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Voir la version complète : Question Deroulement de polygones a la paul Clements



miroof
09/03/2012, 20h00
Bonjour, bonjour

J suis entrain d essayer de refaire la partie qui se trouve a 22 sec
http://vimeo.com/33174546
http://dl.dropbox.com/u/63468218/cassure.png

J ai crée un clone lineaire avec une deformeur effilage (je le convertis en objet) et je le clone en radial
je re-convertis le tout en objet ou j obtiens 630 polygones :P 10 de large par 63 en radial
( je converti pour éviter que mon polygone s allonge pendant la rotation img804.imageshack.us/img804/6060/deformedpolygons.png (http://img804.imageshack.us/img804/6060/deformedpolygons.png) )

j applique un boolean avec la forme du logo
( dispo ici: http://dl.dropbox.com/u/63468218/mos.ai )

et je mets tout ca dans un objet fracture pour pouvoir appliquer un effecteur simple?
du coup ca rame pas mal :), mais tout tourne par le centre de mes polygones et non aux extremité;
j ai donc tester avec moins de polygone pour éviter le ramage !

Donc j ai cree un clone lineaire de 10 elements que j ai converti en objet afin d avoir 10 polygones, pour simuler le boolean, j ai donner quelques coup de couteau puis

je selectionne toute les faces, et je go Maillage/commande/deconnexion
puis Maillage/conversion/groupe de polygone en objet
Ensuite je remets tout les points d ancrage sur -100% sur Z
j ai opté par mettre tous mes polygones dans un Oject fracture
car ca marche pas avec un cloner object ( ou je n ai pas la tech )

c est la que le problème arrive, l objet fracture fait la rotation par le milieu de chaque polygone qui lui sont attribué alors que mes axes de rotations de mes polygones sont quasi placé aux extrémités

et je suis rebloqué,
je pense en comprendre que la rotation se fait par les influence de l objet fracture?
on peut les replacer par rapport aux axes des mes petits polygones?

Voila la source de mon denier test

http://dl.dropbox.com/u/63468218/rotation.c4d

je tourne en rond d une force... pour esayer de refaire ce passage
Auriez vous quelques conseils a me donner?

Je vous remercie

Aurety
09/03/2012, 20h56
Reste en fracture si tu veux mais utilise l'effecteur héritage qui a une option pour travailler sur l'espace de transformation clone. Tu te compliques la vie, ici c'est trés simple à réaliser.:icon_wavey:

miroof
09/03/2012, 21h49
hmm tu me perds
je n ai plus besoin de convertir en objet?
la recette c est quand meme
1-clone lineaire
2- effilage
3- radiale
4- effecteur simple
5- utiliser un boolean pour refaire le contour du logo
6- utiliser l inverse du boolean pour le logo lui meme
7- conversion en objet qui va dans un objet fracture
8- j utilise un heritage sur le clone radial où l heritage cible un object fracture?
9- je suis perdu
j ai au moins bon jusqu' au 5? ou je me complique deja la vie?

je vais chercher des infos sur l effecteur heritage,
Et il me semble qu il y a un tuto tres tres recent qui en parle justement avec de la musique :whistling:
Je vais commencer par lui et en chercher d autre

Aurety
09/03/2012, 22h42
Tu as raison, même avec l'héritage ça ne change rien au problême ( à moins de ta farder le positionnement de l'axe sur chacun clones ). Je viens de tester et je suis arrivé au même résultat. Je vais chercher mais là je sèche :icon_redface:

dotcom
09/03/2012, 23h14
c'est peut être une bêtise mais je mets mes clones dans un nul du coup je peux modifier l'axe !
je sais pas si ça répond à la question.

miroof
09/03/2012, 23h16
http://dl.dropbox.com/u/63468218/avant.png
http://dl.dropbox.com/u/63468218/apres.png

http://dl.dropbox.com/u/63468218/logo_avant.png
http://dl.dropbox.com/u/63468218/logo_millieu.png
http://dl.dropbox.com/u/63468218/logo_apres.png

aux nombres d éléments "brisés", il doit surement pas s amuser a repositionner les points d ancrages
je demandais comment il avait bien pu faire tout ce cadrillage, c est de l aleatoire?

miroof
09/03/2012, 23h32
Dotcom, ca ne m as pas l air gérable d appliquer un null par elements,
si tu as une tech !! ^

dotcom
10/03/2012, 00h40
Le découpage sur le logo me fait penser à du pré- traitement sous illustrator, puis extrud et fracture.
mais bon, faut y réfléchir plus avant.

miroof
10/03/2012, 01h25
Oui, peut etre car je galere a le decouper sous c4d,
il se subdivise trop

http://dl.dropbox.com/u/63468218/deroulement.c4d

peut-etre avec ce pluging, que je viens de trouver par hasard?
http://xplode.valkaari.com/fr/xplode.php

miroof
10/03/2012, 16h23
je ne comprends pas pourquoi le cloneur objet prends bien compte le point d ancrage du polygone et que le fracture objet n utilise pas ceux de mes polygones? et en crée des nouveaux direct dans le milieu

ca marche avec la tech de dotcom, mais en mettant un null par polygone, mais je ne vois pas creer 440 null a la main,
ya pas une option quelque part pour le faire?

miroof
13/03/2012, 14h11
J ai 2200 axe de rotation a repositionner :)
je ne trouve pas comment dire a l object fracture de prendre en compte ce nouvel axe de rotation, et non le milieu de polygone
la seule solution qui fonctionne est de le mettre dans un "null" a la dotcom's style. x2200 :)

Personne n a d autre idees ?

bonne journee a tous

Sir Gong
13/03/2012, 14h25
Hors sujet mais juste par curiosité : quel est le phénomène qui fait que certains membres écrivent sans apostrophes ?
C'est un problème psychologique, physique (genre il leur manque le doigt qu'il faut) ou plutôt une sorte de fainéantise ?

C'est bête en tous cas, on focalise là-dessus et on ne sait plus ce que la personne raconte.


Un petit effort pour ceux qui lisent, stp ?
merci :kiss:

miroof
13/03/2012, 14h41
Dans mon cas la réponse est très simple, j écris en clavier qwerty
je fais donc la traduction.

j qi ééàà polygones q créer M0

j ai 2200 polygones et je dois repositionner leurs axes rotations sur une arrête, mais lorsque j aurai terminé,
si je les mets dans un objet fracture, cet objet ne vas pas me prendre le nouvelle axe de rotation, mais le centre de mon polygone,
et la seule solution que j ai est celle de dotcom consistant a mettre chacun de mes polygones dans un null objet qui prendra son centre de rotation par rapport a l' axe de rotation de son enfant que j' ai attribué.

je voulais donc savoir si quelqu'un avait une autre solution a proposer car cette solution risque d être aussi très longue

Teutch
13/03/2012, 14h52
Dans mon cas la réponse est très simple, j écris en clavier qwerty

Tu en as d'autre comme ça ? je suis une brelle en anglais, mais je crois me souvenir vaguement que le 's est souvent utilisé, non ? donc, magie, ça existe même sur les clavier qwerty.

Et regarde sur la touche 7, tu trouveras le bonheur.:whistling:

miroof
13/03/2012, 15h06
Bravo Teuch, ton freepost, perso, je m' en passe
on va quand même pas faire une partie de ping-pong de post pour devoir me justifier si?
j ai mal écris c' est bien noté, c' est corrigé.

miroof
14/03/2012, 02h31
Je viens de tomber sur ce script,
il met x sélections dans son propre objet nul,
http://dl.dropbox.com/u/63468218/GroupEach.zip

ALT+G(or the Group Objects command) is incredibly helpful. If done on a single object you get a parent null at the same location as it’s child. With multiple objects selected, it does the Average. It’s essentially the same as ALT+Clicking on a Null, but again, it doesn’t work with multiple objects, and sometimes, I don’t need it to do the average, I want each thing selected to get it’s own parent null. Now it can. Select your objects, run the script, each will get a null parent with the same name with “_algn” which is sort of my rigging suffix for a null that just rests at the same place as it’s child.

Aurety
14/03/2012, 08h37
Salut miroof, est-ce celui de PerAnders ? En tout cas merci, c'est super utile :thumbup1: Essaie de citer tes sources lorsque tu donnes une ressource afin que l'on puisse juger des évolutions du script et d'éventuels petits copains qu'il y a souvent autour :icon_mrgreen:

dotcom
14/03/2012, 09h20
Salut Miroof,

Content que tu sois sur la bonne voie, je ne pouvais m'intéresser à ton cas car je suis en prod.
Mais essais de respecter ce qu'on te dit c'est important ici.
Je sais qu'on est tatillons mais on est comme ça : POINT.

J'ai passé du temps sur ton problème, en tout cas le temps de ma réponse et d'y réfléchir quelques minutes
et ça ne mérite pas que tu envoie ballader qui que ce soit sur le forum.

Tu devrais t'excuser.

++

Aurety
14/03/2012, 10h41
allez, allez ! On se calme, pas besoin de surenchère sur pas grand chose...:whistling:

miroof
14/03/2012, 11h56
Salut Dotcom, je suis vraiment navré que tu es été offensé, sache que je n ai jamais voulu te manquer de respect.
et le temps que chacun peut donner pour aider une autre personne est super sympa.


Iop Aurety,
c est "... Bret. I'm an Alumni at Animation Mentor, and I work at MAXON. I like to animate and to..."

http://www.bretbays.com/GroupEach.zip
http://bretbays.com/category/cinema-4d/

Aurety
14/03/2012, 12h11
Super ! oki, je connaissais le site mais pas ce script! Merci !:thumbup1:

miroof
15/03/2012, 12h51
Merci a tous
voici une partie du résultat, pour le moment je suis complétement bloqué pour naviguer dans ma scène, même en enlevant le tissu NURBS, ca rame trop et c est pas du tout agréable
j espère qu' une nouvelle carte graphique résoudra le problème car j ai peur quand je vais rassemble tous mes xref dans une seule composition

voici un rendu avec des valeurs un peu au pif
http://dl.dropbox.com/u/63468218/unfold_yt.mp4

Aurety
15/03/2012, 17h58
Ca le fait bien :thumbup1: C'est quoi ces petites sautes de clones dans la partie circulaire ?

miroof
15/03/2012, 21h30
j ai 0 clones, d ailleurs il faut que je découpe mes polygones extérieurs pour avoir un cercle .

Je penses que les sautes doivent venir de l effecteur randomisation où la vitesse d animation ou l' 2chelle du bruit doit être peu trop rapide.
Jusqu’à ce matin, je n'avais aucun contrôle sur la composition a cause de ma vieille carte graphique en mousse.
Cet aprem, j ai reçu ma nouvelle CG, C4D revit, mes nerfs aussi !

miroof
08/03/2013, 02h20
je viens de lire mes message privé (datant de 3 mois :whistling:) au sujet d' une réponse a ce topic.

La solution a été d' utiliser le logiciel city engine, générateur de ville qui dans ce cas n a servit qu' a générer des rues ayant une surface de polygone +/- aléatoire en taille.
l importer sous c4d puis changer tous les points d'ancrage via /maillage/centre des axes
puis effecteur plan et random a la chose et jouer avec l influence.


https://www.dropbox.com/s/ercpynhzxnlwgdm/deroulement.mp4
le fichier est disponible ici,
https://www.dropbox.com/s/ip64vv82f7ku718/unfold.c4d

une partie du casque brute
https://www.dropbox.com/s/8c2a0izkzn6ldg3/casque.mp4