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Voir la version complète : WIP ANIMATION (intro. team de jeu de guerre)



thunder
16/06/2012, 21h36
Bonjour tout le monde.

J'ai un souci avec un objet dynamique qui "explose" et ne renvoie pas la trainée de la lumière volumétrique.

Pourquoi donc?

2éme petite question, commun faire pour augmenter et détailler cet effet volumétrique sans trop influer l'éclairage de la scène (avoir un effet vraiment marqué).


Merci à vous, et si je me suis mal exprimé je pourrai poster une image en exemple.

Vidéo final:


http://www.youtube.com/watch?v=b7jCS4N3ZHk

Kilco
16/06/2012, 23h00
Une objet dynamique.. C'est à dire ?

Pour la deuxième question, applique une atténuation à ta lumière.

walien
17/06/2012, 01h36
Oui pareil je ne vois pas ce que tu veux dire par Objet dynamique, un screenshot sera utile je pense.

Sinon pour l'effet marqué tu peux augmenter l'intensité volumétrique (onglet "Visibilité") et si jamais tu as de très petit éléments qui ne sont pas pris en compte par les rayons, il faut diminuer le paramètre de "Distance d’échantillonnage" (par contre ça augment les temps de rendu).

thunder
17/06/2012, 02h57
Merci pour la rapidité de vos réponses.

Voilà un petit rendu (les murs vont se casser au faire et à mesure de la vidéo ils sont représentés ouverts pour le moment.
La lumière venant du toit ne rend pas assez les projections de lumière et les débris de son pas pris en compte.

NOTA: Distance d'échantillonnage je suis à 0.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/17/120617030442128605.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617030442128605.jpg)

walien
17/06/2012, 03h06
T'as bien mis sur "Volumétrique" et non pas "Visible" ?
0 en distance d'échantillonnage c'est un peu hardcore quand même je pense ^^.
T'as tenté d'exporter juste tes débris et ta lumière dans une autre scène pour voir ce que ça donnait ?
C'est quel type de lumière ? Une omni ? Un spot directionnel ?
Tu peux faire un screen de la scène d'un autre point de vue (mais pas un rendu, juste un screen pour voir la composition :) ).

thunder
17/06/2012, 12h48
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617125929289572.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617125929289572.jpg)

http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617010024129432.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617010024129432.jpg)

voili voilou

Kilco
17/06/2012, 14h33
Hum oui, 0 ça doit faire des temps de rendus pas très très kikoolol :sweatdrop:
Si la volumétrique est pas vraiment prise en compte, c'est peut-être parce que ta lumière est immense. Place-là juste au dessus du toit et d'une taille plus petite, histoire de voir si ça joue mieux..

walien
17/06/2012, 14h56
Oui pareil, limite au lieu de mettre une omni, tu met un spot parallèle bien orienté et pas trop loin comme ça tu auras moins de calculs inutiles et des rayons bien parallèles comme pour un soleil :).

thunder
17/06/2012, 16h03
ok pour le spot, ça marche, par contre les débris ne sont toujours pas pris en compte...

thunder
17/06/2012, 16h38
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617045116460227.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617045116460227.jpg)

walien
17/06/2012, 17h14
Ca te dérange si je te demande ton fichier ? Je vois pas trop d'où ça peut venir là. (ou alors tes débris ne sont pas dans l'alignement des trous de ton toit.)

Kilco
17/06/2012, 17h16
J'avoue que je sais pas non plus. (j'attendais ta réponse, Walien :icon_mrgreen: ) Ils ont pourtant l'air aligné... 'Fectivement sans le fichier, ça va être dur d'aller plus loin dans dans le diagnostique :blush:

thunder
17/06/2012, 20h03
http://www.filedropper.com/walien

voilà le fichier ne pas faire gaffe au bazar (ça reste une maquette)


merci de votre aide

walien
17/06/2012, 21h16
Oui donc c'est bien tes débris qui ne sont pas alignés avec ta lumière, et ils sont un peu trop compact pour qu'on distingue bien chaque débris.
(petit test rapide)

http://walien.free.fr/screen/2012-06-17_2116.png

zynala
17/06/2012, 21h32
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617045116460227.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617045116460227.jpg)

Je trouve l'entre lumière trop franche,ne devrais t'elle pas se mélanger à la fin ?peut être l'inclinaison ?

thunder
17/06/2012, 21h49
Merci, je suis trop une quiche.

Je vais corriger ça.

J'aimerais avoir votre avis sur l'avancement de mon projet, puis je continuer mon projet à la façon d'un WIP?
Où faut-il faire un nouveau poste?

La vidéo est une présentation de team pour un jeu de guerre.
(Ce projet est privé. J'utilise C4D en temps que professionnel en architecture à mon boulot, mais connaissance sont donc limitées à ce domaine.)

J'avais imaginé intégrer de la fumée et du feu, ce que je ne fais jamais dans mes projets (normal me direz-vous).
Ma version de cinéma 4d n'intègre pas Pyrocluster, faut-il que je l'achète où il y a un plan B?

thunder
17/06/2012, 21h52
Je n’ai pas compris zynala.

Je veux justement un effet marqué. Une image très contrastée.

Je continue de bosser dessus et je renvoie une image.

walien
17/06/2012, 22h04
Je te conseil de continuer ton WIP sur ce fil de discussion, ce sera plus simple (enfin je suis pas modo mais bon). Change peut être le titre de ton sujet.
Pour la fumée et flammes il faut que tu achètes pyrocluster (enfin je ne crois pas qu'il soit dispo tout seul maintenant, faut prendre la version supérieur de C4D) mais sinon tu peux prendre des plugins qui font un travail efficace aussi :
Turbulence FD : http://www.jawset.com/
Phytools : http://www.remotion4d.net/redokuwiki/doku.php?id=phyfluids3d
Dpit : http://www.dpit2.de/v2/index.php

thunder
02/07/2012, 20h09
Salutation!!!

Nouveau problème, j'ai tenté de créer une flaque d'eau et le résultat est désastreux, je ne dois pas avoir la bonne méthode.

Pouvez-vous m'orienter sur un tuto ou m'expliquer quelle est la meilleure méthode pour créer une flaque d'eau réaliste?
Je cherche à faire une flaque assez fine en partie absorbé sur les côtés

Merci les amis...


NOTA: c'est toujours le même projet; je vous joins quelques images. Il me reste beaucoup de choses à régler.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/02/120702082310739686.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120702082310739686.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01/120701104312104279.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120701104312104279.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/02/120702124730145835.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120702124730145835.jpg)

thunder
02/07/2012, 23h03
http://www.brionautes.com/images2/flaque.jpg
http://www.brionautes.com/vignettes/paysages/flaquedeau1.jpg

Aurety
02/07/2012, 23h21
Un mix d'alpha sur les bords avec une couche de canal diffusion qui agit sur la reflexion des bords de ta flaque.. Je dessinerais tout sur photoshop et je bidouillerais ensuite dans Cinema 4D.

thunder
03/07/2012, 09h00
WWaaaa "LE"Aurety en vrai répond à une de mes questions.
Quel honneur de rencontrer un mastodonte de la modélisation.

Malgré tous tes conseils, je continue de galérer.
Dans le meilleur des mondes je préférerai ne pas travailler sur Photoshop mes flaques d'eau, je ne vais pas m'en sortir! sur la quantité à faire je n'ai pas envie de créer des textures uniques à chaque flaque.
Je travaille sur sketchup puis sur cinéma 4d.
Donc dans mon idée, je cherchai à créer une flaque dense puis une "surflaque" et leur appliquer des textures différentes.
Notamment en jouant sur les propriétés comme tu me l'as conseillé.
Mais rien à faire,quant on ne sait faire, eh ben on ne sait pas faire. Le résultat et trop marqué.l'alpha is not my friend.

Je ne maitrise pas vraiment les textures, ma formation sur cinéma 4d s'arrête à l'architecture.

Une solution simple et rapide existe t'elle?

thunder
03/07/2012, 17h53
http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/03/mini_120703060415904584.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120703060415904584.jpg)

Bon finalement, je vais faire du photoshop.
Mais quand je mets ma texture, malgré le canal alpha activé l'image censée être transparente cache la lumière.

Pourquoi donc?

thunder
03/07/2012, 19h18
OC ambiante qui posait problème.

thunder
03/07/2012, 19h31
http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/03/12070307453146210.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12070307453146210.jpg)

Aurety
04/07/2012, 13h50
bhein c'est pas si mal !! :thumbup1:

thunder
04/07/2012, 23h37
Pas encor tip top, je vais rajouter des dégâts au sol type cratère

http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/04/120704114521527897.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120704114521527897.jpg)

thunder
05/07/2012, 14h35
Même si je continue de bosser dessus, je ne suis pas contre quelques critiques qu’elle soit positive et négative.

Il y a 800 vues et mon post est désert. :)

catrax
05/07/2012, 19h35
Moi je vais t'en faire une la derniere est génial, mais on voit qu'il y a de l'eau mais ça ne sautes pas aux yeux tout de suite, tu devrais juste faire une flaque, ton mur où se trouve le nom du site, est sale, tu devrais faire pareil avec le sol, en ajoutant des salissure de même genre.
pour finir, les morceaux qui se trouvent dans l'eau, tu devrait utiliser l'outil Formule, que tu trouve dans les outils mograph, cet outil génére une onde.
A toi de jouer.

thunder
05/07/2012, 23h10
merci de ta réponse catrax

Je me mets au boulot!!!

Par contre pour les ondes dans l'eau, l'outil dont tu me parles gère-t-il les objets dynamiques?
Le résultat devra être animé.

Aurety
06/07/2012, 00h18
ta lumière intérieure est trop uniforme. Dans l'onglet détail, active l'atténuation pour Carré inverse et joue sur la taille de ton atténuation pour resserer l'éclairage aux limites de ton image. Ca ajoutera à l'ambiance en laissant un peu d'obscurité sur les bords, recentrant également le regard vers les détails importants, le logo, la flaque et le jeu des reflets.

thunder
09/07/2012, 20h24
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/09/120709081942836336.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120709081942836336.jpg)

thunder
10/07/2012, 01h35
http://www.youtube.com/watch?v=m83XfUPaQWc

Jissey
10/07/2012, 08h37
salut.
tes impacts commencent d'arriver avant l'arme, et cette dernière n'en suit pas le tracé. de plus il te manque cette petite lumière qui sort de l'arme en même temps que la balle. Là, il n'y a aucun lien entre ton arme et les impacts (qui sont un peu énorme par rapport à cette arme). Bon rien d'autre à dire.

thunder
10/07/2012, 10h32
C'est bien ce que je pensai on ne comprend pas...
Ce n'est pas l'arme qui tir, mais le bonhomme qui ce prendre les balles(dont une c'est pour ça qu'il chute vers la fin)
Ca me permet de couper ma vidéo et de le faire relever.Je vais corriger le mouvement de l'arme.

Une idée pour rendre ma cinématique crédible?

PS: me reste les balles traçantes la fumée et la correction de quelques textures et des impactes.

thunder
12/07/2012, 00h42
http://www.youtube.com/watch?v=KKWonfcc2to&feature=youtu.be

thunder
12/07/2012, 09h33
http://www.youtube.com/watch?v=jpAo-1DRjH0&feature=youtu.be

thunder
29/07/2012, 14h47
http://www.youtube.com/watch?v=Mu2odnysXsA&feature=youtu.be

Même ci je n'ai pas fini, j’attends vos critiques...

Merci

thunder
29/07/2012, 20h44
Pourquoi personne de m'aime...

zynala
31/07/2012, 17h39
Pourquoi personne de m'aime...

Moi je t'aime sache le :biggrin:


Sur ta vidéo,c'est des obus qui tire ? parce que les impacts et les balles sont bien plus grosse que ton arme ,pour plus de réalisme,peut être faudrait t'il réduire un peu cela ,enfin,ce n'est que mon avis ..

thunder
31/07/2012, 19h13
Effectivement, il s’agit du guner d'un hélicoptère.
Je vais réduire la "puissance" des balles.

Je vais aussi corriger les mouvements de l'animation (personnage et arme) pour rendre l'animation plus crédible et éviter les confusions de "qui est-ce qui tir"

Merci pour ton intervention zynala.

Il faut croire que mon poste n’intéresse personne.

user4D
31/07/2012, 19h23
Il faut croire que mon poste n’intéresse personne.

Faut aussi croire que c'est les vacances :icon_smile:

thunder
23/08/2012, 11h58
Faut aussi croire que c'est les vacances :icon_smile:

Au boulot bande de feignasses!!! la France à besoin de vous.(pi mois aussi)

Je recherche des tutos pour TURBULENCEFD, quelqu'un a vu ça quelque part?(in french)
Là je galère pas mal!

De nouvelle images bientôt...

zabe
23/08/2012, 17h16
Bonjour thunder,

Je trouve tout ca franchement pas mal du tout!

je comprend mieux effectivement dans les dernières vidéos qu'il se fait tirer dessus et non l'inverse.

Si je peux critiquer un peu je ne suis pas un pro dans les jeux de guerre mais un hélicoptère (même avec un super super gyga bon pilote) vole t'il aussi bas en combat?
Tes balles arrivent à l'horizontales elles devraient peut être plutôt avoir un angle (plus ou moins important c'est toi qui vois)

En plus cela te permettrait de voir des impacts de balles au sol (selon l'inclinaison des tirs)

De plus je suis d'accord avec Aurety pour l'éclairage.
Diminuer un peu son rayon permettrait de créer un "vignetage" / une ambiance plus profonde et comme l'a dit Aurety recentrer le regard sur ce qui est "important".

Mais encore bravo c'est drolement sympatoch :thumbup1: j'aime bien le mouvement de caméra "oups trop tard une grenade dans ma g***l"

thunder
24/08/2012, 11h28
Toujours à la recherche de quelqu'un qui maitrise TurbulenceFD.

La je galère avec ce logiciel, j'arrive rarement au résultat voulu et le moindre paramètre peux tous changer est exploser le temps de rendu ...

Aurety
24/08/2012, 12h09
Bravo Thunder ! ca commence à bien le faire. Pour mieux faire, je te conseillerais de ne partir que sur ton logo, tout le reste en noir. Ton logo a des petites sautes d'intensité pour montré que l'éclairage est électrique... et donner juste un peu de matérialité au mur sur 1 ou 2 cm derrière le logo. Juste une oscillation de la caméra dûe à la respiration du type qui se cache. Subtile hein !!.. une légère oscillation mais basée sur la respiration d'un type qui angoisse. Les balles fusent et la lumière pénètre, alors là on découvre la pièce, quelques lettres du logo sautent, juste une ou deux faut que ça reste lisible. Des fils en sortent avec des étincelles... :thumbup1:

thunder
24/08/2012, 23h16
Merci à vous, vos remarques sont très cohérentes.

Je continue, mes petits test

http://www.youtube.com/watch?v=ZVbf7h1RC24

bomox28
28/08/2012, 09h37
Beau boulot ! j'aime bien l'ambiance général, les effets ect.

Juste pour savoir, les impacts tu les à fait avec quoi ? Parce que avec thrausi je pense pas qu'on puisse obtenir quelque chose de ce type a moins de superposer plusieurs surface peut être ?

thunder
29/08/2012, 20h05
Je cherche à rendre mes débris flous (dû au mouvement) mais je ne trouve pas la solution.
Tag de mouvement + flou directionnel de scène, mais toute l'image devient flou?

Why?

Paradox
29/08/2012, 20h48
Salut,
Je ne sais pas quelle version de c4d tu as, mais s'il s'agit de la R13 tu peux activer (via la camera physique) le motion blur en rendu physique. Il sera calculé lors de ton rendu. C'est plus long, mais nettement plus propre que le tag de blur classique. Il fonctionne de la même manière qu'une caméra traditionnelle en jouant sur la valeur d'angle du shutter. Plus cette dernière sera haute, et plus l'effet de flou de mouvement sera marqué. ;)

thunder
29/08/2012, 21h09
J'ai la R12.... snif

Mais je suis en train de me demander si cela vaut vraiment le coup pour une animation.
C'est plutôt efficace sur une image statique, mais une vidéo...

thunder
29/08/2012, 21h19
autre question

Existe il un moyen de gérer des ralenties (hors postsynchronisation et augmentation de frame) en intègrent les objets dynamiques,les mouvements de caméra et toutes les activations présentes sur la timeline.

En gros, si je veux ralentir la scène quand les balles arrivent puis finir par une accélération, puis-je le faire sur c4d?

Paradox
29/08/2012, 21h38
Rhaaa si tu avais eu la R13, MagicSlowMotion (http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-slowmotion/) était fait pour toi... :crying::crying:
Ceci dit, teste quand même pour voir si le plug fonctionne même en R12.

Sinon il faut baker tes dynamiques et jouer sur les keyframe, pour créer un effet "bullet time". Tu peux aussi utiliser le "region tool" (palette timeline>Edit>Region tool) afin de modifier proportionnellement toutes les keyframe de ton anim. ;)

thunder
29/08/2012, 21h41
Oui j'ai vu ce plugin, mais il ne gère que les objets dynamiques (ou je me trompe) comme l'échelle de temps des préférences du projet.

re snif...


(et je te confirme, il ne marche pas sous R12)

Paradox
29/08/2012, 21h47
(et je te confirme, il ne marche pas sous R12)

:crying::crying: Sorry.... Il me semblait en effet.

thunder
29/08/2012, 21h56
merci paradox je teste ça


OK j'ai testé, je peux gérer que les keys.(donc pas les dynamiques)


Bon, je vais surement gérer ça en postsynchronisation, les solutions sont trop longues et compliquées.

thunder
29/08/2012, 22h25
HUUMMMM j'ai rien dit, on retrouve l'échelle de temps dans la timeline!!!! Donc j'ai vais pouvoir gérer les 2, c'est un peu plus long mais ça marchera!

EMP
30/08/2012, 04h26
Sinon tu as toujours cette bonne vieille méthode qui marche toujours du tonnerre notamment lorsque ta scène n'est pas trop lourde.

Faire 2 rendus : le premier en 25 fps / le second en 200 fps voire plus, tout dépend du mouvement souhaité et puis monter le tout dans un soft de post-prod :icon_bave:

ce n'est pas le plus ergonomique mais ça fonctionne.

bomox28
30/08/2012, 09h24
Beau boulot ! j'aime bien l'ambiance général, les effets ect.

Juste pour savoir, les impacts tu les à fait avec quoi ? Parce que avec thrausi je pense pas qu'on puisse obtenir quelque chose de ce type a moins de superposer plusieurs surface peut être ?

:)

Paradox
30/08/2012, 09h39
Au passage, j'en ai oublié de te dire que c'est une des rares "intros" (car il y en a beaucoup qui passent en ce moment sur le forum) que je trouve travaillée et où le gars s'est un peu creusé la tête pour arriver à ses fins. Et ne pas voir quelqu'un qui a succombé aux charmes d'un titre en Comic sans qui explose avec des couleurs qui crament les rétines et un halo lumineux digne du générique des feux de l'amour.

Tu tiens le bon bout là ! :thumbup1:;)

thunder
01/09/2012, 16h25
Merci beaucoup!!!!

Je suis confronté à un nouveau problème et je ne trouve pas la solution.

Ma caméra change d'échelle (taille) de façon aléatoire (augmente jusqu'à tripler de volume puis diminue).Aucune clé d'échelle n'a été mise.
Ca ne change pas le rendu, mais ça modifie l'emplacement de ma profondeur de champ de vue.

Une idée?

Edit: Bon j'ai ajouté plein de clés avec une échelle à 1, ça me fait plein de marqueurs partout!

REedit : non c'est bon j'ai trouvé...

thunder
03/09/2012, 11h52
Je ne vais pas tarder à m'attaquer aux rendus finaux et je me pose la question des bons réglages à adopter


Quel format de sortie prendre.(pour le moment HDTV mais quelle résolution prendre?)
Quel paramètre d'ig .Je ne comprends pas les différences entre des modes d'IG (caméra, QMC complète...)

Je souhaiterai que mes amis participent au rendu, mais je ne trouve pas de logiciel client en dehors du .exe. de mon logiciel.
Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?

Teutch
03/09/2012, 12h52
Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?
Tu étais bien parti pourtant, c'est dommage de dérapé comme ça. :crying:

thunder
03/09/2012, 13h24
Je parlais de ça !!!!

http://www.maxon.net/fr/products/demo-version.html

On a la possibilité d'installer la version client gratuitement, mais le fichier est lourd à télécharger alors que mes amis ont juste à installer le logiciel client.
Étant professionnel, j'ai une licence R12 et turbulencefd valable. (turbulence à mon nom par contre)

Teutch
03/09/2012, 14h16
Autant pour moi ! désolé ! :icon_redface::icon_redface:

Pour la démo, elle ne te servirait à rien puisque même enregistrée, je crois que le rendu est limité à 648x480.

En revanche, si tu as la version studio de C4D, tu as NetRender. Donc tu peux lancer des rendus en réseau. Il y faut l'installer sur les autres ordis, et configurer tout ça. Seulement, il me semble que c'est chaud, je laisse les pros t'apporter plus d'infos sur le sujet.

Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV. Après, on est en France (toi aussi ? :sweatdrop:), donc 25 images par seconde.

thunder
03/09/2012, 14h28
Pas grave Teutch je t'aime quand même


Je sais donc comment faire (plus ou moins) pour lancer un rendu par internet, mais où télécharger le logiciel client pour les personnes n'ayant pas cinéma 4d (soit la totalitée de mes amis).
http://www.noshade.net/tutoriel-cinema_4d-33-net-render-le-rendu-en-reseau-et-en-serie.php


Toujours pas compris la différence entre les IG animation (R12)

Math1712
03/09/2012, 14h50
Il faut que cela soit toi qui installe à partir de ton cd d'installation je ne crois pas que tu puisses downloader netrender seul.
Donc tu lances le setup

http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=3844&d=1319199468&thumb=1

Et tu choisis netrender client pour les machine de tes potes
Et netrender serveur pour la machine principale

thunder
03/09/2012, 17h54
impossible de trouver une démo ou un logiciel client pour mes potes...

Teutch
03/09/2012, 17h58
Tu as lu la réponse de Math1712 ?
Le logiciel à installer sur les ordis de tes potes, ben tu l'as déjà ! c'est ton DVD d'installation. C'est juste l'option d'install où il faut mettre Net Render Client, alors que sur ton ordi, tu mets Net Render Server...

druide
03/09/2012, 18h02
Le problème, à mon humble avis, ces potes ce sont les gars de sa team, et peut-être n'habitent ils pas du tout au même endroit.
J'ai bon ?

thunder
03/09/2012, 18h11
Yes Druide


Depuis hier IR (animation caméra) me foire mon illumination globale.
Ca marchai nickel les autres jours.

Et les autres options explosent le temps de rendu.

Pourquoi tant de haine!

Paradox
03/09/2012, 18h46
J'ai eu le même problème récemment avec NR et l'IG. Et c'est maître shtl qui m'a donné la solution. :icon_prie:
Calcule d'abord ton cache IG seul sur ton ordi. Puis tu lances le rendu avec NR, en donnant le chemin du cache IG, et tout devrait rentrer dans l'ordre avec tes autres clients NR. ;)

thunder
03/09/2012, 19h04
Merci Paradox j'ai réussi à calculer uniquement la prépasse mais après je ne sais pas quoi faire?

Comment la charger au moment du rendu? il me la recalcule à chaque fois.


noob inside

thunder
03/09/2012, 19h34
Maintenant, un de mes effets turbulencefd apparait bien avec la zone de rendu, mais n'apparait pas dans le rendu visualisateur.


Je reviens, je pars chercher une corde.


EDIT tous semble merdouiller, dans l'espace objet le rendu est bien, mais dans le visualiseur les impactes bug et plus d'effets de balles traçante.

bru
03/09/2012, 19h57
Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV.

Il y a aussi HDTV 1080 un peu plus bas dans la liste, qui donnera une résolution de 1920 x 1080. C'est le format dit "full HD" des téléviseurs.

Paradox
04/09/2012, 11h58
Hello !

Pour charger ton cache ig, dans l'onglet "irradiance cache", tu décoches "prepass only" et "auto save", et tu coches "auto load".
Tu renseignes ensuite le chemin d'accès vers ton cache en .GI (souvent dans un dossier illum à la racine de ton projet). ;)

http://img585.imageshack.us/img585/4186/igcache.jpg

thunder
04/09/2012, 18h12
Je galère avec mes effet turbulence.

Tous s'affiche bien dans la fenêtre mais pas dans le visualiseur.
Autre question, ma lumière traverse le pied de mur.

Pourquoi donc.

Merci pour les réponses

thunder
04/09/2012, 22h49
Il semblerait que les effets turbulences sont décalés dans la vidéo par rapport aux impacts.

J'ai du louper quelque chose.
J'ai mis 24 vitesses de défilement intervalle d'image 1 et échelle de temps 100 pour cent.

Les effets sont syncro dans la fenêtre mais pas dans la rendu.

thunder
05/09/2012, 13h29
Une précision, je sélectionne manuellement mes séquences d'image.

La, je sèche et je suis désespéré.

Décalage des effets turbulence de quelques secondes sans raison et aucun moyen de régler ça.
Pourquoi il n'y a pas de décalage dans l'espace de travail?

Je m'en remet à vous!

thunder
05/09/2012, 14h21
j'ai pas testé mais à tous les coups c'est ça!

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73430-d%E9calage-mograph-entre-rendu-et-vue

Je me fait les questions et les réponses....

désolé

thunder
06/09/2012, 08h59
En ayant coché avant prepass only j'ai toujours un cache a 0 et après, est il normal qu'il me calcul toujours la prépasse?

Dans ce cas je ne vois pas bien à quoi ça sert...

Sur les conseils de druide je vais faire calcul par image fixe.
A 30 images pas seconde (quand je remets 24 fps dans mon projet ça change la timeline).

Après j'ai toujours cette lumière en pied de mur.
+ un trou de balle (et oui) qui ne prend pas la lumière(la vilaine).

Bon j'ai livré tout ça en vrac (sorry), mais merci de m'éclairer.

Pour résumer que me conseillez vous comme réglages pour:

- bon réglage prépasse
- bon réglage vidéo
- problème lumière pied de mur
- trou de balle
- conseils divers?
- réglage lum. volumétrique?

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/06/mini_120906091314176138.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120906091314176138.jpg)

druide
07/09/2012, 21h34
Lumière pied de mur:

Ton objet sol il s'arrête où ?
Ton mur il s'arrête où ?

Logiquement s'ils sont l'un contre l'autre pas de souci, mais sinon fait légèrement déborder ton sol dans ton mur, ou inversement.


Trou de balle toi même. :P


Pour les turbulence, je ne vois pas trop, mais si tu les lançaient en avance, ça marcherait ?


Pour la volumétrique, c'est celle du trou à peut près au centre, donc il est face caméra, et l'angle de ta lumière fait que tu ne vois pas la volumétrique, sinon, je comprend pas.

Pour le reste je laisse les pros répondre.

thunder
07/09/2012, 23h14
Entre temps j'ai avancé et résolu quelques problèmes.

Mon poste par un peu dans tous les sens et je n'ai pas très bien géré mon wip.
Je n'ose pas poster d'images de mes testes c'est souvent trop naze.

Malgré tous, je vais poster les quelques nouveautés.

Donc pour le moment j'ai testé la passe d'IG comme expliqué et ça marche nickel.
Faut rien toucher entre la prépasse et le rendu final sinon il me recalcule l'IG

Pour la lumière pied de mur bien j'ai resserré le spot.
Par contre ça resserre la lumière, mais pourquoi pas.

Ensuite pour les effets turbulence mon projet était en 30 FPS et mon rendu en 24Fps
J'ai passé mon rendu en 30 et ça marche(passer le projet en 24 aurai été mieux mais sinon, problème dans ma timeline et pas envie de tous recaler)

Dans tous les cas, je remercie les membres pour leur aide et je ne manquerai pas de faire la promotion de ce logiciel et de sa communauté.


Donc les images (de teste) à suivre dans la soirée.

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/07/120907114434517461.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120907114434517461.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908124038179985.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908124038179985.jpg)

Ce qui ne marche pas - mauvaise piste - ou à revoir fortement:

texte des membres "team utopie - borz" mauvais placement style et éclairage peux être mauvaise piste
les briques au sol lamentable
les douilles au sol voir article briques
affiner le texte style lumière "toute l'actu..." mais je tiend une piste je pense

Après je souhaitai salir un peu le sol, enfin plutôt rajouter des débris mais trop gros boulot de modélisation et pas sur du résultat

thunder
08/09/2012, 16h25
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908072452912303.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908072452912303.jpg)

http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908081550613515.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081550613515.jpg)

http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908081432400243.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081432400243.jpg)

http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/12090808150517642.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12090808150517642.jpg)

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908081647618385.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081647618385.jpg)

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908081756483277.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081756483277.jpg)


l'herbergeur d'image bug elles disparaissent au bout d'un moment

thunder
08/09/2012, 20h03
De nouvelles images pour de nouvelles critiques.

Rudy
08/09/2012, 20h20
C'est pas mal comme travail :icon_thumbsup:

As-tu prévu une main pour tenir la poigné avant de l'arme ? Remarque que ce détail n'est pas trop important, mais il m'a sauté aux yeux.

Autrement, je dirais que la séquence est courte. Tu pourrais faire un essai en doublant le nombre de frames ? Ce la pourrai permettre de mieux voir tous les détails que tu as créés.

thunder
08/09/2012, 21h39
À vrai dire je voulais faire en sorte que l'on ne voit pas la main pour m'économiser cette modélisation.
Je vais y réfléchir, mais l'on me pousse au train pour que je sorte la vidéo donc je ne pense pas rentrer trop dans les détails maintenant.
J'ai une tendance perfectionniste, mais il va falloir que je m'arrête pas trop tard.

Une vidéo est en cours de rendu. Elle me permettra de fixer ma bande-son et me rendre compte véritablement des enchainements et des profondeurs de champ à gérer.

À force de travailler sur le projet, je perds mon sens critique et je commence à me noyer.
Parfois j'ai l'impression que l'image manque de lisibilité et de clarté.

thunder
09/09/2012, 16h36
Je planche depuis hier et rien à faire.

En image fixe:
Je calcul min IG puis je lance le rendu. Mon image sombre du début apparait lumineuse alors que la prépass à bien calculer une image sombre.
Sans pré calcul, scintillement important.

En animation caméra:
Il me fait n'importe quoi dans tous les cas.

Une idée svp, que je puisse faire un test ce week-end?

thunder
10/09/2012, 01h11
problème en question


http://www.youtube.com/watch?v=iKcprYk4Vf8

Fluffy
10/09/2012, 04h06
Vu que tu as des objets et des lumières qui bougent dans la scène, il faut que tu passes en mode IR+QMC (Full Animation).
C'est le mode le plus long, mais pas trop le choix.

thunder
10/09/2012, 13h26
Je viens de tester, c'est effectivement plus long, mais bien plus propre.

Par contre, dans mon teste l'ig du bidon en feu n'est pas prise en compte (sur une série de frame).
Mais si je calcule une seule trame, ça marche!

Le dieu maxon doit m'en vouloir.

vanishin
10/09/2012, 13h34
Ça rend bien, hâte de voir la version finale, mais dépêches toi la beta de Battlefield 4 a déjà été datée ;)

thunder
10/09/2012, 15h55
Je suis malheuresement bloqué par ce problème.
Donc stand by en attendent la réponse d'un membre.

Fluffy
10/09/2012, 16h04
Vas voir dans l'onglet Illumination de ta matière feu, et passe le Sampling mode en QMC.

thunder
10/09/2012, 16h17
je n'ai pas de matière avec turbulence FD

NOTA: testé avec nouvel effet et pareil, pas d'IG.

Fluffy
10/09/2012, 16h32
Ah, c'est du turbulenceFD. Regarde si en appliquant un compositing tag en en poussant l'intensité cela ne résoud pas ton problême (onglet GI, augmente le paramètre Intensity Ratio).
Aucune raison que ton feu n'illumine plus ta scène.
Sinon essaie de passer tes GIs en QMC (temps de rendus plus longs, mais plus de problême d'artefacts ou de prépasses).

thunder
10/09/2012, 17h06
Pour le tag, ça ne marche pas.

Et mes GI sont en animation complète + QMC donc je n’ai pas saisi ce que tu veux que je fasse.


Le truc bizarre c'est que pour une fram, ça marche..

Fluffy
10/09/2012, 17h12
Tu as un mode QMC simple. Regarde dans tes options de GIs.

thunder
10/09/2012, 17h22
QMC ça marche mais le temp de rendu est bien trop long.
Et encor, je suis en SD.

Comment résoudre ce problème autrement?

thunder
10/09/2012, 18h51
Défois, MoN LoGiCiieellllll PPPRENddd Duu LLSSSDDDDD.

http://nsa25.casimages.com/img/2012/09/10/120910070557983993.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120910070557983993.jpg)


C'est quoi ce rendu de tarés


Pour mon problème IG des effets turbulences je vais faire simple!
Générer de la luminance sur mes objets qui génèrent l'effet de feu avec une variation de l’intensité.

thunder
27/09/2012, 19h19
Je ne vais pas tarder à calculer ma vidéo, mais je me demander comment calculer des fragments de vidéo sans calculer toute la prépasse.

Je m'explique, le full anim. ir+qmc marche bien, mais si je calcule un morceau et que je reprends un autre morceau après, bah forcément ça créer une coupure dans l'IG.

Pas sur d'avoir été clair...

thunder
29/09/2012, 20h22
Bon je tente de sortir un rendu en diminuant l'IG.

J'ai des petites lumières volumétriques à chaque impacte mais je n'arrive pas à désactiver l'ig qui ce calcules sur les murs et me laisse une trace sur le mur en animation caméra.J'ai tout tenté, désactiver les paramètres de la lumière exclure le mur des lumières ect.
Seule la volumétrie de la lumière m’intéresse.
Une idée?

http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/29/120929083126454522.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120929083126454522.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/29/120929083720141878.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120929083720141878.jpg)

thunder
04/10/2012, 08h59
Bon oubliez mes questions précédentes sans réponse j'ai fini par trouver les solutions.

Par contre,concernant les différents formats de compression je ne c'est pas trop quoi choisir.


J'exporte en AVI 720P et j'enregistre sans perte de compression.
J'ai donc une vidéo de 100 mo pour 3 secondes, mais la qualité est satisfaisante.

Le résultat sera sur YouTube. Donc, quels formats et méthodes de compression choisir.
En sachant que jusqu'à présent YouTube compresse fortement les vidéos.


maquette de vidéo final avec différents tests

maquette de video final avec différents tests

http://www.youtube.com/watch?v=QHr__WB8_8c

thunder
04/10/2012, 10h30
TEST HD


http://www.youtube.com/watch?v=3DZwer65Z2o&hd=1

walien
04/10/2012, 16h05
Salut Thunder,

Un conseil quand tu fais un export, fait le en séquence d'images plutôt que calculer la vidéo directement. Si jamais ton rendu plante pour X raison au milieu, ce sera beaucoup plus simple de reprendre le rendu après et c'est plus facile de gérer la compression après.

Un export en PNG devrais faire l'affaire, après tu compresses avec Adobe Media Encoder si jamais tu l'as. Je pense qu'il y a des solutions gratuites de compression aussi. (Hop il y a SUPER si jamais tu n'as pas la suite Adobe : http://www.erightsoft.com/SUPER.html ).

tabou
04/10/2012, 21h16
+1 avec Walien, il faut toujours enregistrer en séquence d'images et compresser en vidéo après.

En revanche on peut se passer d'un logiciel externe pour compresser une séquence en vidéo, C4D sait le faire, il suffit de choisir Animation dans le menu enregistrer du picture viewer puis de choisir le format vidéo voulu. Si il n'y a pas d'images dans le picture viewer il est possible d'ouvrir une séquence d'image depuis le disque et de la réexporter ensuite sous forme de mov ou avi.
Un petit bémol toutefois : la compression est moins performante, notamment en terme de poids, que celle des logiciels dédiés.

thunder
04/10/2012, 22h36
Merci pour les infos!

Mais sachant que YouTube compresse lui même les vidéos, j'ai tout intérêt à ne pas compresser mes vidéos et a les uploder t'elle quelle non?

Aurety
05/10/2012, 00h48
oui si t'aimes attendre de longs, longs upload :icon_mrgreen: Que de progrés depuis ton premier post ! Bravo Thunder. Un petit regret pour les lumières des trous horizontales, je trouvais les obliques plus dynamiques.

poufi
05/10/2012, 09h51
Salut !

Est-ce que tu as réglé prefs de rendu>anti-aliasing>"au mieux" ? Ça devrait améliorer les réflexions dans l'eau.

thunder
05/10/2012, 10h13
SCENE 2 - élévation de l'arme


http://www.youtube.com/watch?v=GbnBqq7RdSY&hd=1


Merci les amis,mes progrès c'est en partie grâce à la French!
Pour les lumières des impacts, je vais voir ce que je peux faire.


Réglage:

- Antialiasing au mieux
- IG pondération moyenne réglage au plus bas sauf densité des enregistrements à moyen
- IG en rendu caméra

thunder
07/10/2012, 11h51
http://www.youtube.com/watch?v=BxRbrodBUgY&hd=1

thunder
12/10/2012, 18h46
En HD
Bon plein de bugs, mais je ne vais pas m'éterniser sur cette vidéo, donc j'enchaine.
Plus que l'explosion final.le montage audio et vidéo.Et basta


http://www.youtube.com/watch?v=yGBAgMh0Oxg

Aurety
15/10/2012, 12h15
Bien plus dynamique :thumbup1:
Le mouvement semble mieux maitrisé.

thunder
24/10/2012, 21h11
http://www.youtube.com/watch?v=zetxSZCAELQ&hd=1 en hd

Je ne vais peut être pas faire l'explosion à la fin...

Getro
24/10/2012, 23h09
Très jolie thunder :)

thunder
25/10/2012, 13h49
Merci Getro.

Je galère toujours pour l'explosion final.
Je pense que je vais laisser tomber, je cumule trop d'heure sur ce projet.

thunder
27/10/2012, 19h06
Je vous présente donc la version finale de la vidéo.Je n'y toucherai normalement plus.Je vous invite à mettre un "j'aime" ou un commentaire si vous le souhaitez.

Merci pour votre aide et votre soutien.




http://www.youtube.com/watch?v=b7jCS4N3ZHk


Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?

Getro
27/10/2012, 19h33
Bravo :icon_clap:

Fluffy
28/10/2012, 02h24
Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?
Tu créés un nouveau message dans la section galerie, et tu postes de la même façon que tu l'as fait ici (avec une vignette en plus, suis le message que j'ai mis en sticky dans la section galerie pour connaître les dimensions et la procédure à suivre).