Voir la version complète : Audi TT
Bonsoir,
Depuis quelque jours je dessine les splines cages d'une superbe Audi TT décapotable de 2008, jusqu'ici pas de problème à moins d'en signaler !
Passons en image :
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageProfil.jpg
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageFace.jpg
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageArrire.jpg
Joyeuses Fêtes de noël à toutes et à tous !
Salut :icon_wavey:
Ton travail à l'air clean, c'est un bon début je dirais :thumbup1:
Bonjour,
Oui oui j'essaye d'avoir des splines parfaites pour une modélisation sans contrainte mais enfin bon on verra ce que ça donne. :P
Bonjour,
Mon travail étant été retardé, je posterais des images de la suite de la modélisation (capot terminé et aile avant en mode ) des que possible ! :icon_mrgreen: :P
Bonsoir,
N'ayant pas pu toucher au pc un petit moment, je reviens pour diffuser le capot :
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/CapotPoly.png
75 polygones est-ce raisonnable ?
Bonne fêtes à tous et tous mes voeux !
De retour pour vous présenter l'aile avant :whistling:
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AileAvant.png
Encore une fois bonne fêtes à tous et touts mes voeux ! :icon_love:
... 75 polygones est-ce raisonnable ? ...
Tout à fait. Tu devras certainement rajouter un coup de cutter au minimum devant la calandre, lorsque tu activeras le nurbs. Du coup, tu auras encore une vingtaine de polygones supplémentaires.
De même sur le bord du capot, il est probable que tu doives couper aussi.
Non, rassures-toi, c'est très raisonnable. Le but du jeu est aussi de minimiser les polygones, soit, mais en gardant les lignes de ta modélisation.
Courage et Bonne année à toi :icon_wavey:
Tu as tout à fait raison !
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/HNVue.png
Petit problème problème au niveau de l' hypernurbs. :icon_mrgreen:
Bonjour,
@Patman, je n'ai pas vraiment l'impression de comprendre. Tu voudrais dire par la que je dois aligner les arrêtes des poly?!
Merci.
Ok ok merci bien ! Après avoir écouté tes conseils il ne me reste plus que 53 polygones.
D'ailleurs je voulais savoir si il est mieux de créer des poly différents pour chaque partie ou il faut un seul et même poly ?! Pour ma modélisation j'ai envisagé de séparé les parties mais comment faire pour que les poly soit parfaitement agencé ?
Merci.
Ok ok merci bien alors je suis dans le bon train ! :biggrin:
Bonsoir,
Je rencontre un problème, je n'arrive pas à modéliser ceux-ci :
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/Parchocproblme.png
Merci. :blush:
Magnifique ! Mais excusé moi, je me suis mal exprimé c'est plutôt l'intérieur qui me gène.
Voici une photo pour illustrer le problème:
http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/Audi_TT_006.jpg
Merci beaucoup.
Ok ok je vais essayer encore.
Merci. :biggrin:
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