absolu
28/04/2012, 09h13
Bonjour la French,
Je voudrais créer une sorte de maquette, avec 2 simulations de terrains montagneux.
J'essaye de remplir les parties latérales des terrains, mais c'est assez moyen.
Je voudrais garder le rendu cellulo, avec arrêtes et contours, mais quand j'ai tout emboité (avec le booléen) l'aspect est moche. J'aimerai que ça reste bien lisse.
Je sais que le booléen y est pour beaucoup dans cette aberration, c'est pour ça que j'en appelle à vous, pour savoir quelle technique serait appropriée pour que tout le maillage reste lisse et propre.
Merci pour votre aide.
Voici quelques screenshots (avec en 1èreimage==> l'aspect lisse que j'aimerai avoir (en plus de rendu cellulo)) :
Je voudrais créer une sorte de maquette, avec 2 simulations de terrains montagneux.
J'essaye de remplir les parties latérales des terrains, mais c'est assez moyen.
Je voudrais garder le rendu cellulo, avec arrêtes et contours, mais quand j'ai tout emboité (avec le booléen) l'aspect est moche. J'aimerai que ça reste bien lisse.
Je sais que le booléen y est pour beaucoup dans cette aberration, c'est pour ça que j'en appelle à vous, pour savoir quelle technique serait appropriée pour que tout le maillage reste lisse et propre.
Merci pour votre aide.
Voici quelques screenshots (avec en 1èreimage==> l'aspect lisse que j'aimerai avoir (en plus de rendu cellulo)) :