PDA

Voir la version complète : Texture bouteille de champagne



gromar
14/02/2012, 18h05
Bonjour

Comment puis texturé le col de ma bouteille de champagne en respectant bien la forme de l'étiquette ( si il ya des découpes dans l'étiquettes ou non) sans déformer la typo ??

http://desmond.imageshack.us/Himg849/scaled.php?server=849&filename=capturedcran20120214175.png&res=medium

druide
14/02/2012, 18h33
Tu utilises une texture de bouteille vu de face, cherche la en déplier, au moins pour tes étiquettes.
Ensuite pour le reste de ta bouteille fabrique un matériau verre vert.

Sinon un petit tour dans bp, ou alors replace tes points du goulot.

gromar
14/02/2012, 18h48
ok merci beaucoup, mais ca va demandé un travail assez conséquent pour reconstituer l'étiquette en entier...

Sinon pour ce qui est des forme complexes je doit découpé mon maillage en fonction de la forme de l'étiquette par exemple??

druide
14/02/2012, 18h59
Cela dépend du realisme que tu veux atteindre.

Si ta bouteille est vue de très très près, oui pour l'étain du goulot, non pour les étiquettes.

Sinon une bonne map de déplacement fera l'affaire.

gromar
14/02/2012, 19h11
Non c pas vu de près, environ 1 m ou 2 minimun

merci encore pour ton aide!

Aurety
15/02/2012, 01h08
Je ferais une texture or mat pour le haut et ensuite une autre texture que tu viens plaquer en planaire pour le texte, cette texture possédant bien sur un masque alpha ( en gros : tu fais ta typo dans photoshop : blanche sur fond noir, la texture à la bonne taille, bon ratio... ). Tu retournes dans C4D et tu crées un nouveau matériau, tu met une couleur comme tu veux dans le canal couleur et tu colles ta texture de typo dans l'alpha -> ton texte apparait dans la couleur que tu as chosi dans "couleur". Tu poses ce matériau sur ton objet, évntuellement tu crées une sélection de polygones si tu veux limiter à la sélection. Tu décoches répétition, tu passes ta projection d'UVW à planaire et en vue de face, clic-droit sur le tag de projection -> adapter à l'image. Une fenetre te propose de choisir une image, tu réindiques à C4D ton image noir et blanche de typo et du coup C4D retrouve le bon ratio... Reste éventuellement à réadapter un peu la taille et le positionnement de la texture via l'outil texture et le mode déplacement et mise à l'échelle.

Un petit test sera plus clair... Je me suis pas trop soucié des reflexions et cie... y'a encore pas mal à faire mais aura tu auras une piste pour ton histoire de typo.

http://www.lev-communication.fr/wip/champagne.zip

4504

Aurety
15/02/2012, 01h11
arffff ! désolé, mon fichier est en R13, tu ne pourras pas l'ouvrir sur ta version 11 mais la procédure est celle que j'ai indiquée.

tribia
13/05/2014, 16h20
Un beau modele de texture (comme celles du champagne (http://www.canard-duchene.fr/fr/champagne-authentic/authentic-rose) ci-presente) en forme d'aigle. Je voudrais bien realiser un tel modele pour mon ami, a l'occasion de son annif.