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Voir la version complète : Question Détail de la bouteille



carvalhar
16/02/2012, 23h50
Salut à tous!
C'est la premier fois que j'écris ici, mais je veux etre uns membre participant du forum.

J'ai un problème pour faire cette modélisation du bas de la bouteille:
http://i43.tinypic.com/35lxis5.jpg

J'ai dejá fait ma bouteille, mais je ne sais pas comme je peux modéliser cette forme sans ajouter beaucoup de loop (avec knife loop) sur tout la bouteille. Mais je ne veux pas utiliser le 'Boole' (avec des Array) ou 'displacement'.

Avez-vous des conseils?

Merci bien,
Carlos

kaliseb
16/02/2012, 23h55
Je ne vois plus qu'une texture en normale map.

dotcom
17/02/2012, 01h29
as-tu pensé à mograph ?

Aurety
17/02/2012, 01h32
un simple relief fera l'affaire

carvalhar
17/02/2012, 01h40
si j'utilise mograph, les objectes vont être différent, et je pense que pour être une bouteille de verre, ces petits objets vont intervenir dans les réfractions.
Si j’utilise displacement ou normale, je crois que ces détails peuvent créer des problèmes avec des ombres et des réflexions.

mon idéal est modeler ce détail. Je ne sais pas comme modéliser ça.

dotcom
17/02/2012, 02h11
si j'utilise mograph, les objectes vont être différent, et je pense que pour être une bouteille de verre, ces petits objets vont intervenir dans les réfractions.

pas si tu edites ton cloneur, tu peux aussi avoir tes clones qui suivent parfaitement ton tracé revolution nurbs ou un tube.
Tu as l'objet connecter aussi qui peut faire l'affaire.



Si j’utilise displacement ou normale, je crois que ces détails peuvent créer des problèmes avec des ombres et des réflexions.
mon idéal est modeler ce détail. Je ne sais pas comme modéliser ça.
Ha bon !
quels problèmes ?

Avec un displacement ça marcherait très bien et ça peut être plus simple à faire sans doute.

Fluffy
17/02/2012, 02h19
En effet, je ne sais pas de quels problêmes tu parles lorsque l'on utilises un déplacement.
Une matière de déplacement, comme son nom l'indique, déplace la géométrie (après plusieurs subdivisions au moment du rendu pour obtenir plus de détails). Donc cela revient à de la modélisation, en somme, mais moins prise de tête sur ce genre de formes.

carvalhar
17/02/2012, 03h04
une fois j'utilise le connecteur avec mograph, mais je n'aime pas le résultat. Le maillage à été un peu bizarre, je crois que la modélisation polygonal est meilleur, ma opinion.
http://i43.tinypic.com/70ezyo.jpg

Ici, avec la bouteille si j'utilise mograph je sais que je vais avoir le même problème.

Alors je vais faire avec le déplacer, c'est plus facile. Je vais utiliser un bitmap comme ça. (http://www.vectorguru.com/tutorials/012-drawing-vector-rope-in-illustrator.html)

http://i42.tinypic.com/24pymmu.jpg

Mais si quelqu'un sait comment modéliser avec la modélisation polygonale, je voulais savoir.

Merci

carvalhar
17/02/2012, 04h49
bon, c'est ma tentative avec displacement...je ne peux pas faire très bien ce détail.
http://i39.tinypic.com/286q1f.jpg

Qu'est-ce que j'ai besoin à améliorer?

Mon displacement est déjà avec subpolygonal...

merci.

kaliseb
17/02/2012, 10h07
Déjà fais une texture en noir et blanc, et comme dit aurety place la dans le canal relief, ou convertie là pour la placer dans le canal Normale. Y'a aucun problème de réflexion avec cette méthode.

Sir Gong
17/02/2012, 10h51
bon, c'est ma tentative avec displacement...je ne peux pas faire très bien ce détail.


Qu'est-ce que j'ai besoin à améliorer?Tu es sur la bonne voie. Tu peux flouter un peu ton image utilisée en déplacement pour avoir des passages plus en douceur et éviter le crénelage.

carvalhar
17/02/2012, 18h29
Je me suis rendu au déplacement.

http://i43.tinypic.com/14304g5.jpg

Ma texture n'est pas parfait encore :icon_pleure:, mais merci pour tout commentaires.

druide
17/02/2012, 18h35
Tu y es presque, c'est déjà beaucoup mieux et bienvenue.