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Voir la version complète : Info Meilleur fluidité dans mes rendus



bomox28
14/02/2012, 09h48
Heyyy (re)salut à tous !

J'aurai aimé avoir quelques informations sur les réglages des rendus :)

Aujourd'hui je fais mes rendus avec les paramètres par defaut donc 30 images/s en quicktime, un taux d'image à 30 ect ... Malheureusement j'ai l'impression de voir une sorte de "lagg"

Comme dans cette réalisation lorsque le chewing-gum tombe sur la table:

http://www.youtube.com/watch?v=TeWTTNkpagY

Mais il y a une chose que je ne capte pas oO Comment avoir plus d'image par seconde sans que la scène soit accélérée au rendu final ? (par exemple pour faire un slow motion avec un logiciel de montage).

J'avais vu sur certains forums qu'il fallait augmenter le taux d'image mais je ne voit strictement aucune différence.
Peut être que ça vient de l'encodage sur mon logiciel de montage ?

Merci d'avance pour vos réponses ;)

bomox28
14/02/2012, 20h37
Personne peut m'aider ? :(

user4D
14/02/2012, 20h42
Je te conseillerais de sortir tes rendus en suite d'image, pour le compiler sous un logiciel de montage type aftereffect.

Ensuite tu peux utiliser la fonction de remappage temporelle (http://www.fousdanim.org/dossiers/remap/index.html) sur AE pour faire un effet de ralentit.

bomox28
15/02/2012, 11h49
J'utilise sony vegas :p

tabou
15/02/2012, 13h25
J'avais vu sur certains forums qu'il fallait augmenter le taux d'image mais je ne voit strictement aucune différence.

Pourtant c'est la bonne solution, si tu augmentes le nombre d'images par seconde dans les préférences de rendu (et non pas dans les réglages du projet).
Par exemple avec 100 i/s tu ralentis 4 fois ton animation, avec un résultat qui sera bien fluide à la lecture. Bien entendu les temps de calcul vont augmenter en proportion...

Terrexo Design
15/02/2012, 15h09
Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !

geantvert
15/02/2012, 15h16
Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !

heu quel est le rapport avec le problème de base?

valkaari
15/02/2012, 15h17
Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !

ou faire un rendu en noir et blanc.

Terrexo Design
15/02/2012, 15h29
heu quel est le rapport avec le problème de base?

Parce que ceci peut être la cause de ce lag !

geantvert
15/02/2012, 15h37
Et bien non, l'AA ne fait pas lagger ni accélérer le rendu ni ralentir une animation.
Donc en l’occurrence pas de rapport :)

"je voudrais faire cuire un rôti au four, que me conseillez vous?"
"je te conseille d'utiliser une passoire"


:icon_mrgreen:

Terrexo Design
15/02/2012, 15h41
Ah ! oui désolé ! ça lisse juste le rendu (les contours )

Sir Gong
15/02/2012, 15h42
Ya de ces vedettes, en ce moment...

bomox28
16/02/2012, 01h22
Pourtant c'est la bonne solution, si tu augmentes le nombre d'images par seconde dans les préférences de rendu (et non pas dans les réglages du projet).
Par exemple avec 100 i/s tu ralentis 4 fois ton animation, avec un résultat qui sera bien fluide à la lecture. Bien entendu les temps de calcul vont augmenter en proportion...

Mais le problème c'est que si je fais ça, après dans sony vegas il faut que j’accélère l'animation et du coup un petit décallage entre les voix ect. Mais à la limite pour avoir un meilleur résultat c'est pas gênant.

Mais en faite il n'y à pas de solution pour avoir plus d'image par seconde directement sur C4D tout en gardant la vitesse d'animation ?

PS: Je découvre que ce site est une vrai mine d'or et qu'il y a plein de gens qui sont la pour aider, ça c'est cool :p

druide
16/02/2012, 11h27
Fais une animation plus longue.
Exemple si ton anim fait 90 images à 30 i/s tu la fais en 180 images toujours à 30 i/s, du coup tu divises sa vitesse de lecture par 2.

bomox28
17/02/2012, 15h23
Ouai mais là c'est sur la chute d'un objet, du coup je peux pas ralentir sa chute oO

druide
17/02/2012, 15h42
Si.

cimneth
17/02/2012, 15h44
Heyyy (re)salut à tous !


Mais il y a une chose que je ne capte pas oO Comment avoir plus d'image par seconde sans que la scène soit accélérée au rendu final ? (par exemple pour faire un slow motion avec un logiciel de montage).

Merci d'avance pour vos réponses ;)

c'est justement ce que tu demandais a pouvoir faire non? :icon_wip:

cimneth
17/02/2012, 15h49
mais sans ralentir ton animation elle meme, changer le nombre de frame/s à l'exports ça devrait te donner la meme vitesse avec juste plus d'images par seconde (si tu remonte bien ta sequence d'image en fonction) et donc ne pas se decaler pour le son.
Par contre si tu ralentis à un moment pendant l'editing faudra gerer le son en meme temps ou te debrouiller pour le rejoindre ;)


edit: merci Val