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Voir la version complète : Question Keyframe trop "proche"



Erwan31
02/06/2012, 23h25
Bonjour à tous !

Alors voila, j'anime en ce moment un personnage qui en meme temps qu'il "run" http://www.mayalounge.com/images/smilies/icon_wink.gif (j'aime bien ce mot http://www.mayalounge.com/images/smilies/icon_mrgreen.gif ) tire au pistolet.

Je prends mon fichier de course qui dure environ 20 frames, je me cale dessus et fait mon mouvement. Et au final je me rends compte que l'animation n'est absolument pas fluide, elle est toute haché et je pense que cela vient du fait que mes keyframes sont trop collées (presque chaque frame). Pourtant le "timing" me semble tout à fait correct (je me suis filmé).

Alors comment puis-je remédier à sa ? Y aurait -il un réglage dans les ips par exemple qui arrangerai sa, ou dans les courbes, le dope...

Merci

Erwan31
03/06/2012, 10h01
Solution trouvé sous un autre logiciel (3ds max) : cela s'appelle "retime frame".