Voir la version complète : vray carbone
Hello, je cherche a refaire la texture anisotropic pattern (prime-> matériel -> misc ->) avec Vray. Mais probleme, je ne tyrouve pas les projections. J'ai repris la texture déjà faite pour voir comment elle était batie, mais à la base, il s'agi d'une projection autoplanaire dans l'anisotropie, mais où sont-elle dans un matériaux Vray. j'ai bien trouvé l'anisotropie, mais il n'y a que des texture map.
Merci de votre aide
hum, je suppose que personne ne sait?
Bon tant pis
bon, toujours personne alors j'essaierais de m'en passer
iolofato
08/06/2012, 08h52
Salut Jissey, je viens juste te soutenir dans ce moment de solitude, mais tout comme toi je sais pas (et je me suis interdit un jeu de mot facile):icon_grin:
salut jissey, un petit coup d’œil ici peut être...
http://vrayc4d.com/manuals/files/materials/automotive
Pardon, mais trop moche.
Jissey, tu n'obtiens rien de concluant avec ceux du site ?
Ou tu ne veux vraiment pas de bitmap ?
excusez moi si je n'ai pas répondu tout de suite, mais j'étais sur le festival d'Annecy en Bénévole. du coup j'ai pas eu beaucoup de temps pour être sur mon mac.
Le bitmap, si il faut je l'utiliserais, mais étant donnée que C4d permettait ces textures répétitives, sans avoir à utiliser d'image, je cherchais à savoir si il y avait la même chose avec Vray, et où cela se trouvait. Je vais regarder sur le site de Vessale. Ce qu'il y a. Je reviendrais dire ce qu'il en est.
edit : bon, ce n'est pas ce que je cherche; Soit les textures sont à bases de bruits, soit a bases d'images. tant pis, je continue de chercher.
L'anisotropie de c4d ne fonctionne pas correctement pour reproduire l'effet du carbone (qui change en fct de la direction de la lumière), c'est dû en partie au fait qu'elle n'est pas gérée sur l'axe z, mais sinon, cela aurait été la meilleur solution effectivement.
genghiskhan
17/01/2013, 13h39
et ca c'est pas du carbone mais du bouchonnage en usinage.
Dans Vray, il faut utiliser une map pour définir la direction de l'anisotropie (moins pratique, mais beaucoup plus flexible).
Essaie avec ce genre de texture: http://www.flickr.com/photos/sightrays/2249068551/
Ou cela: http://forums.odforce.net/index.php?/topic/9386-anisotropic-patterns/
Plus d'info ici (Anisotropy rotation parameter): http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm
*Edit*
Oops, tu voulais du carbone. Voici un tutoriel qui montre la map correcte à utiliser pour les anisotropies du carbone: http://xsi.jankin.com/anisotropic_patterns/
c'est marrant que ce post remonte maintenant. en fait, j'en était resté a:
6814
c'est pas térrible, mais sur le coup, ça m'avait plus. Mais, ton lien flufy me parait pas mal.
Je vais me pencher dessus, parque maintenant, ce stylo me parait vraiment fade.
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés