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Voir la version complète : "FreeRender called illegally" erreur Netrender {résolu}



Paradox
18/04/2012, 20h14
Hello tout le monde !

Je rencontre actuellement un petit problème avec NetRender. Un de mes Clients me fait remonter l'erreur suivante : "Warning: FreeRender called illegally - application stability affected".
Kezako que cette bestiole ? :sweatdrop::huh:
J'ai cherché dans la base d'erreur de NR, mais je n'ai pas trouvé de réponse au problème. Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré le même soucis ?

Merci les koupaings ! :icon_wavey:

Paradox
18/04/2012, 21h56
Je me réponds, car j'ai trouvé la solution (enfin je pense...). :icon_mrgreen:
Il s'agit d'un chemin de texture erroné sur un objet. Ce qui m'intrigue c'est que d'habitude l'erreur remonte directement sur l'interface de NR, et stoppe automatiquement le rendu. Là, le client plante et relance en boucle les rendus sans calculer quoi que ce soit...

Bref c'est résolu, mais ça reste étrange. :huh:

shtl
06/06/2012, 14h37
Hey dodox!
Sur cgtalk, un gars qui à la même erreur soupçonne de son coté les xref:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1027758

la cavalerie arrive jamais à temps -_-'

iolofato
06/06/2012, 22h44
Je viens tout juste d'avoir le même problème en effet en raison d'une texture pour laquelle le chemin d'accès ne cheminait pas alors qu'il aurait dû… bref comme ouverture du fichier c4d depuis le dossier d'administration de NetRender, aucun problème de tex dans c4d pour le coup, enregistrement du projet sur le bureau histoire de dégager tous les chemins d'accès avec les "/" et remise en place du dossier dans le dossier d'admin de NetRender. Toutiremarchebien.:icon_wip:

Paradox
06/06/2012, 22h53
J'ai eu aussi le problème avec les Xrefs en effet, mais pour le coup aucun objet de la sorte dans cette scène. Il s'agit d'un simple chemin de texture qui n'a pas suivi.
Ce qui est étrange c'est la différence de réaction des clients et la façon dont ils font remonter l'info ou non sur l'interface du serveur.
Il suffit d'être juste vigilant et tout rentre dans l'ordre. Il faut par contre se repogner les chemins de tex à chaque fois…. :icon_arg:

Il serait temps que Maxon fasse évoluer cet outil…. :whistling:

geantvert
07/06/2012, 11h04
Dann de Render King m'a spécifié ceci:

"there is a new "feature" in R13 that maxon has changed that will make textures have the full path (causes a lot of errors on the farm now)

so you have to go and manually make the texture relative to the tex folder or do a save project with assets so it makes all textures relative

so even though the texures are all there and present - one has a full path in it so it cannot find that path/location on the farm.

so this texture needs the path shortened so the farm can find it in the tex folder"

Faut raccourcir tous les chemins :)

iolofato
07/06/2012, 13h10
Absolument enregistrer le projet sur le bureau (Mac) supprime le path pour ne garder que le nom de fichier, du coup plus de problème de chemin une fois le dossier placé dans le dossier administrator.

Paradox
07/06/2012, 14h38
Il suffit donc de créer son fichier sur le bureau, avant de le placer dans le dossier NR ?
Car franchement je viens de me taper à modifier manuellement chaque chemin de textures, sur toutes mes scènes. La maxi perte de temps, surtout lorsqu'on en oublie une en plein milieu des 50 autres.... Maxon a fait une belle boulette en changeant ça ! :icon_thumbsdown:

geantvert
07/06/2012, 15h30
Ben personnellement j'ai mon serveur sur mon ordi.
donc je crée mon dossier sur l'interface de net render dans le navigateur et je fais "enregistrer le projet" directement dans le dossier du projet dans le dossier NR.
T'as plus qu'à bouger le fichier c4d et le dossier tex à coté de job et supprimer le dossier que l'enregistrement t'as crée.
Du coup tous tes chemins sont en raccourcis automatiquement.

Paradox
07/06/2012, 16h14
:thumbup1::thumbup1: C'est bon à savoir ça ! Je crois que je vais fonctionner comme ça maintenant.
Merci koupaings ! ;)