cyrco46
02/04/2012, 11h31
Salut,
Tout jeune inscrit et débutant avec Cinema4D (quelques notions avec 3DS Max), j'ai deux problèmes à vous soumettre.
Je m'essaie à l'import de fractales 3D dans Cinema 4D, pas de soucis particulier si ce n'est la manière dont ces fractales sont construites, voici un premier cas :
http://img59.imageshack.us/img59/7673/output4s.jpg
http://img850.imageshack.us/img850/6863/output4x.jpg
Sur cet exemple précis, la fractale a été générée à l'aide de "boites" imbriquées entre elles, mais pas très proprement.
Existe t'il un moyen de "nettoyer"/optimiser cet objet afin de "lisser"/supprimer les décalages que l'on voit ici. Accessoirement supprimer les "morceaux" de boites qui sont dans la boite voisine (ça c'est moins génant).
Au final j'aimerai pouvoir avoir un objet plus propre, sans décalage, ou moins prononcé.
--------
L'autre cas le voici :
Maillage : http://img821.imageshack.us/img821/7129/58721780.jpg
Rendu : http://img163.imageshack.us/img163/3997/03x.jpg
Cas différent du premier. Ici ce ne sont pas des boites, mais le résultat n'est pas plus propre. Impossible à lisser, L'hyper Nurbs n'aide guère (et génère bien trop calcul vu la complexité de l'objet).
Mon but ici serait de lisser l'objet un minimum. Donc je ne sais pas, mais sans doute faudrait il supprimer des polygones ou que sais-je...
J'ai fait une tentative avec le très bon logiciel "MeshLab" mais je ne maitrise pas l'outil ni le vocabulaire des opérations possibles (encore moins en anglais), et je n'ai pas réussi à trouver quelque chose de correct.
Notez qu'il s'agit d'un unique objet composé de polygones (carré dans le premier cas, triangle dans le second).
En espérant que quelqu'un ait une solution à me soumettre... Merci d'avance !
Tout jeune inscrit et débutant avec Cinema4D (quelques notions avec 3DS Max), j'ai deux problèmes à vous soumettre.
Je m'essaie à l'import de fractales 3D dans Cinema 4D, pas de soucis particulier si ce n'est la manière dont ces fractales sont construites, voici un premier cas :
http://img59.imageshack.us/img59/7673/output4s.jpg
http://img850.imageshack.us/img850/6863/output4x.jpg
Sur cet exemple précis, la fractale a été générée à l'aide de "boites" imbriquées entre elles, mais pas très proprement.
Existe t'il un moyen de "nettoyer"/optimiser cet objet afin de "lisser"/supprimer les décalages que l'on voit ici. Accessoirement supprimer les "morceaux" de boites qui sont dans la boite voisine (ça c'est moins génant).
Au final j'aimerai pouvoir avoir un objet plus propre, sans décalage, ou moins prononcé.
--------
L'autre cas le voici :
Maillage : http://img821.imageshack.us/img821/7129/58721780.jpg
Rendu : http://img163.imageshack.us/img163/3997/03x.jpg
Cas différent du premier. Ici ce ne sont pas des boites, mais le résultat n'est pas plus propre. Impossible à lisser, L'hyper Nurbs n'aide guère (et génère bien trop calcul vu la complexité de l'objet).
Mon but ici serait de lisser l'objet un minimum. Donc je ne sais pas, mais sans doute faudrait il supprimer des polygones ou que sais-je...
J'ai fait une tentative avec le très bon logiciel "MeshLab" mais je ne maitrise pas l'outil ni le vocabulaire des opérations possibles (encore moins en anglais), et je n'ai pas réussi à trouver quelque chose de correct.
Notez qu'il s'agit d'un unique objet composé de polygones (carré dans le premier cas, triangle dans le second).
En espérant que quelqu'un ait une solution à me soumettre... Merci d'avance !