PDA

Voir la version complète : WIP "Apprentissage" Racaillou.



BoB
13/03/2012, 20h30
Bonjour,

Alors voilà, j'ai décidé moi aussi de faire un WIP (mon premier).
Mais un WIP asser spécial, car il sera tourné plutôt "apprentissage". (C'est d'ailleurs pour cela que je poste dans le bac à sable.)
Je m'explique, dans ce travail je vais essayer d'aborder plusieurs point que je ne connais pas, ou peu.
Finalement c'est une manière d'apprendre, d'aborder plusieurs sujet (regroupé en un travail), car apprendre est plus ludique si il y'as un but derrière.

Objectif : Après ce WIP j'aimerais pouvoir :

-Faciliter l'import/export entre Zbrush et C4D par le biais de GoZ.

-Renforcer mes bases d'utilisation de Zbrush.

-Renforcer mes connaissances en texturation.

-Acquérir les bases du dépliage d'UV sous ZB ainsi que de la création de Dmap et Mmap.

-Savoir rigger au delà des tutos.

-Approfondir mes connaissances de rendu et de lightning.



-Finir quelque chose pour une fois. :icon_mrgreen:



Tout d'abords je vais diviser ce WIP en plusieurs "étapes" que voici :


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C4D :

1) Création très vague, très rapide et low poly de la forme initiale.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ZBrush :

2) Sculpte de la forme plus en détail et ajout de détail sous Zbrush.

3) Utilisation d'UVmaster pour la création de normal map et displace map pour l'export sous C4D.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C4D :

4) Texturer l'objet.

5) Mise en place d'un rigging afin de donner à l'objet la pose souhaité (je ne compte pas l'animer.)

6) Mise en place de l'éclairage ainsi que des paramètres de rendu.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



L'objet en question :

Alors voilà pour ce qui est de l'objet, j'ai choisi de faire un "Racaillou".

Oui vous avez bien entendu.

Je parle du Pokémon que vous connaissé tous.
J'ai trouvé que c'était un bon premier sujet, pour mes objectifs.


Mes quelques images de références :


http://www.pokepedia.fr/images/thumb/f/f2/Racaillou_de_Pierre.png/300px-Racaillou_de_Pierre.png


http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/120313044353319412.png

Aurety
13/03/2012, 20h39
Bravo, c'est un beau challenge ! Tu vas faire plaisir à mes gamins. :thumbup1:

BoB
13/03/2012, 20h42
Etape 1

Allez hop vite, une très légère base, histoire de se lancer rapidement dans Zbrush et d'éxpérimenter tout ça.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/12031304380739085.jpg






Bravo, c'est un beau challenge ! Tu vas faire plaisir à mes gamins.

P.S : Merci ! j'essayerais de leur faire honneur. :icon_mrgreen:

BoB
13/03/2012, 22h54
Voilà, au bout d'un peu plus de 2h, je pense avoir terminé l'étape 2.

(J'ai conscience que ça n'est pas parfait, mais je le répète : le but étant d'apprendre, je préfère consacré un peu moin de temps au étape qui pose le moin de problème, quitte à revenir dessus une fois les autres terminées.)

J'attend tout de même votre précieux avis, vos critiques et plus si affinités ! :mrgreen:

le sculpte Zbrush :
(klik sur limag pour voiir t0u lol )

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/13/120313044747953494.jpg ( http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/120313044714710608.jpg)

Voilà maintenant je vais m'attaquer au dépliage UV pour passer tout sa sous C4D.

vanishin
13/03/2012, 23h17
Après, je veux un Gravalanch puis un Grolem :icon_love:
Beau job, juste une suggestion faire des arêtes de roches plus dur pour qu'il paraisse moins moumou.
En tout cas je suis et suis fan :icon_mrgreen:

BoB
13/03/2012, 23h28
Après, je veux un Gravalanch puis un Grolem
Eh bien ça.........

Je crois que pour le moment il va être gentil, il va se contenter de pas évoluer :icon_mrgreen:


Beau job, juste une suggestion faire des arêtes de roches plus dur pour qu'il paraisse moins moumou.

Oui tu as certainement raison, quand on à le nez dedans pas facile de prendre du recul. Je vais essayer de rattraper ça avec la texture !.




Sinon merci, ça fais plaisir.

BoB
14/03/2012, 11h53
Petite avancée, dépliage UV plus ou moin potable sous Zbrush, pour le moment ça devrait convenir.
Création de DisplaceMap et NormalMap pour export sous C4D. + ajout de yeux.

Pas asser de relief sur la forme pour moi, je vais essayer d'attaquer ça avant de passer à la texture.

Un petit aperçu de ce que ça donne dans C4D :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/13/120313044904641131.jpg

P.S : Vos avis sont toujours les bien venus.

BoB
14/03/2012, 13h44
Voilà j'ai joué un peu avec canal relief histoire de rendre la forme un peu plus "rocailleuse" et moin molle, J'attaque maintenant la texture.
Votre avis ?


http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/12031304495279090.jpg

BoB
14/03/2012, 19h58
Bon je poste mon avancée même si ça n'a pas l'air d'intéresser grand monde.
Je viens de finir la texture, j'ai passé un peu plus de temps que prévu, je vais m'attaquer au rig maintenant...vu que je maîtrise pas du tout ça va être long et compliqué je sens...

Voilà l'image : http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/13/120313045046901665.jpg



Ainsi qu'une image comparative des 3 étapes :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/13/120313045133397978.jpg ( http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/120313045255671406.jpg)

catrax
14/03/2012, 20h20
Moi ça m'interesse, je trouve ta texture super, reste plus qu'à lui donner une pose pour le rendre plus vivant ton racaillou, et a utiliser un morph pour le faire évoluer en Groscailloux.

BoB
14/03/2012, 20h28
Merci ! ça fait plaisir.

Pour la pose c'est justement ce que je vais attaquer, le rigger histoire de pouvoir lui donner une posture plus vivante.
Et puis pour le gros cailloux c'est aussi gros boulot alors on verra :icon_mrgreen:

catrax
14/03/2012, 21h50
Moi je me suis essayer aux Bayblade, mon travail était moyen, mais les pokemons, très bonne idée.

BoB
14/03/2012, 21h54
C'était surtout que ce Pokémon se prête bien avec le type "d'exercise" que je veux réaliser.

J'ai pas vu tes bayblades, tu aurais le lien ?

catrax
14/03/2012, 22h18
Tiens le voilà http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74190-Bayblade, j'ai fait un travail rapide sans revenir dessus.

BoB
15/03/2012, 08h16
Alors me revoilà
Cette fois avec un problème !
J'ai posé mon squelette avec l'outil personnage de la r13.
Tout va bien à ce niveau, j'ai réglé mes influences et tout, le problème doit être vraiment con : quand je n'affiche que mes "contrôleurs" et bien je n'ai (dans la main) que le bout et début des doigts, or j'aimerais simplement rajouter une articulation a 2 endroit dans un doigts et pouvoir leur coller un contrôleur.
Quelqu'un auraient ils une solution ?

Merci d'avance :)

Voila une image :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/13/12031304541518190.jpg ( http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/13/120313045532218445.jpg)

Aurety
15/03/2012, 09h13
C'est déjà en place en fait, quand tu passes en mode contrôleur, sélectionne le controleur de début de doigt et regarde du coté du gestionnaire d'objet et de ses attributs, tu as des données utilisateurs pour piloter tes doigts.

bricoman
15/03/2012, 09h28
Salut Bob ,
joli Challenge ;)
pourrait-on voir un petit filaire de ton perso ? Aura t-il suffisamment de boucles pour ses mouvements ?
ça évolue bien :thumbup1:

BoB
15/03/2012, 12h45
Super Aurety ! merci. (dire que j'ai cherché des heures pour ça --')

Salut brico :P
Merci pour l'encouragement.

Alors j'ai pas touché le maillage, je l'ai pas nettoyé rien, aucune retopo... ca va piquer les yeux.

Sinon j'ai juste un petit souci, mon maillage n'est pas le même à l'écran qu'au rendu, en rendu matériel j'ai un maillage normal, et en rendu complet j'ai plein de triangle tout laid. :icon_grin:


http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/15/120315115204636507.jpg
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/15/120315115130714437.jpg

bricoman
15/03/2012, 17h09
Je suis :death: !
.....mais pour être sûr , et partir sur de bonnes bases : le sujet n'est pas trop complexe
et mériterait une bonne retopologie ( tu élimines du coup les "molesses" d'un maillage trop conséquent et tu "loops" là où il faut )
c'est du :icon_wip: , mais ça facilite l'animation après , et diminue drastiquement les polys

maintenant , si ton travail de rigging a déjà débuté ... 't'être pas la peine :huh: : à toi de vouar

BoB
15/03/2012, 18h29
Tu pensais à une retopo via 3Dcoat ou à la Mano ?
Tu as certainement raison je devrais refaire, toute façon c'est la première fois que j'anime quelque chose (enfin simplement lui donner une pause)
Et mes textures s'étirent déjà, ça donne pas ce que je veux.. Enfin voilà :
J'arrive pas.
Donc autant s'occuper du maillage histoire de ce changé les idées,
Afin d'y retourner les idées claires.
Pour une première fois, c'est pas facile tout ça.

Encore une chose : comme je l'ai dit, c'est la première fois que je fais cela, qu'entends tu donc quand tu parles de couper les loops(ce qui semble important).
C'est quoi ? Couper circulairement à des endroits susceptible d'être plié par la suite ?(coude, poignet etc) ?

Désoler pour toutes ces questions :).

gegebabou
15/03/2012, 20h06
http://pixelscholar.com/?p=140
ça s’annonce sympas ce wip, je suis...

BoB
15/03/2012, 20h12
Ah ça ?
Rha en plus je savais ce que c'était :death:
moi j'appelle ça edge loop, (oui même ceux de la bouche :icon_mrgreen:)

Bon bon j'ai regarder la vidéo que Shtl a fait sur la retopo avec 3Dcoat, je vais essayer ça, puis cleaner à la main ce qu'il reste.

Sinon merci du lien gege (je peux t'appeller comme ça ?:icon_mrgreen:).

gegebabou
15/03/2012, 20h26
Babou est le surnom de ma femme donc gege c'est bien, pour Gérald et aussi parce que c'est mes initiales, GG.
Maintenant à vérifier ci Brico parle bien de cela...

BoB
15/03/2012, 21h09
J'ai assuré ce coup ci :afro:
Il y'as aussi ton fils sur le fofo non ? (je suis pas trop sur ce coup-ci :huh:)

Sinon il y'as également cette phrase que j'ai pas tellement compris :


Aura t-il suffisamment de boucles pour ses mouvements ?

bru
15/03/2012, 21h12
Je ne peux pas t'aider, car j'aurais bien besoin de faire l'exercice, mais je le trouve marrant ton caillou !

BoB
15/03/2012, 21h27
L'exercice de retopo ?
C'est cool de savoir que je suis pas seul :icon_mrgreen:

Plus qu'à faire 900 autres cailloux et j'ai ma plage de galet :biggrin:

bricoman
15/03/2012, 21h28
Je m'exprime comme je peux ( mais mal ! :icon_mrgreen: )
Je pense - je connais mal le soft - que tu peux retopoliser ( c'est français, çà ?) avec Zbrush
en associant le mesh :P avec une Zsphère :icon_arg: .
maître Shtl préfère 3DCoat , il y a Topogun et d'autres .. même avec C4D via le plug -TopologyTool , ou des scripts dédiés

les boucles dont je causais : ça sont les "ronds" autour des articulations , nè ! :biggrin:
[traduction]oui, oui c'est cela : les edges loop ... avec le couteau en boucles :thumbup1:[\traduction Belche-Français ]

BoB
15/03/2012, 22h17
Ouai mais Shtl* il est plus mieux bien :huh:
Non je vais essayer 3Dcoat pas parce que Shtl(que je remercie pour sa vidéo au passage) l'utilise, mais parce que il a fait une vidéo dessus qui explique relativement bien comment se débrouiller avec, de là je ne doute pas que Topogun et autres sont bien aussi, je connais pas = je juge pas.
Ah et je suis un incompetent qui ne ne sais pas "retopoliser"(:icon_mrgreen:) avec Zbrush...:crying:


Je m'exprime comme je peux ( mais mal ! )
Non c'est moi qui suis Suisse..alors il faut un peu de temps..





*Seigneur Shtl.

shtl
01/07/2012, 13h16
:icon_boss: