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Voir la version complète : Audi TT



µNkN0wN
24/12/2011, 23h41
Bonsoir,

Depuis quelque jours je dessine les splines cages d'une superbe Audi TT décapotable de 2008, jusqu'ici pas de problème à moins d'en signaler !
Passons en image :

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageProfil.jpg

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageFace.jpg

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AudiTTSplineCageArrire.jpg

Joyeuses Fêtes de noël à toutes et à tous !

Rudy
25/12/2011, 10h15
Salut :icon_wavey:

Ton travail à l'air clean, c'est un bon début je dirais :thumbup1:

µNkN0wN
25/12/2011, 12h34
Bonjour,

Oui oui j'essaye d'avoir des splines parfaites pour une modélisation sans contrainte mais enfin bon on verra ce que ça donne. :P

µNkN0wN
27/12/2011, 12h35
Bonjour,

Mon travail étant été retardé, je posterais des images de la suite de la modélisation (capot terminé et aile avant en mode ) des que possible ! :icon_mrgreen: :P

µNkN0wN
31/12/2011, 20h22
Bonsoir,

N'ayant pas pu toucher au pc un petit moment, je reviens pour diffuser le capot :

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/CapotPoly.png

75 polygones est-ce raisonnable ?
Bonne fêtes à tous et tous mes voeux !

µNkN0wN
31/12/2011, 20h44
De retour pour vous présenter l'aile avant :whistling:

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/AileAvant.png

Encore une fois bonne fêtes à tous et touts mes voeux ! :icon_love:

Rudy
31/12/2011, 20h45
... 75 polygones est-ce raisonnable ? ...

Tout à fait. Tu devras certainement rajouter un coup de cutter au minimum devant la calandre, lorsque tu activeras le nurbs. Du coup, tu auras encore une vingtaine de polygones supplémentaires.

De même sur le bord du capot, il est probable que tu doives couper aussi.

Non, rassures-toi, c'est très raisonnable. Le but du jeu est aussi de minimiser les polygones, soit, mais en gardant les lignes de ta modélisation.

Courage et Bonne année à toi :icon_wavey:

µNkN0wN
01/01/2012, 00h50
Tu as tout à fait raison !

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/HNVue.png

Petit problème problème au niveau de l' hypernurbs. :icon_mrgreen:

µNkN0wN
01/01/2012, 15h06
Bonjour,

@Patman, je n'ai pas vraiment l'impression de comprendre. Tu voudrais dire par la que je dois aligner les arrêtes des poly?!
Merci.

µNkN0wN
01/01/2012, 19h06
Ok ok merci bien ! Après avoir écouté tes conseils il ne me reste plus que 53 polygones.

µNkN0wN
01/01/2012, 19h17
D'ailleurs je voulais savoir si il est mieux de créer des poly différents pour chaque partie ou il faut un seul et même poly ?! Pour ma modélisation j'ai envisagé de séparé les parties mais comment faire pour que les poly soit parfaitement agencé ?
Merci.

µNkN0wN
01/01/2012, 20h33
Ok ok merci bien alors je suis dans le bon train ! :biggrin:

µNkN0wN
02/01/2012, 00h06
Bonsoir,

Je rencontre un problème, je n'arrive pas à modéliser ceux-ci :

http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/Parchocproblme.png

Merci. :blush:

µNkN0wN
02/01/2012, 12h42
Magnifique ! Mais excusé moi, je me suis mal exprimé c'est plutôt l'intérieur qui me gène.


Voici une photo pour illustrer le problème:


http://i1188.photobucket.com/albums/z417/arm514/Audi_TT_006.jpg


Merci beaucoup.

µNkN0wN
02/01/2012, 16h15
Ok ok je vais essayer encore.
Merci. :biggrin: