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Voir la version complète : WIP Animation



Logred
20/05/2012, 18h03
Bonjour à tous ! Je commence l'aventure C4D par une animation.
Niveau logiciel, je suis passé par SketchUp ainsi que Blender, que j'utilise toujours.

Bon, il faut bien le dire un jour, il s'agit d'une animation basée sur l'univers de Minecraft (encore !). J'ai créé une petite ville et j'avais commencé le tout sous Blender.

Divers rendus prit dans Blender :

- Screen 1 (http://logred.eu/minecraft/fisherman.png)
- Screen 2 (http://logred.eu/minecraft/test-1.png)
- Screen 3 (http://logred.eu/minecraft/test-2.png)

J'avais vraiment envie de reproduire l'univers de
http://www.youtube.com/watch?v=I-sH53vXP2A pour mon animation, et je trouve que j'avais plutôt bien réussi.
J'essaye maintenant de recréer ça dans C4D, et c'est relativement plus compliqué :P

Que se passera t-il dans l'animation :

Cette ville servira a créer une série d'animations, relatant la vie plus ou moins amusante des habitants. En premier lieu, je vais créer une sorte de cinématique / bande annonce, montrant la ville pleine de vie, en partant du port, jusqu'aux champs derrière les murs, en passant par la place principale.

Petit screen de la ville dans C4D : ici (http://uppix.net/0/d/6/c78b9b28bc3b65834af7abce2be52.jpg).

Premier point, je trouve les textures un peu étalées, n'y a t-il pas moyen de les adapter pour que les pixels soient nets ?

Je posterai des images de l'avancée du projet sous peu.

Bye !

Erwan31
21/05/2012, 19h56
Je sait qu'en cliuant sur la texture il apparait une petite fenêtre ou tu peut régler l'espacement qu'il soit horizontale ou verticale.
Peut être cela te suffira t'il ?!

PS: Cela m'a beaucoup fait rire de voir le même(ou le meme style) de post sur un autre site mais avec un autre logiciel ^^ ! Bon courage en tout cas !

Logred
10/06/2012, 15h49
Hey !

Merci pour ta réponse, j'ai réussi à adapter les textures, il fallait mettre le sampling sur "none", il était sur "MIP" d'origine.
Pour le même post, c'est en fait que je me pose encore la question de quel logiciel je vais utiliser pour ce projet. En tout cas j'ai beaucoup plus avancé sur C4D, et il est possible que je reste sur ce dernier.
Je posterai des screens de l’avancement dans la journée.

EDIT : Voici les screens :

http://uppix.net/2/9/0/f9b06f1fc1973f1d2facc7e068059.jpg

http://uppix.net/2/8/0/337d6414c4bff73810ebb0820b9b8.jpg

http://uppix.net/9/f/b/c2aecb6f602bb35cde9217a7f9822.jpg



http://www.youtube.com/watch?v=srliRWNXIu8&hd=1

Logred
17/06/2012, 22h14
Salut !

J'ai travaillé le rendu de ma scène, voici ce que ça donnerait :

Deux tests pour l'eau :

http://uppix.net/0/9/6/54cdd6c5136e4a3551d38dac058c9.jpg
http://uppix.net/3/8/f/420f6d7ff4f0da82df95c74cfde2b.jpg

Et quelques items en plus :


http://www.youtube.com/watch?v=hM_ykfCMYb4&list=UU8mziB67Lr0XtcdZ7KH9_Ag&index=1&feature=plcp

J'ai deux question :

Comment animer cette eau ?
Et les rendus mettent prêt d'une heure 1/2, c'est énorme si je veux faire une animation de 2-3 minutes.
Comment je pourrais faire pour garder cette qualité et mettre environ 5 minutes pour rendre une frame (Plus quand on verra l'eau car le dispacement doit être assez gourmand). J'utilise V-Ray pour C4D.

PS : Je peux fournir mes réglages pour le rendu si quelqu'un veut regarder.

catrax
18/06/2012, 19h56
Moi j'ai juste une question, c'est quoi cette mode du pixel, moi avant j'avais la Nin***** NES 8bits, avec de gros pixels, maintenant on a des Giaga bits, alors pourquoi ce retour en arrière?
Je veux qu'on m'explique.

valkaari
18/06/2012, 20h00
A cause de minecraft. Mais ça me gave aussi de voir des soft à 3k boules + plugs à xx Boules pour faire du pixels.

(même si c'est plutôt bien fait ici par rapport à ce qu'on voit souvent)

vanishin
18/06/2012, 20h11
Minecraft, on adore ou on déteste, mais moi j'adore ce jeu, et je ne compte plus les heures passées.
C'est sur que C4D a des domaines d'applications où on peut l'exploiter 1000 fois plus loin, mais les rendus sont jolis, et ça colle très bien au jeu.
Bravo pour ton travail et bon courage :)

Teutch
19/06/2012, 10h38
Je n'ai jamais joué à Minecraft, mais étant adepte du retrogaming, je peux comprendre de délire (un entre deux).

D'habitude, c'est moche ce qu'on voit, mais là, il y a de la qualité, et ça fait bien plaisir...

Pour ton eau, tu as utilisé des textures procédurales ? des bruits ? la texture eau ? ce qu'il y a de génial dans C4D c'est que les bruits sont animables. Juste sous les paramètres d'échelle, tu as "vitesse d'animation", ou tu peux jouer aussi avec ""Mouvement" et la "Vitesse" associée.

zynala
19/06/2012, 10h43
A cause de minecraft. Mais ça me gave aussi de voir des soft à 3k boules + plugs à xx Boules pour faire du pixels.

(même si c'est plutôt bien fait ici par rapport à ce qu'on voit souvent)

Ah ben ceux qui font cela généralement crack leurs logiciels et ils n’investissent pas ,la 3d est passager pour certain et ils pensent briller en société avec deux trois truc basique ,souvent des textes qui explose ou Minecraft puis d'ici un an ou deux,ils auront lâché le soft ,je ne généralise pas bien sur mais pas mal font ainsi et je doit dire que pour les gens comme moi,qui ont casser leur tirelire (soft +plugin supplémentaire + formations ect..) ça pique toujours un peu de les voires mais bon,chacun est libre .. voilà ,c'était un petit coup de calgon gentillet :)

Capt_Chester
21/06/2012, 12h01
chouette du minecraft HD :) je prends un siège :icon_wip:

herodirector
21/06/2012, 16h39
Yes ! Bon boulot !

J'aime beaucoup la mod, texturing et rendus de tes turnaround.

Logred
22/06/2012, 23h29
Je ne voulais justement pas créer une polémique sur ce sujet, il est vrai qu'en ce moment c'est la mode de faire des animations de ce genre, on aime ou on n'aime pas. En tout cas, ces animations ne sont pas toutes faites par des ados en quête de notoriété. Et il y en a des vraiment très réussies.

Aussi, merci pour vos encouragements et commentaires positifs, ça fait toujours plaisir à lire ! :)

@ Teutch : Dans les deux dernières images, les rendus sont fait avec V-Ray, et non avec le moteur interne à C4D, j'avais essayé avec ce dernier, et j'avais réussi à animer le bruit comme tu l'as précisé, avec displacement & bump. Mais je n'étais pas convaincu par le résultat.
Dans le rendu V-Ray l'eau est une texture avec un bump/refraction etc...

Teutch
26/06/2012, 06h08
Ok pour V-Ray. Je te conseille donc de faire des maps animées avec le système de C4D (relief, déplacement, diffuses...), et de conformer tout ça pour Vray...

Logred
26/06/2012, 23h16
J'ai réussi à faire une eau à peu prêt potable (:icon_mrgreen:)
J'ai donc utilisé l'outil displacer, j'ai mit un noise et je l'ai animé. Ensuite j'ai appliqué ce material (http://vrayc4d.com/manuals/files/materials/liquid/water-sss2-635), que j'ai un peu modifié. Ca rend plutôt bien, j'ai aussi réussi à réduire les temps de rendu et j'ai donc testé une animation de quelque seconde.



http://www.youtube.com/watch?v=wvdE6-xai6g


Le temps de rendu est quand même de ~18H00...
On remarque aussi que les lumières ont l'air de "sauter", et qu'il y a des espèces de flash blancs vers la fin.