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Voir la version complète : Matériau Coca Cola complexe



carvalhar
21/02/2012, 14h20
Bonjour!

Je veux faire un matériau avec shaders par une liquide comme coca cola, mais quand il est en mouvement, avec de petites bulles de gaz. J'ai deux matériaux, un c'est pour faire le liquide, avec SSS et transparence et dans l'autre j'utilise le déplacer avec alpha pour créer ces bulles.
Mais je ne suis pas content avec mon résultat:

http://i42.tinypic.com/2zpp6s9.jpg

Mes références (photographie):

http://i42.tinypic.com/wallcy.jpg
http://i40.tinypic.com/w9bgp1.jpg

Vous pouvez télécharger le fichier ici:
http://www.mediafire.com/?swsfidmg8foeczi

Que dois-je faire pour le rendre plus proche de la réalité?
Merci.

Pierre-Yves
21/02/2012, 16h08
en attendant l'avis des pros :icon_wink:
je dirais peut-être qu'il faudrait un environnement plus neutre pour la mise au point du matériau, l'arrière-plan rouge-bordeaux ne doit pas aider…sinon plus de bulles réparties de manières moins uniformes…

carvalhar
21/02/2012, 17h18
D'accord, l'arrière-plan plus neutre est le mieux option. Merci.
http://i43.tinypic.com/4ue63b.jpg


Mais les bulles ne sont pas ok encore...je ne sais pas comme je peux grouper les bulles toujours sur le côté supérieur. J'ai essayé avec "Fresnel", mais je ne suis pas réussi.

Quelqu'un a plus de conseils?

Merci.

Helium
21/02/2012, 19h12
Salut,

Pour tes bulles : sur un truc similaire j'avais mis de "vraies" bulles avec Mograph (sphere dans un cloner object en mode object + random), ça rendait pas mal

Pour ta matière en elle même : as-tu mis un fresnel dans canal réflexion ? Les réflexions semblent trop homogènes

Et sinon essais de virer ton SSS et fait des essais en jouant sur la couleur et la distance d'absorption dans la canal transparence

carvalhar
21/02/2012, 20h02
Oui, merci. J'ai fait beaucoup de variances. beaucoup, vraiment beaucoup. :death:
Jusque maintenant, c'est mon meilleur materialle (avec mograph aussi):

http://i39.tinypic.com/148ixyw.jpg

druide
22/02/2012, 15h50
Effet atténuation(falloff), pour les bulles sur le dessus.
Ça donne soif.

carvalhar
22/02/2012, 16h22
merci, mais je ne comprends pas...
Comme peux je faire l'atténuation des bulles? Vous avez parlez sur le Mograph ou sur le Matériau?
Merci.

Ah, c'est ici mon deux nouveau image:
1) Scène avec autre HDRI sans le sol
http://i40.tinypic.com/290r8nt.jpg

2) Fresnel modifiée pour être plus transparent
http://i44.tinypic.com/rr6r69.jpg

druide
23/02/2012, 10h37
En fait "atténuation"(falloff) peu servir de masque, c'est effet est très pratique si tu veux recouvrir une surface, exemple : neige sur un paysage, poussière sur un objet, mousse sur du cola.

Edit : sur le matériau bulles, comme masque alpha par exemple.

geantvert
23/02/2012, 10h47
ta dernière image est plutôt convaincante. tu t'en approches.
Je penses que maintenant il te faut l'intégrer dans une vraie scène.
C'est bien de faire des test à part mais à un moment il faut s'y coller, c'est ta scène finale qui caractérisera tes derniers réglages.

carvalhar
23/02/2012, 13h04
ah merci, je comprends.
Les bulles sont avec mograph maintenant (le résultat plus réaliste), alors je ne vais pas utiliser le falloff.
Mais j'ai besoin de faire un shader pour le glace, et pour ça je veux le utiliser.

Maintenant mon meilleur résultat (avec des conseils que j'ai reçu d'un autre forum aussi):

http://i40.tinypic.com/34eq32t.jpg

merci

keisersuze
30/05/2012, 11h32
Bonjour,

Ça m’intéresserais de poursuivre l'évolution de cette texture et de poster quelques résultats. Je cherche moi aussi à faire une projection de coca pour un projet perso. Y'a t-il moyen d'avoir le fichier source?

Merci d'avance,

Julien.

carvalhar
30/05/2012, 14h44
Oui, bien sûr, c'est ici: http://www.sendspace.com/file/hi861s

keisersuze
31/05/2012, 11h14
Cool, merci pour le lien.

La projection de Cocacola (liquide) tu l'as fait bêtement avec des metaball combiné avec des sphère ou il y a une meilleure technique?

J'suis allé faire un tour sur ton site http://carvalhar.com et je suis asser bluffé par tes petites perles d'eau présentent sur le verre et la bouteille. Tu as eu ce résultat avec l'outil clonage et randomisation dans Mograph?

J'ai fais quelques essais mais perles d'eau sont trop perceptible. J'ai l'impression que les gouttes d'eau continue derrière la surface de mon objet et ça crée beaucoup voir trop de reflets. Peut-être est-ce un problème de texture.

Julien.

carvalhar
31/05/2012, 16h26
Salut Julien.
Cette liquide (Coca) j'ai modélisé avec extrusion. Vous pouvez faire ça avec une Cube et Hypernurbs. C'est un peu laborieux, mais c'est ne pas très complique comme ressemble à la première impression.
L'autre travaille (l'eau), j'ai fait avec Realflow et rendu avec Cinema 4d.
Mais pour des perles d'eau vous pouvez utiliser Mograph Cloner avec l'objet mode et la distribution Volume.
J'ai fait ça avec cette image de Coca Cola la-bas.
Je pense que vous devez utiliser une autre matérielle pour des perles. Moi, j'ai utilisé une matérielle avec une couleur plus claire.
Avec seulement textures j'ai ne peux pas créer cette effet :(

bonne chance avec votre travail!

vesale
02/06/2012, 10h58
le rendu est bon, la seule chose qui me gène c'est l'uniformité de la taille des perles d'eau, observer la taille des gouttes sur une vrai bouteille ou une vraie cannette ou un verre givré, en fonction de leur emplacement les gouttes sont d'abord plus petites, puis sous l'effet de la gravité plus grosses vu que les petites du haut on glissées pour se regrouper un peu plus bas, donc un peu de variation serait bienvenu