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Voir la version complète : quelques questions sur mon wip



jrdrennes
12/03/2012, 18h41
http://img15.hostingpics.net/pics/824265flam1.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=824265flam1.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/243769flamquadri.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=243769flamquadri.png)

1 la sphère n'est pas des plus ronde, mais je n'ai pas mis d'hypernurbs sinon mes motifs et mes exctrusions rendent le résultat catastrophique... quelque soit le degré de lissage que je met, la sphère n'est jamais parfaitement ronde... comment faire donc pour conserver une sphère bien ronde sans l'hypernurbs ?

2 j'aimerais réaliser quelques motifs sur le vaisseau, j'ai trouvé une solution, mais je pense qu'il y a certainement plus simple. Pour se qui concerne ma méthode, je réalise une exctrusion interne puis colorie la fine epaisseur de l'extrusion... l'effet n'est pas horrible à mes yeux, mais pas non plus des plus satisfaisant... y a t'il une autre solution pour çà ?

3 Dans cette partie il y a une serie de rayures horizontales qui descendent tout le long de l'objet, je ne sait pas comment réaliser ce genre d'effet, si quelqu'un peut me dépanner...

4 J'ai dessiner la forme en spline puis ajouter une exctrusion nurbs, jusque là çà va, mais, si vous connaissez ce vaisseau vous aurez certainement vu qu'il y manque la bande rouge sur la parti haute de l'aileron. Le soucis c'est que je n'arrive pas à délimiter une surface sur cette spline, le couteau ne va que sur l'épaisseur et pas sur le coté. quelqu'un aura certainement la solution, du moins je l'éspère...:blush:

Merci d'avance pour votre aide

catrax
12/03/2012, 18h49
Capitaine flamme est de retour !!

druide
12/03/2012, 18h52
1: Un sphère avec plus de subdivisions, si tu ne veux pas de hn.

2 : c'est pas mal comme ça, sinon relief ou normal map.

3 : soit tu les modélises soit tu les fais en texture.

4 : suprimes tes couvercles, refais tes polygones proprement ensuite soit le couteau passe en mode boucle, soit tu utilises le mode plan en "xz".

Il sort d'où ce vaisseau, j'ai l'impression de l'avoir déjà vu ?
Edit : merci catrax.

jrdrennes
12/03/2012, 19h10
http://img15.hostingpics.net/pics/576242aileron.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=576242aileron.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/385124aileronquadri.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=385124aileronquadri.png)

J'ai enlevé les couvercles, mais je ne peux toujours pas réaliser ma bande... les arêtes ne peuvent pas être selectionnés... moi commence à pas comprendre tout çà...grrr

druide
12/03/2012, 19h34
En images.
tu supprimes ça :

http://img824.imageshack.us/img824/8910/385124aileronquadri3.png

Et tu refais dans ce genre là :

http://img844.imageshack.us/img844/3788/385124aileronquadri2.png

jrdrennes
12/03/2012, 21h09
Mais le problème c'est que çà ne marche pas... j'ai supprimé les faces comme tu me l'as dis, j'ai ensuite pris l'option "fermer le trou polygonal" mais les mêmes "arêtesnonsélectionnables" sont toujours là et je ne peux toujours pas agir sur ces faces... a moins que mon choix de l'option n'est pas bonne, mais alors, comment faire autrement... telle est ma question...

Teutch
12/03/2012, 22h19
Captain Flam ! mon enfance... :icon_love:

Bon, revenons à nos polygones.
En fait, tu supprimes les arêtes avec U~Z. Là, tu dois avoir des n-gones, tu ne t'en préoccupes pas... tu prends l’outil couteau "Plan", tu actives le magnétisme de point pour faire les choses proprement, et tu coupes.

Sinon, il y a bien plus rapide pour ton cas.
Tu sélectionnes les quatre points qui sont à l'arrière de l'aileron, tu les suprimes pour ne plus avoir que la partie arrondie devant. Ensuite, tu te mets en mode polygone (fais attention de ne rien avoir de sélectionné ou au contraire de tout sélectionner), tu extrudes en cochant "couvercle" de 0 (ça permet de ne pas avoir de déformation). Et pour finir, en utilisant le gestionnaire de coordonnées, tu saisies 0 sur l'axe concerné pour aplatir tes polygones. Reste à ajuster ta sélection à la main pour la placer où tu veux.

J'espère que c'est clair.:sweatdrop:

jrdrennes
12/03/2012, 23h23
euh... Je ne doute pas que tes explications soient claires, c'est moi qui ait un peu de mal avec le vocabulaire de c4d...:icon_mrgreen:,

J'ai essayer de suivre ta 2ème proposition, çà c'est plutot pas trop mal passé sauf que...

http://img15.hostingpics.net/pics/442766flamhaut.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=442766flamhaut.png)
http://img15.hostingpics.net/pics/245794flambas.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245794flambas.png)
je n'ai pas le même résultat en haut qu'en bas... alors que c'est le même objet spline...

Bon, il y a une étape que je n'ai pas trop capté : "en utilisant le gestionnaire de coordonnées, tu saisies 0 sur l'axe concerné pour aplatir tes polygones"... ou est le gestionnaire de coordonnées ? çà fait partie du vocabulaire que je ne maitrise pas (et que j'utilise peut être régulièrement:whistling:, mais sans le savoir)

Juste pour ma culture personnelle... dans ton premier paragraphe tu dis : " tu suprimes les arêtes avec U~Z" Kezako U~Z ?

En tout cas merci pour votre aide, grace à vous j'arrive à progresser plus rapidement...

Teutch
13/03/2012, 09h30
Comment ça c'est pas clair. :sweatdrop:

Ben Patman a très bien expliqué le principe, sauf qu'en prenant les polygones et non les arêtes, l'objet est directement fermé.

yayaprod
13/03/2012, 09h36
Merci Patman du petit tuto super efficace!

jrdrennes
13/03/2012, 18h17
Vous allez me trouver un peu lourd, mais ce merveilleux petit tuto de Patman est superbe, seulement il ne doit pas avoir la même version que la mienne, et il y a 2 manip qui sont réalisés sur la vidéo dont je ne trouve pas la solution sur ma version (R12)

http://img15.hostingpics.net/pics/949661bouton.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=949661bouton.png)

Tout d'abord, ce bouton ; j'ai fait le tour des tous les onglets, je n'ai aucun symbole de ce genre... donc, à quoi correspond il ?

ensuite, lorsque la matière est étirée, et donc toujours en courbe, d'une manip il l'a redresse... Mais comment fait il ??

Sinon je tiens à vous remercier encore pour tout ce que vous faites, c'est vraiment sympa ! :icon_clap:

Teutch
13/03/2012, 21h14
En fait Patman a mis en image ce que je t'ai décrit... tu regardes sa vidéo en lisant mon message, c'est tout ! :icon_wink:

jrdrennes
14/03/2012, 00h12
Mission accomplie ! merci beaucoup Patman (et tous ceux qui ont apporté leur aides bien sur :icon_clap:)...

Bon, il me reste un dernier obstacle...

http://img15.hostingpics.net/pics/389050aileron1.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=389050aileron1.png)

La selection couteau n'est pas parfaite, mais bon... je n'arrive pas à avoir mieux. Le problème vient surtout du fait que ma selection prend tout l'aileron au lieu de la partie situé entre la bordure et la selection couteau... Je sais qu'il est tard, mais quand même... Pourquoi la selection couteau n'est elle pas pris en compte ? et pis après j'arrête, promis promis !!:icon_mrgreen:

... Enfin j'éspère...

Après divers experience, je m'aperçois que la selection couteau quelque soit le coté ou je fais ma selection, celle ci se fixe d'un seul coté... je dois avouer que j'y comprend plus rien, si quelqu'un à une idée...

Gom4d
14/03/2012, 12h38
Je ne pense pas que le couteau soit la meilleure solution.
Je me suis moi-même prêté à l’exercice (© Top Chef), en partant d'une spline arc.
J'ai appliqué la méthode de patman avec le plugin easy clone.
J'ai ensuite fais une extrusion des polygones formants la courbe, puis vérifié et aligné mes points sur les "parties planes" de mon camembert.
J'ai ensuite fait une sélection de ce que je souhaitais en rouge... enregistré la sélection
Préparé mes 2 matériaux, blanc & rouge. Enfin renseigné ma sélection dans le matériau rouge.
Pour terminer j'ai sublimé l'aileron en ajustant mon axe et dressé la bête dans un objet symétrie

http://dl.dropbox.com/u/24083182/3D/jrdrennes_aileron.png

Ci-joint un .c4d au format R12 (http://dl.dropbox.com/u/24083182/3D/jrdrennes_aileron.c4d)

PS: coucou la communauté (au passage), non je ne suis pas mort ;)

jrdrennes
14/03/2012, 13h27
Merci gom4d ! effectivement l'extrusion est LA solution qu'il fallait, j'aurai du y penser, çà m'enlève une épine du pied. j'aurais juste voulu avoir une précision sur ta dernière phrase : "Pour terminer j'ai sublimé l'aileron en ajustant mon axe et dressé la bête dans un objet symétrie", qu'est ce que tu entends par "sublimé" l'aileron en ajustant l'axe ?

Gom4d
14/03/2012, 13h49
Excuse j'étais parti dans le délire expressions de l'émission "Top Chef"

Je voulais dire que j'avais réajusté l'axe de l'aileron en le centrant sur le plan inférieur de l'objet.
Ce n'est franchement pas obligatoire mais j'aime quand c'est propre :)

http://dl.dropbox.com/u/24083182/3D/jrdrennes_axeaileron.png

jrdrennes
14/03/2012, 13h58
ok, merci pour la précision, n'étant adepte de ce genre d'émission, tu pardonneras mon manque de culture audiovisuelle...:icon_mrgreen:

En tout cas merci pour tout, vous m'avez appris pas mal de chose, merci et merci encore !!

Gom4d
15/03/2012, 09h59
La classe Patman !!! J'adore le partage de ces petites techniques, merci :)
Si je peux me permettre une petite remarque. Pour éviter les pontages, on peut partir d'un disque tranché à 90° puis faire une extrusion en prenant soin de cocher la création de couvercles.

Vais chercher une logiciel de capture vidéo pour enregistrer des workflows...

jrdrennes
20/03/2012, 19h27
Bonjour à tous,

Je suis sur un nouveau projet, mais je suis bloqué sur quelquechose qui est peut être simple, mais dont je n'arrive pas à trouver la solution, j'en appelle du coup aux maitres de ce logiciel qui pourront certainement m'aider.

http://img11.hostingpics.net/pics/196814demisphre.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=196814demisphre.png)

http://img11.hostingpics.net/pics/863479demisphrecellulo.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=863479demisphrecellulo.png)

Comme vous l'avez certainement deviné, je souhaite que mes cubes clonés épousent la forme de ma sphère... tout simplement (si je puis dire :whistling:)

catrax
20/03/2012, 20h16
Moi j'aurais bien aimer voir la fin du projet capt flamme avant la suite.

jrdrennes
20/03/2012, 21h26
http://img11.hostingpics.net/pics/396557flamfin.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=396557flamfin.png)
http://img11.hostingpics.net/pics/773518flamfin1.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=773518flamfin1.png)

J'en suis globalement satisfait, même si la bande rouge n'est pas aussi bien rendu que l'original. On peut également dire que la texture manque un peu de relief, mais comme je le disais au début, le résultat me plait...

Lynx3
21/03/2012, 09h58
Je trouve ton vaisseau impressionnant, je suis bien loin d'avoir ce niveau.



... J'en suis globalement satisfait, même si la bande rouge n'est pas aussi bien rendu que l'original. On peut également dire que la texture manque un peu de relief, mais comme je le disais au début, le résultat me plait...

Je pense qu'il aurait fallu rajouter de la réflexion pour qu'il paraisse plus réaliste, là, il ressemble plus à un jouet :icon_mrgreen: (ce qui n'est pas forcément négatif).

Après, ce n'est qu'un opinion parmi d'autres.

J'attend de voir la suite de ta deuxième réalisation.

jrdrennes
22/03/2012, 00h21
Patman, je ne sais pas comment te remercier, mais tes tutos sont tout simplement géniaux ! merci, merci et encore merci !

Lynx3, merci pour ton compliment, c'est vrai qu'il fait jouet, sous certains angle on a l'impression que le poste de commande est un ballon gonflable (du moins c'est mon impression), mais je n'ai volontairement pas voulut mettre trop de reflexion, car le dessin de l'original n'en a pas (même si je suis persuadé que si le dessin animé avait été réalisé avec les moyens d'aujourd'hui il en aurait certainement (de la reflexion))...

En tout cas merci à ceux qui contribuent à faire progresser les débutants que nous sommes, c'est un vrai plaisir de se sentir entourer et soutenu...

Vous aurez bientôt des images de mon nouveau wip, mais je ne suis pas sur encore de la forme définitive que je veux donner, donc...

jrdrennes
22/03/2012, 23h31
http://img11.hostingpics.net/pics/354139vaisseaujed.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=354139vaisseaujed.png)
http://img11.hostingpics.net/pics/270187vaisseaujedcellulo.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=270187vaisseaujedcellulo.png)

Eh oui encore un vaisseau... bon celui là il n'existe pas... du moins pas complètement, vous retrouverez peut être certains morceaux de différents modèles, j'essaie de m'inspirer des différents modèles que peux croiser mon regard. Il n'est pas encore finit, il manque l'extremité des ailes, les moteurs arrières, ainsi que les trains d'atterrissage... et peut être quelques idées qui pourraient germer d'ici là.

N'hésitez pas à donner vos avis, ils seront les bienvenus...

jrdrennes
23/03/2012, 22h27
http://img11.hostingpics.net/pics/458383vaisseafin.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=458383vaisseafin.png)

http://img11.hostingpics.net/pics/736139vaisseaufincel.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=736139vaisseaufincel.png)

voilà pour la suite, j'aimerais pouvoir faire des planètes plutot que de mettre un arrière plan , mais pour l'instant je trouve çà assez sympa comme çà... Peut être qu'un jour...

N'hesitez pas à laisser vos avis, il y a peut être (certainement) des défauts que je n'ai pas vu (ou que je ne veux pas voir).

ateo9480
24/03/2012, 00h35
Sympa tes 2 modélisations.C'est vrai que le premier projet fais un peu jouet.En augmentant la subdivision tu aurais eu une sphère plus ronde.Mais pour des débuts c'est plutôt pas mal,même si il y a pas mal de triangle dans la modélisation.

Pour ta 2e modélisation quand tu lance un rendu cellulo le mieux (pour les yeux ) et de désactivé les Hypernurbs.Sinon de bonne idée a mon gout.

Pour la création de planet ,c'est assez facile.Tu télécharge a cet adresse par exemple les textures de la terre bien évidement,une texture bump pour le relief et la texture des nuages que tu mettra dans un 2e materiaux en canal alpha.Tu commencera à avoir une planet terre par exemple qui ressemble un peu a quelques chose.Le fonctionnement est simple quand on a pris le cou.Sur le net il doit y avoir quelque tutos qui traîne qui t'explique comment réaliser sa.

L'adresse si sa peut t'aidé: http://planetpixelemporium.com/planets.html

Sir Gong
24/03/2012, 17h04
Pareil que le monsieur du dessus, désactive les HN avant de lancer un rendu cellulo, sinon difficile de juger un maillage.

Pendant que je suis là, je te passe membre reconnu, tiens...

jrdrennes
25/03/2012, 19h21
Pareil que le monsieur du dessus, désactive les HN avant de lancer un rendu cellulo, sinon difficile de juger un maillage.

Pendant que je suis là, je te passe membre reconnu, tiens...


Désolé pour les HN, je le sais en plus, mais dans la précipitation (va savoir pourquoi je me précipitais...:icon_rolleyes:), je ne le referais plus promis...

En tout cas merci de me passer membre reconnu, je viens de verser ma petite larme en apercevant ces 2 mots Ô combien important pour moi simple et modeste utilisateur de C4D:icon_lol:.

Merci à ateo9480 pour tes conseils, c'est vrai que çà n'a pas l'air trop compliqué de faire des planères, mais pour l'instant j'en reste là.

ateo9480
25/03/2012, 19h49
Merci à ateo9480 pour tes conseils, c'est vrai que çà n'a pas l'air trop compliqué de faire des planères, mais pour l'instant j'en reste là.

Pas de soucis!Pour une fois que c'est moi qui explique quelque chose.

Bonne continuation ;)