voir la version complète : Animation cloneur en 0 bug ?



user4D
08/11/2011, 00h35
Bonsoir à tous,

Sur un petit test mograph j'ai remarqué une chose étrange.Une animation basique d'un cube dans un cloneur de 0 à 5 sur 10 frames.

Il semblerait qu'animer les cloneurs en commençant par 0 déclenche des bugs (affichage de 5 cubes en 0 par ex) alors qu'en commençant par 1 pas de soucis.

J'ai trouvé quelques manips (en passant par les effecteurs) pour éviter le truc mais c'est assez laborieux à la longue :icon_neutral:

il y aurait t'il une méthode de roublard que j'aurais loupé ? :D

valkaari
08/11/2011, 02h59
Fait attention à la courbe d'animation du nombre de clones dans la timeline. En mode spline faut faire attention aux accélérations et décélérations parce que tu ajoutes 0.01 clones par images.

user4D
08/11/2011, 09h10
J'ai essayé de passer la courbe en linéaire et de faire passer la courbe sous le 0, mais quenéni :icon_grin:

La fréquence du clonage ne change pas la source du problème.

voici un petit screen pour illustrer mes propos :

Je suis en frame 0, mon cloneur a une key à 0 (même -0.2) et il m'affiche 2 clones :ninja:

user4D
08/11/2011, 18h06
Après plusieurs pistes, j'ai pas trouvé mieux que d'ajouter des clés on/off sur l'attribut "activé" de l'objet, pendant sa période à 0.

S'il y a mieux je suis preneur :icon_mrgreen:

Merci Val pour ton test :icon_smile: