PDA

Voir la version complète : comment ajouter une texture maxwell sur c4d ?



remydedez
15/12/2011, 22h22
Salut à tous,

j'ai telecharger des textures sur le site maxwell simplement je ne sais pas trop comment les mettre en application sur c4d.
En gros il y a 4 jpg par dossier + un fichier .mxm mais je ne sais pas trop quoi en faire.

Faut il un plugin ou autre ?

merci pour l'aide et désolé pour les questions de newbie :)

vesale
15/12/2011, 22h48
bonsoir, les textures maxwell, vont avec le moteur de rendu externe maxwell render, il te faut donc installer le plugin ou au moins sa demo pour pouvoir les utiliser...

remydedez
16/12/2011, 15h02
merci vesal,

on doit pouvoir exploiter les 4 jpg en bump mapping simplement comment savoir où va chaque jpg ?

sinon quite à telecharger un plugin mieux vaut'il maxwell ou vray ?
la bibliothéque de texture maxwell me semble plus fournit...

Merci ;)

vesale
17/12/2011, 00h54
les 2 sont dispo en demo, donc tu peut juger par toi même, vray sera plus polyvalent surtout pour de l'anim car plus rapide, par contre maxwell a effectivement une belle collection de shader et une superbe illumination... après attendons de voir la futur version du plug vray ( DR, RT, multilight a la maxwell, texture partageable entre toute les appli sur lequel il se plug pour faciliter les échanges en prod mixte etc.)

remydedez
14/01/2012, 17h51
j'ai finalement opter pour vray ;) à quand la nouvel version ? sinon est toujours impossible d'importer ou convertir les fichier .mat pour vray ?


rien à voir mais je peux pour l'instant ne poster uniquement dans cette section, faut il un minimum de posts pour avoir acces aux autres ?

merci ;)

vesale
17/01/2012, 23h10
pour le moment on as pas accès au .mat, on est sur c4d pas sur max, il me semble qu'il est prévu dans une des prochaines version que l'on puisse échanger les mat quelques soit le soft ( max, maya etc ) mais ce n'est pas le cas pour le moment.

si tu nous expliquais ce que tu souhaite faire ce serait plus simple ;)

un certains nombre de post sont nécessaire pour sortir du bac a sable... fais donc péter quelques images çà te permettra d'en sortir plus rapidement :)

remydedez
28/01/2012, 14h29
voilà le premier projet sur lequel je m'exerce (interdit de se moquer :)) concretement je chercher des texture de materiaux architecturaux genre crépis, herbe etc pour que le rendu soit plus realiste.

http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/projet-chap/grange.jpg
http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/projet-chap/grange1.jpg
http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/projet-chap/grange4.jpg

remydedez
07/04/2012, 19h55
je reviens sur ce topic car maxwell met beaucoup de matériaux à dispo et j'aimerais bien pouvoir exploiter ce jpg dans Vray.

Simplement je ne sais pas trop ou les mettre avec quel mode de fusion etc...

par exemple pour cette texture:
http://resources.maxwellrender.com/imagenes/script/big/BrickswithGrass2_8742.jpg

je me retrouve avec ces 4 jpg à placer dans la boite vray j'ai tester à tâtons sans réel succès:
http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/paves.jpg

si qq'un pouvait m'aiguiller ce serait super ;)

merci

remydedez
14/04/2012, 19h22
Personne n'a d'avis sur la question ? :(

Seb-bbl
14/04/2012, 23h31
B=Bump (relief)
D=Displace (déplacement)
M=? mais je l'utiliserais en couleur spéculaire
N=Normals

ozchan
15/04/2012, 07h24
Sur tes images, personnellement je trouve ça très propre (j'allais dire trop mais c'est le genre "architecture" donc il faut que tout soit bien briqué !).
La vue intérieure me cause un petit trouble : parquet trop présent, un petit problème d'échelle peut-être ?
Dommage que les seuls accessoires (les sièges) soient relégués en fond d'image. On aimerait les voir dans la lumière, pour avoir de belles ombres et une composition moins tassée.
La lumière en tout cas : nickel ! J'aime beaucoup les extérieurs "cramés"..

Quant au modèle : pour chauffer ou réfrigérer une maison avec une telle façade de verre.. mais bon je ne suis pas archi !