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Voir la version complète : WIP vortex stargate



zynala
12/06/2012, 05h36
Yo les coupains,

J'essais d'attaquer des facettes de la SF plus compliquer à reproduire théoriquement comme les boucliers d'energie ou encore les vortex ,après quelques réglage ,je vous transmets mon premier résultat (merci Bru pour le fond ):


https://www.youtube.com/watch?v=YLWGt05w4Og

Ce n'est pas parfait mais l’exercice est très bien pour toucher aux textures (calques ect..) et jouer sur les valeurs .
merci de me dire ce que vous en penser .

walien
12/06/2012, 06h32
Salut Zynala,

je serais toi j'obscurcirai un peu le tube, on voit trop l'espace environnant. Et je boosterais l'intensité des lumières qui se baladent dans le vortex (et met en plus, à différentes vitesses, voir même à contresens, ou statiques). N'hésite pas non plus à faire le chemin du vortex un peu plus tordu, là le début est vraiment trop droit (la fin commence à être bien par contre dans la forme).

Ha oui et n'hésite pas non plus à faire tourner la caméra sur son axe de temps en temps et lors des virages histoire de perturber la lecture de l'orientation de la scène, c'est assez efficace je trouve.

J'ai trouvé ça comme vidéo de référence avec plusieurs exemples de vortex :) http://youtu.be/9RswRNpUDUs

zynala
12/06/2012, 08h47
Merci wallen,ce seras fait dans la deuxièmes mouture,celle ci etait surtout pour trouver la bonne texture

zynala
13/06/2012, 07h13
Voilà ,deuxième vidéos :


https://www.youtube.com/watch?v=UNGpBiMXzYM


Je continue à améliorer la chose ,une fois tout cela bien fait,j'attaque les boucliers .

Aurety
13/06/2012, 08h57
Salut Zynala, Clemz bossait sur le sujet il y a quelque temps... j'y proposait un setup

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73242-Vortex-aquatique&highlight=vortex

zynala
13/06/2012, 10h23
Salut Zynala, Clemz bossait sur le sujet il y a quelque temps... j'y proposait un setup

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73242-Vortex-aquatique&highlight=vortex

Salut Aurety,


j'ai vue ce sujet mais le résultat n'est pas celui rechercher ,ce setup permet un vortex du type "siphon" ,il pourrais servir pour la représentation d'un trou noir ou blanc ,je le garde sous le coude merci à toi .

La faut que je boss les collisions pour mon bouclier,en fait,si je me met à faire cela ,c'est pour aider des fans de Stargate qui tourne une série actuellement ,donc,j'essais d’être ressemblant à l'originale tout en apportant une personnalité ,j'ai pas mal de taf pour améliorer ça mais je kiff bidouiller mon cinema4d lol .

walien
13/06/2012, 14h50
Les mouvements de caméra sont mieux en tout cas (fait gaffe ya 2-3 endroits où ça saute un peu).

zynala
14/06/2012, 11h34
Le vortex final est en cours de préparation,en attendant,voici le travail que j'ai fait modélisation d'un 3.02 de stargate 6 heures de taf ,plein de bitoniaux mais l'amour était là lol ,celui ci évolue dans l'hyper espace ,je me suis inspirer du vortex de clems (merci à lui et à Aurety ) ,voici donc 2 captures (pour le filaire me demander) :

http://img15.hostingpics.net/pics/497355test2b.png


http://img15.hostingpics.net/pics/748083test1.png

Le tube hyper espace,laisse de fine strille ,j'arrangerais ça avec une réduction je pense de subdivision de ma peau ,à voir :)

catrax
14/06/2012, 18h01
Je trouve magnifique tin vaisseau il aurai dûs faire partie des Arklong, mais tes textures sont belles de loin mais pas de près, de près on a moins l'impression de relief.
Beau travail !

bru
14/06/2012, 21h07
Je m'installe...

zynala
15/06/2012, 07h46
Salut à tous et merci,

voici une première version d'un hyper espace avec mon vaisseau ,vous constaterais une petite anomalie et le manque de lumière sur les réacteurs,ceci seras fait dans la v2 ,l'anomalie c'est un anneau qui arrive à la fin,c'est du au jeu que j'ai du faire avec la texture (jouer sur le décalage) .



https://www.youtube.com/watch?v=xZ86ZFjw4JI

zynala
17/06/2012, 12h07
Bonjour,


J'ai créer , grâce à mon nouveau plug in qui coûte la peau des ... bref, grâce à Turbulence FD ,une fenêtre hyper spatial plus cohérente ,ne manipulant pas encore trop bien ce formidable plug ,je vous faits voir le résultat par image,le rendu en grande qualité de la scène est en court et je la mettrais ici :

http://img15.hostingpics.net/pics/291903202.png

http://img15.hostingpics.net/pics/732820601.png

zynala
18/06/2012, 20h44
Salut à tous,


Aujourd'hui je me suis taper un générateur à naquada ,le voici :) il n'est pas fini niveau texture vous l'aurais compris et le boitier de commande seras améliorer :

http://img15.hostingpics.net/pics/157115225.png


filaire:

http://img15.hostingpics.net/pics/926241228.png


merci

geantvert
19/06/2012, 10h36
J'ai créer , grâce à mon nouveau plug in qui coûte la peau des ... bref, grâce à Turbulence FD

Tu n'avais pas besoin de turbulence pour ça... une simple volumétrique aurait fait l'affaire.

zynala
19/06/2012, 14h17
Tu n'avais pas besoin de turbulence pour ça... une simple volumétrique aurait fait l'affaire.

Pour faire l'effet que je voulais ? non :) cette image fait parti d'une animation qui reproduit au plus prêt une fenêtre hyper espace,le comportement d'un bruit peut importe le mode,n'est pas adapté .

merci quand même pour le commentaire

Teutch
19/06/2012, 14h58
+1 avec Geantvert !
Honnêtement, connaissant Stargate, et ces fenêtres d'hyper espace, je crois que les shaders de C4D auraient pu suffire. Mais bon, vaut voir à l'animation, je me trompe peut-être.

En tout cas, beau boulot pour le moment. :thumbup1:

zynala
19/06/2012, 16h37
+1 avec Geantvert !
Honnêtement, connaissant Stargate, et ces fenêtres d'hyper espace, je crois que les shaders de C4D auraient pu suffire. Mais bon, vaut voir à l'animation, je me trompe peut-être.

En tout cas, beau boulot pour le moment. :thumbup1:

Je vais voir quand même en profondeur tout ça ,une lumière en spot para avec un bruit ondulatoire c'est pas terrible mais si vous avez des conseils,faites croquer :) en attendant,j'ai fini mon générateur :


en nu:

http://img15.hostingpics.net/pics/359870generateurnue.png


texturer :

http://img15.hostingpics.net/pics/865095generateur.png

pour les textures je ne me suis pas trop pris la tete,studio offre une bibliothèque à tomber .. :whistling:

catrax
19/06/2012, 19h08
Ouaw ! Un générateur de Naquada !!

zynala
20/06/2012, 20h03
Ouaw ! Un générateur de Naquada !!

Oué ,de quoi faire marché la tv à fond durant des siècles ...


Bref,j'ai terminer un autre vaisseau,vaisseau dit "réplicateur " :

http://img15.hostingpics.net/pics/925289Capture.png

http://img15.hostingpics.net/pics/716565Capture.png


voilà :)

catrax
20/06/2012, 21h05
Les réplicatuer ce ne sont pas les araignée à nanotechnologie, qui ont bousiller les Asgard un jour?

Oui grand fan de SG1 et de Jack O'neil depuis Mc Gyver.:sweatdrop:

zynala
20/06/2012, 21h08
Les réplicatuer ce ne sont pas les araignée à nanotechnologie, qui ont bousiller les Asgard un jour?

Si tout à fait mais d'autre s'occupe des crabes ..

Les réplicateurs se multiplie en dévorant les technologie plus avancé qu'eux et les assimiles,les Asgards,dans un soucis d'étude se sont fait avoir,c'est d'ailleurs la guerre avec les crabes qui les as affaiblie énormément alors que c’était la plus puissante et avancé de la galaxie après les lantiens alors disparue depuis quelque centaine de milliers d'années .

je suis fan lol

catrax
21/06/2012, 20h35
ça me donne envie de faire le tunnel qui conduit au vortex du SG-C

zynala
21/06/2012, 23h19
ça me donne envie de faire le tunnel qui conduit au vortex du SG-C

Oh oui,fait :)

zynala
28/06/2012, 08h48
Salut à tous,




J'ai entamer un grand wip assez chiatique dans le sens ou il demande une multitude de détail,le cité d'atlantis ,celui ci couronnera cette session science fiction ,voici donc la première aile à 50 % :


http://img4.hostingpics.net/pics/9595302951.png


Si vous remarquer des détails incongru .. :whistling:

catrax
28/06/2012, 17h41
Super, mais Atlantis tu va t'amuser c'est du lourd.

zynala
28/06/2012, 21h41
Super, mais Atlantis tu va t'amuser c'est du lourd.

Oui c'est clair,là je termine les détails sur l'aile puis ensuite j'optimise,il y a des petites différence ,ensuite je compter mettre un shader grisé avec un petit bump et un bruit crânien à environs 500 % mais c'est pas encore sur .. ensuite faut mettre en lumière,là j'aurais un peu besoin d'aide sur la façon le plus approprier mais j'en suis pas encore là ..

J'ai commencer par celle ci car les trois première ailes sont identique ,mais dans la série,la cité change 4 fois de configuration alors va trouver un bp cohérent donc faut apporter des innovations tout en conservant l'esprit ,avec stargate,c'est chiant à ce niveau ,à part pour le dédale ou là ta le matos .


merci à toi de faire vivre mon sujet (j'ai pas beaucoup de fan lol) .

bru
30/06/2012, 19h28
Mais ne t'inquiète pas, même si on ne dit rien, on regarde !

Rudy
30/06/2012, 21h11
... même si on ne dit rien, on regarde !

Avec nos deux yeux :icon_wavey:

Tu as réussi à avoir des plans assez corrects au niveau des proportions et des détails ?

zynala
30/06/2012, 22h18
Avec nos deux yeux :icon_wavey:

Tu as réussi à avoir des plans assez corrects au niveau des proportions et des détails ?

Pour les proportions,c'est assez facile ,par contre pour les détails,je dirais que c'est au choix,dans la série,tu as 4 cités différente,le socle est le même,pas les détails ,seule la parti central est à peu près la même ..

Ce model part d'un blueprint lambda et pour les détails,je m'inspire d'une photo d'un wip sur 3ds particulièrement réussi et je dirais même que la série est bidon à coté ,je posterai l'image en question .

Mais si vous avez des conseils,des remarques peut importe,je prend,les vaisseaux sont assez facile à produire,la cité est un défit tout autre .

jade2293
01/07/2012, 11h17
Je suis sa m’intéresse comme sujet (moi même fan de stargate (Plus SG1 que Atlantis, un bref passage par Universe prévu ?)

Bonne chance pour la cité (sinon pour l'éclairage, j'ai hâte de voir ça)

druide
01/07/2012, 17h45
Mais ne t'inquiète pas, même si nous ne disons rien, nous regardons !

+1, même si je préfère, et de loin, l'univers de "Universe" et le "Destiné".

zynala
02/07/2012, 11h25
+1, même si je préfère, et de loin, l'univers de "Universe" et le "Destiné".

Salut Druide,


Bah en fait,le travail que je fait à deux buts ,créer des objets Stargate pour une fan série et pour un jeu vidéo fait sur UDK ,l'ambiance seras multiple donc mais pour la série ,il y a de l'investissements,les acteurs et producteur ont les costumes ,des décors ect.. le tout bénévolement ..

Je trouve l’exercice intéressant voilà pourquoi je me suis lancer la dedans,d'ailleurs ,j'ai pour projet une web série de science fiction aussi mais sur un autre thème ,ma difficulté seras alors de trouver des gens qui maîtrise rigging et l'organique,chose que moi je n'ai pas approfondi ,la série serais tout en 3d et les épisodes serais de 25 minutes voir plus ça dépend mais j'en suis pas encore là .

zynala
06/07/2012, 13h22
Voici un petit corridor fait assez rapidement ,j'ai voulu une ambiance assez sobre,sombre et malsaine, j’espère avoir réussi ,les textures utiliser sont incluse dans cinema4d et j'ai utiliser le plug in "greebler" .

http://img15.hostingpics.net/pics/358452corridor.png

zynala
31/07/2012, 18h00
Bonjour,


Je fait une petite mise à jour du projet dans lequel je me suis lancer.. le titre du sujet c'est vortex stargate mais le dit vortex est déjà plier depuis un certain temps,depuis,j'ai mis divers petit travaux en liaison avec le monde stargate ,aussi,il me semble futile d'ouvrir un autre sujet sur stargate ..

En ce moment,je travail sur un vaisseau a consonance ancienne pour une série produite par une petite association de fan ,voilà donc ou j'en suis avec le dit vaisseau :

filaire :


http://img11.hostingpics.net/pics/339933491.png


rendu :

http://img11.hostingpics.net/pics/647001882.png


Des petits détails sont à arrangés comme le liserais sur le coté qui est mal foutu .


Merci à tous pour votre suivie

Rudy
01/08/2012, 10h11
Très chouette conception du vaisseau.

Essaie de diminuer la charge des filaires concernant les tubes que l'on peut voir sur les côtés.


Je suppose que tu utilises une extrusion contrôlée nurbs:

Concernant le cercle, modifies son interpolation en "naturelle" et passes les points intermédiaires à la valeur "1".
Concernant la spline, modifie-là également en "naturelle" et tu peux laisser les points à "8".
Tu peux, pour finir, décocher les couvercles, dans les attributs de l'extrusion.



Tu conserveras ainsi des tubes souples et bien arrondis. Tu diminueras également la charge en polygone lorsque tu éditeras tes tubes.

zynala
01/08/2012, 12h36
Très chouette conception du vaisseau.

Essaie de diminuer la charge des filaires concernant les tubes que l'on peut voir sur les côtés.


Je suppose que tu utilises une extrusion contrôlée nurbs:

Concernant le cercle, modifies son interpolation en "naturelle" et passes les points intermédiaires à la valeur "1".
Concernant la spline, modifie-là également en "naturelle" et tu peux laisser les points à "8".
Tu peux, pour finir, décocher les couvercles, dans les attributs de l'extrusion.



Tu conserveras ainsi des tubes souples et bien arrondis. Tu diminueras également la charge en polygone lorsque tu éditeras tes tubes.

Salut Rudy ,


Effectivement j'ai complètement oublier de diminuer et je le fait de ce pas :) merci pour ton intervention ,il me reste énormément de détail encore ..
Oui j'utilise des extrusions contrôlé ,du cloneur et de la symétrie bien sur :)

zynala
01/08/2012, 20h07
Bonjour à tous ,


voici la parti central de mon vaisseau en cours ,le centre "névralgique" en quelque sorte puisque le centre de commandement se trouve là :

http://img11.hostingpics.net/pics/885541Capture.png

J'ai modifier mes splines ,j'avais oublier de le faire et Rudy me la gentiment rappeler ,je montrerais un filaire quand il seras terminer .

Merci :icon_smile:

zynala
11/08/2012, 19h35
Salut à tous ,


Voici une petite mise à jour du vortex ,je compte encore l'améliorer mais je pense tenir le bon bout :

http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/412558_118853311594900_117440026_o.jpg

Rudy
11/08/2012, 21h03
C'est déjà pas mal en effet.

Il me semble que le vortex avait aussi une composante plus vive, comme une sorte d'éclairs plus blanc.

... et en mouvement, ça doit déjà bien donner.

zynala
12/08/2012, 14h34
C'est déjà pas mal en effet.

Il me semble que le vortex avait aussi une composante plus vive, comme une sorte d'éclairs plus blanc.

... et en mouvement, ça doit déjà bien donner.

Salut Rudy,salut all's :


En fait,quand les anneaux de lumière passe,ils doivent laisser une traîner effectivement blanchâtre ,je travail d'ailleurs à cela ,la version que j'ai mis est correcte mais à quelques défaut comme par exemple les anneaux,en passant,ont vois que c'est un élément à part du tube alors qu'ils s'y fondre ..

Mais sinon,ça donne effectivement mais malgré tout,il y a du taf,je doit aussi évité des brusquerie de la caméra mais ça,je pense que c'est jouable en allant dans mes images clés (panneau anim) .


Merci à toi en tout cas pour tes réponses ,là je taf sur toutes une série de wip et dès que j'aurais tout collé et bien fait,je mettrait l'animation ici .

yayaprod
12/08/2012, 22h20
Salut zynala
Hop vite je m'installe et suis en silence le gros travail en préparation.
Yaya. °)

druide
13/08/2012, 11h34
Tiens c'est marrant que tu l'ais fait tubulaire, je me souviens plus d'un truc comme 2 rubans nuageux, avec les étoiles en fond, mais c'est beau quand même.

Rudy
13/08/2012, 15h41
Tiens c'est marrant que tu l'ais fait tubulaire, je me souviens plus d'un truc comme 2 rubans nuageux, avec les étoiles en fond, mais c'est beau quand même.

http://images.wikia.com/stargate/fr/images/7/7b/SC_-_Trou_de_ver.jpg

Ouais, un truc comme çà, alors ...

zynala, tu as tout bon jusqu'à maintenant.

zynala
13/08/2012, 17h38
@yaya
Merci à toi ,en effet,c'est un gros gros taf ,entre les vaisseaux,les fénétres hyper espace,les bouclier ect.. j'en ai pour un moment ,ça me permet de toucher un peu à tout dans le soft et donc de progresser ,en tout cas,encore merci pour tes commentaires encourageant .



@druide :
Salut à toi ,
j'ai essayer plusieurs technique,la première c'était une spline sans extrusion et je voulais placer les anneaux de lumière avec cloneur et bruit ,la caméra bien sur fixé sur la spline mais ce ne fut pas très concluant ,alors j'ai rajouté l'extrusion et mis les lumières en physiquement précis pour évité que l'éclairage aille un peu n'importe ou ,pour le moment les défauts constaté sont surtout au niveau des images clés,trop brusque mais je modifierais ça à la fin dans le panneau animation .
Sinon ,les deux bandes que tu dis,c'est le vortex du film et de la saison 1 de la série,au fil du temps,le vortex à muter .
Merci pour ton commentaire :)



@Rudy
Dans l'image que tu as mis,j'ai l'impression que le mode bruit est en 2d UV et que la luminescence est relativement faible ,je pense quand meme pouvoir améliorer dans le détail de la lumière ..
Quoi qu'il en soit,l'association ma demander de faire ressemblant mais pas identique puisqu'ils veulent y donner une identité propre ..
Par contre,pour la fenetre hyper space ,j'ai utiliser turbulence mais j'ai vu qu'avec cinema4d ,ont pouvez faire finalement un effet ressemblant,mais niveau réglage ,je ne sais pas,voilà le lien de ce que j'aimerais atteindre :

http://www.youtube.com/watch?v=fnZ6Yjblqnc
Je pense que c'est de l'ondulatoire avec plusieurs lampe mais je n'en suis pas certain,si vous avez une idée ?

en tout cas,je vous remercies tous pour vos encouragement et pour l'interet que vous portez à ce projet .

Rudy
14/08/2012, 07h57
Ce que je souhaitais montrer, ce qui n'est pas évident sur une image, est le fait qu'une sorte d'anneau plus lumineux se déplace un peu avant la caméra, en suivant le tube du vortex.

Cet anneaux doit contribuer à donner l"impression d’extrême rapidité.

zynala
19/08/2012, 17h23
Salut à tous,

Voici un nouvel ennemi probable :


http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/467276_125872984226266_1583411560_o.jpg

ici vous avez une sonde ,provenant des confins de l'univers à la recherche des civilisations avancés ..

BoB
19/08/2012, 19h01
Joli !
C'est vraiment sympa ta dernière image, j'aime beaucoup le rendu, l'ambiance.

:thumbup1:

Rudy
19/08/2012, 19h29
Très bon, ça sort bien des sentiers battus :thumbup1: et l'ambiance est vraiment superbe.

zynala
24/08/2012, 20h47
Salut à tous,

Je viens faire une petite maj pour vous demandez votre avis entre deux versions d'un vaisseau :

version :

http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/289271_128122167334681_2112674476_o.jpg


et version 2 :

http://img15.hostingpics.net/pics/141762praxion445855.png


version OA et IG :

http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/339648_128131840667047_1519854795_o.jpg


donc pouvez vous me dire si vous trouvez la texture jolie ,la forme du vaisseau ,les choses qui vous déranges ect...

trouvez vous la texture trop "plate" ?

Merci pour vos commentaires . :icon_clap:


il est à 50% fini,manque les bidule ici et là (tuyère et armement) ainsi que les lumières des hangars et de la passerelle

yayaprod
24/08/2012, 21h53
Salut,
J'aime bien la version 2 plus énorme, imposante.
Yaya. °)

catrax
25/08/2012, 08h47
La 2.

boulette_padre
25/08/2012, 16h35
salut
pour moi la 2 aussi, mais entre nous soit j'ai du caca dans les yeux soit il s'agit uniquement d'une version 1 plus détaillée et auquel cas la question ne se pose même pas^^

@+
amicalement

zynala
25/08/2012, 16h53
Merci pour vos réponses:


va pour la deux alors .. oui,c'est la version 1 plus détailler et je taf pour lui apporter encore plus de détail,je compte en faire un monstre .

Rudy
25/08/2012, 20h39
Oui, la 2 est mieux avec l'effet des plaques scindées sur les "ailes".

Toutefois, le "cou" de l'appareil détonne par sa finesse relative par rapport au reste du vaisseau plus massif.

zynala
25/08/2012, 20h43
Oui, la 2 est mieux avec l'effet des plaques scindées sur les "ailes".

Toutefois, le "cou" de l'appareil détonne par sa finesse relative par rapport au reste du vaisseau plus massif.

Salut Rudy ,


Eh bien tu n'est pas le seul à me l'avoir dit ,je vais voir si je le supprime ou si je l'habille pour lui donner plus de consistance,en fait,cette parti là je l'ai modéliser pour que l'ont reconnaisse les vaisseaux humains de stargate..

Je pense lui donner une allure plus racé et plus épaisse ,là je suis en train de mod les détails (antenne,armement ect..) une fois fait,je le mettrait à disposition ,enfin quand je serais membre reconnu lol .

Merci pour ton suivi ,c'est gentil.

druide
25/08/2012, 20h52
je le mettrait à disposition ,enfin quand je serais membre reconnu lol .

Dropbox le ici, comme ça pas besoin de devenir membre reconnu:icon_mrgreen:. <= Msieur dame les modérateurs, Zynala mérite sa promo, non?
(ou alors il avait fait une énorme bêtise)

zynala
25/08/2012, 21h33
Dropbox le ici, comme ça pas besoin de devenir membre reconnu:icon_mrgreen:. <= Msieur dame les modérateurs, Zynala mérite sa promo, non?
(ou alors il avait fait une énorme bêtise)

Je sais que je peut le mettre avec Drop mais je parler de le mettre dans la section "download" je pense qu'il faut etre membre reconnu (à moins que je me trompe )

Sinon,j'ai pas fait de bêtise,enfin je croit :icon_smile:

Teutch
25/08/2012, 23h26
Un mot : chapeau !

Ton vaisseau est magnifique, et en plus très cohérent par rapport à la série dont je suis fan aussi ! :thumbup1:

Vous avez une date butoir pour la sortie de la série ? ce sera de la full 3D ou avec de vrais acteurs ? ...
Tu nous tiens au jus !?

zynala
25/08/2012, 23h47
Un mot : chapeau !

Ton vaisseau est magnifique, et en plus très cohérent par rapport à la série dont je suis fan aussi ! :thumbup1:

Vous avez une date butoir pour la sortie de la série ? ce sera de la full 3D ou avec de vrais acteurs ? ...
Tu nous tiens au jus !?

Salut Teuch,

Merci pour ton commentaire,ça fait plaisir .

La série seras composer d'acteur avec de vrai décors et bien sur,des séquences 3D pour l'espace ainsi que du trucage pour les tires d'arme à énergie sur les planètes ..

L'épisode deux est en post production d'après la réalisatrice ,une fois que celui ci seras en ligne,je vous donnerais le lien mais je n'ai rien fait en 3d sur cet épisode,mon travail devrais ce voir dans les prochains épisode ,notamment avec le vaisseau ancien posté plus haut .

:)

zynala
26/08/2012, 21h51
Petite maj sensible,un comparatif de taille entre l’odyssée,model modéliser il y a un certain temps et l'Hérétic (merci à val :D) en court de modélisation,vous y verrais donc un début d'habillage non texturer et un grossissement de l'avant :


http://img15.hostingpics.net/pics/246050compa.png

zynala
01/09/2012, 21h39
Bonsoir à tous,

voici une mise à jour sur le vortex,j'en ai fait 3 de couleur différente ,bien sur,il durera 11 secondes et les secondes restante c'est pour la post prod (2 ou 3 secondes pour la gestion ) .
Bien sur,ce n'est pas la perfection mais quand même,j'en suis bien content :



http://www.youtube.com/watch?v=3YdS_BxpK0g


J'apporterais plus tard,d'autre modification minime ,merci à tous :)

Aurety
01/09/2012, 23h02
Bravo Zynala pour ta persévérance et tous tes énormes progrès. Le seul truc étrange est que tu sois resté dans le bac à sable ! C'est corrigé ! :thumbup1:

druide
02/09/2012, 09h30
Félicitations pour ta promo.

bru
02/09/2012, 22h12
Félicitations également !

Je ne suis pas un spécialiste de Stargate, mais ton vortex fait de l'effet !

zynala
02/09/2012, 23h05
Merci à vous :) je passe à la phase deux désormais ,autrement dit,la finition des vaisseaux et la mise en animation. :icon_thumbsup:

ça fait quand meme du bien d'etre membre reconnu quand meme :D

zynala
15/09/2012, 18h41
Histoire de faire vivre le sujet et en attendant que je termine tout mes travaux sur le sujet,je vous met un rendu studio du vaisseau sur lequel je travail,vous aviez vu l'avant,voici donc l'arrière :

http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/132136_138147606332137_2051226997_o.jpg

fan de C4d
01/04/2013, 10h26
La t'assure j'ai jamais rien vu de telle c'est parfait !!!:icon_bave::icon_bave::icon_bave: