Kola
02/01/2012, 16h27
Bonjour et très bonne année à tous !
Je viens vous embêter pour un petit problème que je n'arrive non seulement pas à solutionner, mais surtout à comprendre. Voilà ma scène :
J'ai un émetteur, et un cloneur en mode objet clonant des cubes sur les particules générées. Pour colorer mes cubes, j'applique un matériaux avec dans le canal couleur, une texture Mograph "Matière Couleur" (a l'intérieur, je n'utilise pas le rapport d'indice mais le canal couleur) avec par dessus une colorisation.
Parfait, mes cubes sont tous colorés, en allant piocher aléatoirement les couleurs de mon dégradé. Mais, une fois que je met mon cloneur dans un HyperNURBS, patatra, la colorisation ne marche plus, il prends la première couleur du dégradé.
Comment ce fais-ce? Quel rapport entre la couleur de mes clones et un NURBS? :icon_arg:
Je précise que pour des raison de dynamique, je ne peux pas mettre plusieurs cubes dans mon cloneur, ce qui aurait évidemment été plus simple...
Je viens vous embêter pour un petit problème que je n'arrive non seulement pas à solutionner, mais surtout à comprendre. Voilà ma scène :
J'ai un émetteur, et un cloneur en mode objet clonant des cubes sur les particules générées. Pour colorer mes cubes, j'applique un matériaux avec dans le canal couleur, une texture Mograph "Matière Couleur" (a l'intérieur, je n'utilise pas le rapport d'indice mais le canal couleur) avec par dessus une colorisation.
Parfait, mes cubes sont tous colorés, en allant piocher aléatoirement les couleurs de mon dégradé. Mais, une fois que je met mon cloneur dans un HyperNURBS, patatra, la colorisation ne marche plus, il prends la première couleur du dégradé.
Comment ce fais-ce? Quel rapport entre la couleur de mes clones et un NURBS? :icon_arg:
Je précise que pour des raison de dynamique, je ne peux pas mettre plusieurs cubes dans mon cloneur, ce qui aurait évidemment été plus simple...