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Voir la version complète : Animal Girl



splint01
08/01/2012, 15h45
Bonjour la french,

Ca fait un sacré moment que je suis passé et l'année 2012 est déjà arrivé ...
Donc bonne année (en retard) à tous ^^

Nouvelle résolution : Devenir un professionnel de notre logiciel préférer :D (y as pas mal d'ambition là)

Je vais quand même pas poster inutilement et je vais donc vous faire découvrir mon nouveau bébé, qui sera un long projet je l'espère ... j'ai nommé Animal Girl

j'ai déjà pas mal avancé dans mon coin mais je vous balance toutes les images que j'ai réaliser pas à pas.

http://img851.imageshack.us/img851/3620/animalgirls010.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/animalgirls010.jpg/)
http://img809.imageshack.us/img809/1147/animalgirls013.th.jpg (http://img809.imageshack.us/i/animalgirls013.jpg/)
http://img851.imageshack.us/img851/6540/animalgirls015.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/animalgirls015.jpg/)

http://img7.imageshack.us/img7/147/animalgirls019.th.jpg (http://img7.imageshack.us/i/animalgirls019.jpg/)

http://img109.imageshack.us/img109/2844/animalgirls023.th.jpg (http://img109.imageshack.us/i/animalgirls023.jpg/)

Soyez indulgent, mon premier personnage sans tutoriel :)
je vous fait un rendu filaire de face et de profil et j'envois

splint01
08/01/2012, 15h54
http://img249.imageshack.us/img249/225/facefil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/249/facefil.jpg/)

http://img406.imageshack.us/img406/4356/perspectivefil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/406/perspectivefil.jpg/)



Voila pour le filaire, je suis sur que ma topologie est très loin d'être parfaite mais j'ai tout de même évité les triangles.

EDIT : Désolé VEE, j'avai fait une selection de plusieurs images en simultané, là ca devrait être mieux ^^

BoB
08/01/2012, 21h49
Sympas pour un premier perso ^^
Me réjoui de voir la suite, je vais suivre tout ça.

Vee
08/01/2012, 21h49
Bonsoir,
ici, on préfère voir les images directement sur le forum et ne pas avoir à cliquer sur des miniatures qui nous mènent sur un site externe.
Merci d'avance à toi :icon_wink:

splint01
09/01/2012, 10h46
Merci à toi BoB ça fait plaisir :)

Comme j'ai un fan (et c'est mieux que rien lol) je post la suite de mon travail, c'est pas une avancée fulgurante mais je me suis quand même bien embéter pour si peu

http://img23.imageshack.us/img23/3192/animalgirls029.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/23/animalgirls029.jpg/)

BoB
09/01/2012, 11h35
Je trouve l'arete de la symétrie du visage peut être à peine trop marquée et constante, sinon sa aurais peut être été mieux sans chaussure non ?

En dehors de ces critiques subjective, je trouve sympas, un truc commence à se dégager gentiment, continue :biggrin:

splint01
09/01/2012, 14h13
Voila l'avancé actuel

http://img689.imageshack.us/img689/3121/animalgirls035.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/689/animalgirls035.jpg/)

J'ai donc corrigé l'arrete de symétrie trop prononcé au niveau du visage, merci Bob ^^
Il me reste encore pas mal de travail, ta remarque Bob me plait beaucoup sur les chaussures. Je vais donc m'orienter sur un personnage pied nue.
Pour les oreilles de l'animal girl, je les trouves pas super, elles font plus lutin qu'animal !
Au niveau des mains, je trouve que quelque chose ne vas pas mais j'ignore quoi... Voici donc une vue sur la main

http://img408.imageshack.us/img408/5963/mainzw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/408/mainzw.jpg/)
http://img854.imageshack.us/img854/7188/mainfilaire.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/mainfilaire.jpg/)

J'ai hésité aussi entre des ongles en version "humain" ou en version "animal" en les sortant des bouts des doigts.
A voir...

splint01
09/01/2012, 18h26
Voila j'ai quasi terminé la petite girl :)
Je vous poste deux versions de celle-ci afin de déterminer laquel est mieux ^^

la version d'origine

http://img824.imageshack.us/img824/2690/animalgirls038b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/824/animalgirls038b.jpg/)

et une version avec de nouvelles oreilles
http://img849.imageshack.us/img849/1569/animalgirlsbis0001.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/animalgirlsbis0001.jpg/)

Mikey65
09/01/2012, 18h38
Hello très sympa tous cela, moi j aime bien avec les oreille sur la tête c'est sympa bravo

druide
09/01/2012, 18h56
Pareil, la version avec les oreilles hautes fait plus nekomimi.
Il ne lui manque plus que les pattes de chat.

splint01
10/01/2012, 12h17
hello,

J'ai opter pour la version avec les oreilles sur la tete :)
je me lance dans la création de cheveux et là ... moi qui pensais attaquer la phase la plus simple de la création de mon personnage...
J'ai tout simplement beaucoup de mal à avoir le rendu que je veux :(

http://img233.imageshack.us/img233/865/animalgirlsbis0007.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/233/animalgirlsbis0007.jpg/)

Comme vous pouvez le voir, j'ai des espacements bien trop grand entre les cheveux. J'ai opter sur la méthode de construire un plan, d'en selectionner les arretes pour les convertirs en spline ect...
Ce qui m'evite de me prendre la tete à utiliser la brosse pour coiffer les guides ^^
J'ai un plan avec énormément d'arretes que j'ai encore subdivisé par doute, mais rien, le résultat reste identique ...
donc help me :)

druide
10/01/2012, 12h23
Joue sur l'interpolation des cheveux, passe en quartique, et regarde aussi du côté des cheveux de remplissage.
N'oublie pas les collisions.

splint01
10/01/2012, 12h40
Ok merci Druide, je vais tester ça

splint01
10/01/2012, 12h52
je suis donc passer en interpolation quartique, et j'ai augmenter le nombre de clone des cheveux.
Voila le résultat :

http://img259.imageshack.us/img259/410/animalgirlsbis0007b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/259/animalgirlsbis0007b.jpg/)

Merci Druide, c'est beaucoup mieux, peut etre à retravaillé en jouant sur les paramètres clones et l'epaisseur des racines ou pointes :)
PS : Les cheveux de remplissage n'ont aucun effet sur le résultat, j'ignore pourquoi.

gegebabou
10/01/2012, 13h16
Peut êtres en réduisant l’échelle de la demoiselle...mêmes densités de cheveux sur de plus petites surfaces, une idée comme une autre, à essayer.
C'est peut êtres une énorme bêtise que je dis là, je suis pas spécialiste, juste une réflexion, comme ça...

druide
10/01/2012, 17h35
Pour les cheveux de remplissage, ça marche sur des surfaces, je n'ai jamais essayé avec des splines, peut être que ça ne fonctionne pas..., un pro ?

splint01
10/01/2012, 20h25
Bon, passer par des splines c'est galère, en fait le module hair tout court est galère ^^
Je ne métrise vraiment pas le truc. Je suis donc reparti sur une implantaton de cheveux plus classique en selectionnant les polygones. Ce qui, je confirme Druide, rend l'option cheveux de remplissages utile et du coup c'est bien plus simple à combler les vides !

Pour la coupe, ca rend moins bien que prévue, le style sangoku est difficile a retranscrire avec hair je trouve (peut être que c'est moi qui m'y prend mal aussi ^^)

http://img52.imageshack.us/img52/9559/cheveux007.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/52/cheveux007.jpg/)

Je vais surement m'orienter sur un style plus classique avec des cheveux long tombant sur le bas du dos

keltoi
10/01/2012, 20h31
Hola Splint

Sympa ton personnage, la version Hair peut décidément être très intéressante.
Pour l'effet San Goku, il faut cocher la case touffe dans l'onglet interpolation des propriété de cheveux. Je t'envois un lien si ça peut t'aider

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/test_cheuveuGD.jpg

splint01
10/01/2012, 20h34
je te remercie Keltoi, je vais essayé d'amélioré ma coupe goku :p

vesale
10/01/2012, 22h25
alors, en terme de proportion tu devrait peut être augmenter la dimension en te basant sur la taille de l'intérieur de la paume de la main pour manger un peu sur le longueur des doigts ( la taille de la paume égale la taille de l'auriculaire) çà équilibrera en proportion ta paume tout en gardant les doigts longs, ensuite affiner un poil la zone vers les aisselles ( un poil de modelé pour voir les aisselles, en l'état actuel çà lui fait un peut des épaules de catcheuse) et pour finir retoucher un poil au niveau de la poitrine qu'on sente un peu l'espace entre les seins avec un peu d'arrondit

autrement, c'est nickel

µNkN0wN
12/01/2012, 11h00
J'adore, je suis ! :icon_bave:

druide
12/01/2012, 18h26
C'est un chat, un tigre, ou un tanooki ?
Sinon pour te simplifier la tache, tu peux faire des selections polygonales, pour faire pousser et coiffer tes cheveux.
le mieux c'est (à mon avis de débutant confirmé débutant) de diviser la tête en 5 parties, haut droit, haut gauche, bas droit, bas gauche et arrière. Tu auras une plus grande maitrise sur les tailles et la coiffure.

splint01
12/01/2012, 21h02
Bonsoir tout le monde,

Je te remercie encore une fois Keltoi, ton lien m'à été très pratique et l'effet sangoku est bien présent sur ma coupe :) un peu trop peut etre mais ca me plait comme ca, les gouts et couleurs...

Merci également à toi Vesale (décidement soirée spécial remerciement) j'ai donc retouché ma main au niveau des proportions, ca ressort mieux :)
la poitrine à été retouché aussi, juste un léger poil comme tu l'as di lol

Bienvenue à toi µNkN0wN ca fait plaisir de voir que j'interesse du monde :D

et pour finir, merci druide pour l'organisation que tu me présentes sur hair. Un peu tard malheureusement, j'ai fini la coupe, mais je prends note pour l'avenir car le controle sur les cheveux est assez difficile et gagner du controle sur plusieurs selection peut etre vraiment intéressant !!

splint01
12/01/2012, 21h05
C'est un chat, un tigre, ou un tanooki ?
Sinon pour te simplifier la tache, tu peux faire des selections polygonales, pour faire pousser et coiffer tes cheveux.
le mieux c'est (à mon avis de débutant confirmé débutant) de diviser la tête en 5 parties, haut droit, haut gauche, bas droit, bas gauche et arrière. Tu auras une plus grande maitrise sur les tailles et la coiffure.

Pour répondre à ta question, disont que j'ai un projet trés trés audacieux pour mon niveaux, j'en dis pas plus car je me décourage assez vite ou moins je vous promet rien à part que le perso sera terminé mdrr

Il s'agit donc d'une tanooki mais l'aspect tigre n'est pas là pour rien ;)

splint01
14/01/2012, 20h38
Bonsoir tout le monde.

Me revoila :), Alors je me suis lancé dans du Bodypaint :s, du coup j'ai bien du passer par l'edition d'UV, dans l'enssemble on va dire que je m'en suis sortis même si les habitués des UV s'arracheront les cheveux en voyant mes UV ^^

J'ai donc commencé à texturer sous bodypaint et en voici le résultat actuel

http://img194.imageshack.us/img194/6351/bodypaintq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/bodypaintq.jpg/)

Pour la petite histoire, j'ai du faire une fausse manipulation car lorsque j'ai fait les UV, ma super coupe goku s'en est trouvé modifié et du coup est toute moche. Pas bien grave, je vais recommencer la coupe une fois le perso texturer, ca m'apprendra à me familiariser avec hair et surtout je vais pouvoir tester la technique de Druide, ce qui peut améliorer ma coupe :)
Voila à plus tard et encore merci pour votre aide !

Rudy
14/01/2012, 21h03
Salut, tu avances bien :thumbup1:

Concernant tes images sur Shack, recopies le lien direct (le second en descendant lorsque ton image est téléchargée sur Shack).

Comme ça:
http://img194.imageshack.us/img194/6351/bodypaintq.jpg

Ça évitera d'aller voir de la pub et on restera plus sur ton sujet :icon_wavey:

splint01
14/01/2012, 21h08
merci Rudy, et pas de probleme je copierai le lien direct a l'avenir ^^

gegebabou
15/01/2012, 09h24
Une chauve qu'y souris j'aime beaucoup:)

splint01
15/01/2012, 20h38
Une chauve qu'y souris j'aime beaucoup:)

Mdrr Papa.

Bon on approche de la fin pour la création de ce petit personnage

http://img607.imageshack.us/img607/8231/cheveux013b.jpg

http://img542.imageshack.us/img542/3452/cheveux013.jpg

gegebabou
16/01/2012, 08h06
Et bien quoi l'humour à deux balles, t'aime pas!
Mon pseudo c'est gegebabou, t'as le droit à gege et pas plus :)
Dis moi, les cheveux ne seraient pas mieux assortis aux poils des oreilles et de la queue, ou l’inverse aux choix?
En tous cas j'aime bien qu'en tu vas au bout c'est plutôt sympa.

druide
16/01/2012, 10h20
Gegebabou, père indigne.

Splint01: pareil, ça fait bizarre de voir des poils sur les oreilles et la queue et pas sur le reste du corp.
Sinon tu avances bien et la coupe de cheveux est bien sympathique.
Keep up.

splint01
16/01/2012, 10h40
Merci Druide pour la coupe de cheveux :)
J'ai procéder en plusieurs étape comme tu me l'avais conseillé ;)
En ce qui concerne les poils, je ferai un test avec des poils partout partout ... Mais bon, je veu pas une gorille moi ^^

Sinon, je vai continuer le travail en m'attaquant au rigging et là je suis face à un choix qu'on avai pas au paravant :
Le rigging dit "classique"
ou utiliser l'outil personnage

Que prendre ? Même si l'outil personnage peut sembler séduisant, aurais je un controle complet de mon personnage pour lui faire autre chose que de la marche ?

Aurety
16/01/2012, 14h38
Tu le sauras en suivant mon prochain DVD ( private Joke :icon_mrgreen: ).
Bien sur, si tu riggues avec l'advanced biped, tu auras le total contrôle de ton perso ( qui est trés chouette d'ailleurs ), des controleurs à gogo et bien sur l'option pour le cycle de marche qui est assez fun et trés simple à mettre en place. Maintenant rien ne remplace un vrai rig personnalisé et là je t'encourage à voir et revoir le tutorial DVD de Wipix qui est disponible maintenant sur Cineversity j'ai cru voir, où alors trouver quelqu'un qui aurait eu le DVD avec sa version 10 pour qu'il te le prête. Les outils de Cactus Dan aussi font la référence dans le milieu.

splint01
16/01/2012, 14h59
Aurety


Tu le sauras en suivant mon prochain DVD ( private Joke ).
Xd aurety :)

Merci pour les infos je vais aller voir ca de plus pret !

poufi
16/01/2012, 16h21
Salut !

sympa, ton perso !

Je pense que tu gagnerais en mettant l'ongle du pouce perpendiculaire aux ongles des autres doigts. Si tu mets ta main à plat, les 4 ongles sont parallèles au plan, l'ongle du pouce est plutôt perpendiculaire au plan. J'ai peur que si tu articules ton perso, en "fermant" ce pouce là, tu te retrouves avec l'ongle du pouce sur le coté du doigt.

splint01
16/01/2012, 18h55
merci poufi, je regarderai au niveau de l'ongle du pouce :)
Pour l'instant j'avais laisser le rig de coté en attendant les réponses, du coup je me suis lancé dans la modélisation de son rival ^^

Fluffy
19/01/2012, 16h01
Il n'y a pas que l'ongle du pouce à revoir, mais tout le pouce.
Tends ta main de manière relaxée, tu remarqueras que le pouce est non seulement orienté, mais sur un plan différent par rapport aux autres doigts.
Il est censé être positionné un peu plus bas, orienté vers le bas, et la paume doit être incurvée.

splint01
19/01/2012, 21h55
Bonsoir tout le monde,

Ok Fluffy, je vais revoir mon pouce, merci pour cette remarque.

J'ai attaquer la modélisation de son ennemi juré. Je suis rester bien sur dans le même style de personnage, en cherchant une capacité à lui donné...
J'ai opter pour un homme à moitié robotisé

Voici le résultat actuel de ce personnage :

http://img189.imageshack.us/img189/3959/hommerobot0015.jpg

http://img515.imageshack.us/img515/228/hommerobot0015b.jpg

http://img687.imageshack.us/img687/7996/hommerobot0015c.jpg

Bien sur le bras mécanique n'est pas encore terminé mais ca ira pour ce soir^^
Bonne soirée à vous tous

splint01
26/01/2012, 13h08
bonjour la French,

J'ai continué l'avancé de ce petit personnage qui à très vite stoppé...
J'ai un petit problème avec mes UV des pièces mécanique et après des jours de bidouillage... j'ai réussis à contrer le problème sans le comprendre ! Et c'est là que vous intervenés :d

Alors explication du problème ; pour commencer, je vais présenté la pièce avec ma méthode de modélisation (car quelque chose me dit que la modé et les UVs sont encore plus liés que je le croyait^^)

http://img861.imageshack.us/img861/4617/edituv011.jpg

Donc il s'agit d'un simple cylindre tout bête sans convercle, j'ai extruder les arrêtes à l'extremité du cylindre pour donner l'épaisseur de l'objet. voici le filaire
http://img841.imageshack.us/img841/3967/edituv011filaire.jpg

Suite à cela, j'ai donc procéder à l'edit des UV, je vous balance l'image qui est très parlante
http://img803.imageshack.us/img803/8281/edituv011uv.jpg
J'ai donc tout essayé pour enlever ces étirements, rien à faire... en suprimant l'épaisseur, les UV deviennent correct, malheureusement j'ai besoin de cette épaisseur :(
Et aujourd'hui j'ai donc réussis à supprimé ce problème en rajoutant des lignes de coupe. Voici les images
http://img692.imageshack.us/img692/5642/edituv011filairecorrect.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/4617/edituv011.jpg
Les UV ne sont pas encore retouchés, il s'agit d'un simple dépliage cubique. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi un modèle avec peu de définition est mal déplié...

Fluffy
26/01/2012, 14h35
Il s'agit de l'interprétation faite par le lissage des UVs via l'Hypernurbs.
Change le mode de l'Hypernurbs à "Catmull-Clark" (pas n-gons), et passe le mode de subdivision UV en mode "Boundary" ou "Edge".

splint01
26/01/2012, 14h48
merci beaucoup Fluffy :) je m'y remet de suite^^

splint01
26/01/2012, 14h57
C'est juste parfait !! Un grand merci à toi Fluffy :)

wil
26/01/2012, 23h45
très sympa ces petits persos !!!!!
j'aime beaucoup le style "old school" du méchant robotisé...
pour la petite miss, j'aurai une petite remarque si je peux me permettre.
De face elle fait un peu "boulotte" et je trouve que ça lui va bien. Par contre de profil elle est très mince ! (à part les seins mais çà j'imagine que c'est la testostérone qui déforme les polys :biggrin: ).
Je pense que tu devrais choisir : un peu boulotte et tu lui donnes de l'épaisseur, ou mince.

splint01
27/01/2012, 10h55
je te remercie Wil, ca fait plaisir :)

ta remarque est très interessante, à force d'être tête baisser dans la modélisation, je ne fais plus attention à ce genre de détail, merci.
Je regarderai de plus près la fille une fois le texturing terminé du robot. Elle va prendre quelques kilos de plus :D Adieu régime cruel ^^

yayaprod
28/01/2012, 10h01
Salut,
je m'intalle dans le coin, le dépliage m'interesse!
Yaya.

splint01
28/01/2012, 10h37
Bienvenue à toi Yaya :)

Aujourd'hui j'aurais pas trop l'occasion d'avancée mais pour vous faire patienté voici où j'en suis sur ma pièce base résolution grace à Fluffy :D

http://img543.imageshack.us/img543/8291/edituv016.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/314/edituv016b.jpg

L'idée est d'avoir une pièce recouverte d'une matière synthétique immitant la peau rayé à certains endroits laissant apparaître le métal.
C'est la première fois que je mélange plusieurs texture alors tout conseil est bon a prendre :)

Voici une fois assemblé
http://img442.imageshack.us/img442/7404/16672862.jpg

splint01
30/01/2012, 20h08
Bonsoir,

J'ai enfin fini de texturer le bras gauche,or mis les pièces métaliques entre les différentes parties des doigts, mais il s'agit d'un simple copier coller avec les autres parties métalliques. Me reste plus qu'à faire le travail sur le côté droit, ca devrait aller vite :)

http://img195.imageshack.us/img195/4179/edituv018.jpg

gegebabou
30/01/2012, 20h12
Super sympa, j'aurai m'y une rotule à chaque phalange des doigts, là je trouve que ça donne un sentiment de rigidité dans la main.

splint01
01/02/2012, 15h53
merci, pour l'histoire des phalanges, j'etais partis pour faire des rotules visibles à chaque phalange mais j'aimais po le résultat du coup j'ai opter pour ce style :)

allansens
01/02/2012, 17h16
Une bien belle réalisation, je m'installe aussi, pour la suite qui promet d'être très intéressante , beau travail :icon_clap:

splint01
04/02/2012, 12h36
Merci et bienvenue à toi allansens :)