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Voir la version complète : Question Collisions et bizarrie



stuff
15/02/2012, 17h10
Bonjour à tous,

Il y a un truc que je ne capte, j'aimerais savoir si je me démerde mal, ou si je n'ai juste qu'à abdiquer.
J'ai construit une petite colonne de cube avec le cloner et j'ai mis un dynamique tag (Rigid Body) dessus. Et un floor.

Quand je lance la lecture, j'ai remarqué que mes cubes se rendre dedans, comme si C4D calculait mal les bords du cube et donc leur effet de collisions.
Je vous ai ajouté une petite image pour vous montrer, On voit que les arêtes des cubes rentrent à l’intérieur des autres.

Et je suppose que c'est à cause de ca, mes cubes bougent et tremblotent. Alors que logiquement, étant posé les uns sur les autres, ils ne devraient pas bougé d'un pouce. Pour infos, j'ai calculé exactement la distance que doivent avoir mes cubes entre selon leur taille.

http://img853.imageshack.us/img853/935/c4dimage03.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/c4dimage03.jpg/)

Qu'est que je ne comprends pas ?

Merci d'avance !

geantvert
15/02/2012, 17h16
Si ils ne doivent pas bouger pourquoi utiliser les dynamics?
Si c'est qu'à un moment un objet entre en collision avec eux, actives les dynamics uniquement à partir de ce moment là

César Vonc
15/02/2012, 17h27
Essaie de très légèrement les espacer verticalement pour voir s'ils retombent bien les uns sur les autres.

stuff
15/02/2012, 17h51
(Re)Bonjour à tous,

J'aimerais si vous aviez des pistes ou idées pour reconstruire une colonne de cube.

Partir d'ici :

http://img525.imageshack.us/img525/3858/c4dimage01.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/525/c4dimage01.jpg/)


Et arriver à ca :

http://img687.imageshack.us/img687/1976/c4dimage02.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/687/c4dimage02.jpg/)


Où j'en suis, avec le Random effector :

http://img607.imageshack.us/img607/8493/c4dimage04.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/607/c4dimage04.jpg/)

Mais le problème c'est qu'au début, mes cubes sont en l'air alors que j'aimerais qu'ils posés au sol, qu'ils se rapprochent de la base, et qu'ils "grimpent" les uns sur les autres pour former la colonne, et tout ca avec de la dynamique pour la collision bien sûr :icon_mrgreen:.
J'ai bien eu l'idée de faire déconstruire ma colonne, et de lire la vidéo à l'envers, mais ca ne marche pas vraiment. La physique des cubes est différente, entre tomber et monter(grimper).

Voilà, voilà.
Merci d'avance pour vos avis et conseils.

stuff
15/02/2012, 18h02
Si ils ne doivent pas bouger pourquoi utiliser les dynamics?En fait, j'aimerais reconstruire cette colonne, à partir de cubes dispersés sur le sol.
J'ai un autre post d'ailleurs pour ca :icon_smile: : post (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74087-Reconstruction-de-colonnes-de-cubes)

Sur ta petite anim de photo d'avatar, c'est un dynamique tag (Rigid Body) posé sur ton perso, un floor, et la gravité qui fait le reste ?


Essaie de très légèrement les espacer verticalement pour voir s'ils retombent bien les uns sur les autres. J'ai essayé et je peux pas dire qu'ils retombent bien. Ils retombent les uns sur les autres, tremblotent, et la colonne tombe au sol.

Comme je débute sur C4D, j'aime bien savoir comment "fonctionne" le logiciel. Rien de plus logique me direz-vous.
Et là, ca m'énerve car je ne capte pourquoi il fait ca.

geantvert
15/02/2012, 18h36
oui pour l'avatar.
Donc si je comprends bine tu veux faire un reverse d'une anim de dynamics.
Dans ce cas, déclenche les dynamics uniquement à partir du moment ou tu veux faire tomber tes cubes :)
Si les cubes ne veulent pas tomber, n’hésites pas à ruser et à intégrer un objet collider qui sera masqué au rendu.

Edit: je viens de voir ton autre post. Évite de faire plusieurs post pour un même soucis, les recherches sur le forum des problèmes similaires seront plus claires ;)

Vee
15/02/2012, 18h45
Messages fusionnés.
Merci de ne pas ouvrir plusieurs sujets pour un même problème.

stuff
15/02/2012, 18h46
En fait, j'avais fais un post pour savoir pourquoi la collision sur C4D n'est pas précise, et que les éléments se rentrent les uns à l’intérieur des autres.
Et un autre pour avoir vos avis pour mon anim de reconstruction.

Je vais chercher de mon coté et je repasserai vous voir plus tard :)

catrax
15/02/2012, 18h53
Tu peux essayer l'enveloppe spline, je vais faire un essai et je te tiens au jus.

Sinon il y a ce lien à tester http://frenchcinema4d.fr/archive/index.php/t-67327.html

valkaari
15/02/2012, 20h01
Tu peux essayer l'enveloppe spline, je vais faire un essai et je te tiens au jus.

Sinon il y a ce lien à tester http://frenchcinema4d.fr/archive/index.php/t-67327.html

Y a un concours sur le forum en ce moment ? On prends un sujet au hasard et on donne le nom d'une fonction de c4d au hasard ?

dotcom
15/02/2012, 20h39
pour pouvoir jouer une simulation à l'envers ou pouvoir la jouer comme avec une tête de lecture il faut cacher la sim.
Donc utiliser le mograph cache...
Tu bake ta séquence depuis la clé ou les cubes sont en haut jusqu'à ce qu'ils soient tombés.
Ensuite tu joues avec l'offset : la tête de lecture quoi!

Et pour que la sim s'arrête tu désactives le cache quand tu veux que tes cubes restent statiques.
Et tu désactives les dynamics.

++

Sir Gong
15/02/2012, 20h54
Y a un concours sur le forum en ce moment ? On prends un sujet au hasard et on donne le nom d'une fonction de c4d au hasard ?On dirait, oui. :icon_thumbsdown:
Ce serait quand même bien de tester d'abord et d'intervenir ensuite, ça éviterait de faire perdre du temps à celui qui cherche une solution. C'est bien de vouloir aider, mais si on sait pas, autant ne pas occuper l'espace inutilement...

Si le but est d'augmenter son compteur de messages, ça va pas marcher, les prochains posts à côté de la plaque seront supprimés directement, mais cela nous demande du travail, autant vous abstenir...

à bon entendeur... :ninja:

dotcom
15/02/2012, 21h31
Le tout en image,
montré :
ici (http://www.aooo.fr/C4d/Dynamics_Reverse.mov)

stuff
15/02/2012, 22h50
C'est cool ca le MoGraph Cache, et le bake.
Je ne pensais pas que je pouvais inverser l'anim sur C4D. Ca gagne un sacré de temps pour les tests, au lieu de passer sur AE.

Je suis en train de downloader le .mov. Je regarde ca, et merci par avance.

stuff
15/02/2012, 23h09
Wouah, c'est la première fois que je vois ca, une réponse en tuto vidéo :biggrin:
Vous rigolez pas vous sur C4D !

Il faut que je trouve le bon effector, et les bons paramètres, pour que quand je reverse, on est pas l'impression que c'est justement une vidéo lue à l'envers (avec des cubes qui sautent vers le haut de ma colonne ;)

Cette 2ème journée sur C4D fut très intéressante, ahah, merci à vous