Voir la version complète : WIP ANIMATION (intro. team de jeu de guerre)
Bonjour tout le monde.
J'ai un souci avec un objet dynamique qui "explose" et ne renvoie pas la trainée de la lumière volumétrique.
Pourquoi donc?
2éme petite question, commun faire pour augmenter et détailler cet effet volumétrique sans trop influer l'éclairage de la scène (avoir un effet vraiment marqué).
Merci à vous, et si je me suis mal exprimé je pourrai poster une image en exemple.
Vidéo final:
http://www.youtube.com/watch?v=b7jCS4N3ZHk
Une objet dynamique.. C'est à dire ?
Pour la deuxième question, applique une atténuation à ta lumière.
Oui pareil je ne vois pas ce que tu veux dire par Objet dynamique, un screenshot sera utile je pense.
Sinon pour l'effet marqué tu peux augmenter l'intensité volumétrique (onglet "Visibilité") et si jamais tu as de très petit éléments qui ne sont pas pris en compte par les rayons, il faut diminuer le paramètre de "Distance d’échantillonnage" (par contre ça augment les temps de rendu).
Merci pour la rapidité de vos réponses.
Voilà un petit rendu (les murs vont se casser au faire et à mesure de la vidéo ils sont représentés ouverts pour le moment.
La lumière venant du toit ne rend pas assez les projections de lumière et les débris de son pas pris en compte.
NOTA: Distance d'échantillonnage je suis à 0.
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/17/120617030442128605.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617030442128605.jpg)
T'as bien mis sur "Volumétrique" et non pas "Visible" ?
0 en distance d'échantillonnage c'est un peu hardcore quand même je pense ^^.
T'as tenté d'exporter juste tes débris et ta lumière dans une autre scène pour voir ce que ça donnait ?
C'est quel type de lumière ? Une omni ? Un spot directionnel ?
Tu peux faire un screen de la scène d'un autre point de vue (mais pas un rendu, juste un screen pour voir la composition :) ).
http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617125929289572.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617125929289572.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617010024129432.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617010024129432.jpg)
voili voilou
Hum oui, 0 ça doit faire des temps de rendus pas très très kikoolol :sweatdrop:
Si la volumétrique est pas vraiment prise en compte, c'est peut-être parce que ta lumière est immense. Place-là juste au dessus du toit et d'une taille plus petite, histoire de voir si ça joue mieux..
Oui pareil, limite au lieu de mettre une omni, tu met un spot parallèle bien orienté et pas trop loin comme ça tu auras moins de calculs inutiles et des rayons bien parallèles comme pour un soleil :).
ok pour le spot, ça marche, par contre les débris ne sont toujours pas pris en compte...
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617045116460227.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617045116460227.jpg)
Ca te dérange si je te demande ton fichier ? Je vois pas trop d'où ça peut venir là. (ou alors tes débris ne sont pas dans l'alignement des trous de ton toit.)
J'avoue que je sais pas non plus. (j'attendais ta réponse, Walien :icon_mrgreen: ) Ils ont pourtant l'air aligné... 'Fectivement sans le fichier, ça va être dur d'aller plus loin dans dans le diagnostique :blush:
http://www.filedropper.com/walien
voilà le fichier ne pas faire gaffe au bazar (ça reste une maquette)
merci de votre aide
Oui donc c'est bien tes débris qui ne sont pas alignés avec ta lumière, et ils sont un peu trop compact pour qu'on distingue bien chaque débris.
(petit test rapide)
http://walien.free.fr/screen/2012-06-17_2116.png
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/17/mini_120617045116460227.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120617045116460227.jpg)
Je trouve l'entre lumière trop franche,ne devrais t'elle pas se mélanger à la fin ?peut être l'inclinaison ?
Merci, je suis trop une quiche.
Je vais corriger ça.
J'aimerais avoir votre avis sur l'avancement de mon projet, puis je continuer mon projet à la façon d'un WIP?
Où faut-il faire un nouveau poste?
La vidéo est une présentation de team pour un jeu de guerre.
(Ce projet est privé. J'utilise C4D en temps que professionnel en architecture à mon boulot, mais connaissance sont donc limitées à ce domaine.)
J'avais imaginé intégrer de la fumée et du feu, ce que je ne fais jamais dans mes projets (normal me direz-vous).
Ma version de cinéma 4d n'intègre pas Pyrocluster, faut-il que je l'achète où il y a un plan B?
Je n’ai pas compris zynala.
Je veux justement un effet marqué. Une image très contrastée.
Je continue de bosser dessus et je renvoie une image.
Je te conseil de continuer ton WIP sur ce fil de discussion, ce sera plus simple (enfin je suis pas modo mais bon). Change peut être le titre de ton sujet.
Pour la fumée et flammes il faut que tu achètes pyrocluster (enfin je ne crois pas qu'il soit dispo tout seul maintenant, faut prendre la version supérieur de C4D) mais sinon tu peux prendre des plugins qui font un travail efficace aussi :
Turbulence FD : http://www.jawset.com/
Phytools : http://www.remotion4d.net/redokuwiki/doku.php?id=phyfluids3d
Dpit : http://www.dpit2.de/v2/index.php
Salutation!!!
Nouveau problème, j'ai tenté de créer une flaque d'eau et le résultat est désastreux, je ne dois pas avoir la bonne méthode.
Pouvez-vous m'orienter sur un tuto ou m'expliquer quelle est la meilleure méthode pour créer une flaque d'eau réaliste?
Je cherche à faire une flaque assez fine en partie absorbé sur les côtés
Merci les amis...
NOTA: c'est toujours le même projet; je vous joins quelques images. Il me reste beaucoup de choses à régler.
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/02/120702082310739686.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120702082310739686.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/01/120701104312104279.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120701104312104279.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/02/120702124730145835.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120702124730145835.jpg)
http://www.brionautes.com/images2/flaque.jpg
http://www.brionautes.com/vignettes/paysages/flaquedeau1.jpg
Un mix d'alpha sur les bords avec une couche de canal diffusion qui agit sur la reflexion des bords de ta flaque.. Je dessinerais tout sur photoshop et je bidouillerais ensuite dans Cinema 4D.
WWaaaa "LE"Aurety en vrai répond à une de mes questions.
Quel honneur de rencontrer un mastodonte de la modélisation.
Malgré tous tes conseils, je continue de galérer.
Dans le meilleur des mondes je préférerai ne pas travailler sur Photoshop mes flaques d'eau, je ne vais pas m'en sortir! sur la quantité à faire je n'ai pas envie de créer des textures uniques à chaque flaque.
Je travaille sur sketchup puis sur cinéma 4d.
Donc dans mon idée, je cherchai à créer une flaque dense puis une "surflaque" et leur appliquer des textures différentes.
Notamment en jouant sur les propriétés comme tu me l'as conseillé.
Mais rien à faire,quant on ne sait faire, eh ben on ne sait pas faire. Le résultat et trop marqué.l'alpha is not my friend.
Je ne maitrise pas vraiment les textures, ma formation sur cinéma 4d s'arrête à l'architecture.
Une solution simple et rapide existe t'elle?
http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/03/mini_120703060415904584.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120703060415904584.jpg)
Bon finalement, je vais faire du photoshop.
Mais quand je mets ma texture, malgré le canal alpha activé l'image censée être transparente cache la lumière.
Pourquoi donc?
OC ambiante qui posait problème.
http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/03/12070307453146210.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12070307453146210.jpg)
bhein c'est pas si mal !! :thumbup1:
Pas encor tip top, je vais rajouter des dégâts au sol type cratère
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/04/120704114521527897.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120704114521527897.jpg)
Même si je continue de bosser dessus, je ne suis pas contre quelques critiques qu’elle soit positive et négative.
Il y a 800 vues et mon post est désert. :)
Moi je vais t'en faire une la derniere est génial, mais on voit qu'il y a de l'eau mais ça ne sautes pas aux yeux tout de suite, tu devrais juste faire une flaque, ton mur où se trouve le nom du site, est sale, tu devrais faire pareil avec le sol, en ajoutant des salissure de même genre.
pour finir, les morceaux qui se trouvent dans l'eau, tu devrait utiliser l'outil Formule, que tu trouve dans les outils mograph, cet outil génére une onde.
A toi de jouer.
merci de ta réponse catrax
Je me mets au boulot!!!
Par contre pour les ondes dans l'eau, l'outil dont tu me parles gère-t-il les objets dynamiques?
Le résultat devra être animé.
ta lumière intérieure est trop uniforme. Dans l'onglet détail, active l'atténuation pour Carré inverse et joue sur la taille de ton atténuation pour resserer l'éclairage aux limites de ton image. Ca ajoutera à l'ambiance en laissant un peu d'obscurité sur les bords, recentrant également le regard vers les détails importants, le logo, la flaque et le jeu des reflets.
http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/09/120709081942836336.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120709081942836336.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=m83XfUPaQWc
salut.
tes impacts commencent d'arriver avant l'arme, et cette dernière n'en suit pas le tracé. de plus il te manque cette petite lumière qui sort de l'arme en même temps que la balle. Là, il n'y a aucun lien entre ton arme et les impacts (qui sont un peu énorme par rapport à cette arme). Bon rien d'autre à dire.
C'est bien ce que je pensai on ne comprend pas...
Ce n'est pas l'arme qui tir, mais le bonhomme qui ce prendre les balles(dont une c'est pour ça qu'il chute vers la fin)
Ca me permet de couper ma vidéo et de le faire relever.Je vais corriger le mouvement de l'arme.
Une idée pour rendre ma cinématique crédible?
PS: me reste les balles traçantes la fumée et la correction de quelques textures et des impactes.
http://www.youtube.com/watch?v=KKWonfcc2to&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=jpAo-1DRjH0&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=Mu2odnysXsA&feature=youtu.be
Même ci je n'ai pas fini, j’attends vos critiques...
Merci
Pourquoi personne de m'aime...
Pourquoi personne de m'aime...
Moi je t'aime sache le :biggrin:
Sur ta vidéo,c'est des obus qui tire ? parce que les impacts et les balles sont bien plus grosse que ton arme ,pour plus de réalisme,peut être faudrait t'il réduire un peu cela ,enfin,ce n'est que mon avis ..
Effectivement, il s’agit du guner d'un hélicoptère.
Je vais réduire la "puissance" des balles.
Je vais aussi corriger les mouvements de l'animation (personnage et arme) pour rendre l'animation plus crédible et éviter les confusions de "qui est-ce qui tir"
Merci pour ton intervention zynala.
Il faut croire que mon poste n’intéresse personne.
Il faut croire que mon poste n’intéresse personne.
Faut aussi croire que c'est les vacances :icon_smile:
Faut aussi croire que c'est les vacances :icon_smile:
Au boulot bande de feignasses!!! la France à besoin de vous.(pi mois aussi)
Je recherche des tutos pour TURBULENCEFD, quelqu'un a vu ça quelque part?(in french)
Là je galère pas mal!
De nouvelle images bientôt...
Bonjour thunder,
Je trouve tout ca franchement pas mal du tout!
je comprend mieux effectivement dans les dernières vidéos qu'il se fait tirer dessus et non l'inverse.
Si je peux critiquer un peu je ne suis pas un pro dans les jeux de guerre mais un hélicoptère (même avec un super super gyga bon pilote) vole t'il aussi bas en combat?
Tes balles arrivent à l'horizontales elles devraient peut être plutôt avoir un angle (plus ou moins important c'est toi qui vois)
En plus cela te permettrait de voir des impacts de balles au sol (selon l'inclinaison des tirs)
De plus je suis d'accord avec Aurety pour l'éclairage.
Diminuer un peu son rayon permettrait de créer un "vignetage" / une ambiance plus profonde et comme l'a dit Aurety recentrer le regard sur ce qui est "important".
Mais encore bravo c'est drolement sympatoch :thumbup1: j'aime bien le mouvement de caméra "oups trop tard une grenade dans ma g***l"
Toujours à la recherche de quelqu'un qui maitrise TurbulenceFD.
La je galère avec ce logiciel, j'arrive rarement au résultat voulu et le moindre paramètre peux tous changer est exploser le temps de rendu ...
Bravo Thunder ! ca commence à bien le faire. Pour mieux faire, je te conseillerais de ne partir que sur ton logo, tout le reste en noir. Ton logo a des petites sautes d'intensité pour montré que l'éclairage est électrique... et donner juste un peu de matérialité au mur sur 1 ou 2 cm derrière le logo. Juste une oscillation de la caméra dûe à la respiration du type qui se cache. Subtile hein !!.. une légère oscillation mais basée sur la respiration d'un type qui angoisse. Les balles fusent et la lumière pénètre, alors là on découvre la pièce, quelques lettres du logo sautent, juste une ou deux faut que ça reste lisible. Des fils en sortent avec des étincelles... :thumbup1:
Merci à vous, vos remarques sont très cohérentes.
Je continue, mes petits test
http://www.youtube.com/watch?v=ZVbf7h1RC24
Beau boulot ! j'aime bien l'ambiance général, les effets ect.
Juste pour savoir, les impacts tu les à fait avec quoi ? Parce que avec thrausi je pense pas qu'on puisse obtenir quelque chose de ce type a moins de superposer plusieurs surface peut être ?
Je cherche à rendre mes débris flous (dû au mouvement) mais je ne trouve pas la solution.
Tag de mouvement + flou directionnel de scène, mais toute l'image devient flou?
Why?
Salut,
Je ne sais pas quelle version de c4d tu as, mais s'il s'agit de la R13 tu peux activer (via la camera physique) le motion blur en rendu physique. Il sera calculé lors de ton rendu. C'est plus long, mais nettement plus propre que le tag de blur classique. Il fonctionne de la même manière qu'une caméra traditionnelle en jouant sur la valeur d'angle du shutter. Plus cette dernière sera haute, et plus l'effet de flou de mouvement sera marqué. ;)
J'ai la R12.... snif
Mais je suis en train de me demander si cela vaut vraiment le coup pour une animation.
C'est plutôt efficace sur une image statique, mais une vidéo...
autre question
Existe il un moyen de gérer des ralenties (hors postsynchronisation et augmentation de frame) en intègrent les objets dynamiques,les mouvements de caméra et toutes les activations présentes sur la timeline.
En gros, si je veux ralentir la scène quand les balles arrivent puis finir par une accélération, puis-je le faire sur c4d?
Rhaaa si tu avais eu la R13, MagicSlowMotion (http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-slowmotion/) était fait pour toi... :crying::crying:
Ceci dit, teste quand même pour voir si le plug fonctionne même en R12.
Sinon il faut baker tes dynamiques et jouer sur les keyframe, pour créer un effet "bullet time". Tu peux aussi utiliser le "region tool" (palette timeline>Edit>Region tool) afin de modifier proportionnellement toutes les keyframe de ton anim. ;)
Oui j'ai vu ce plugin, mais il ne gère que les objets dynamiques (ou je me trompe) comme l'échelle de temps des préférences du projet.
re snif...
(et je te confirme, il ne marche pas sous R12)
(et je te confirme, il ne marche pas sous R12)
:crying::crying: Sorry.... Il me semblait en effet.
merci paradox je teste ça
OK j'ai testé, je peux gérer que les keys.(donc pas les dynamiques)
Bon, je vais surement gérer ça en postsynchronisation, les solutions sont trop longues et compliquées.
HUUMMMM j'ai rien dit, on retrouve l'échelle de temps dans la timeline!!!! Donc j'ai vais pouvoir gérer les 2, c'est un peu plus long mais ça marchera!
Sinon tu as toujours cette bonne vieille méthode qui marche toujours du tonnerre notamment lorsque ta scène n'est pas trop lourde.
Faire 2 rendus : le premier en 25 fps / le second en 200 fps voire plus, tout dépend du mouvement souhaité et puis monter le tout dans un soft de post-prod :icon_bave:
ce n'est pas le plus ergonomique mais ça fonctionne.
Beau boulot ! j'aime bien l'ambiance général, les effets ect.
Juste pour savoir, les impacts tu les à fait avec quoi ? Parce que avec thrausi je pense pas qu'on puisse obtenir quelque chose de ce type a moins de superposer plusieurs surface peut être ?
:)
Au passage, j'en ai oublié de te dire que c'est une des rares "intros" (car il y en a beaucoup qui passent en ce moment sur le forum) que je trouve travaillée et où le gars s'est un peu creusé la tête pour arriver à ses fins. Et ne pas voir quelqu'un qui a succombé aux charmes d'un titre en Comic sans qui explose avec des couleurs qui crament les rétines et un halo lumineux digne du générique des feux de l'amour.
Tu tiens le bon bout là ! :thumbup1:;)
Merci beaucoup!!!!
Je suis confronté à un nouveau problème et je ne trouve pas la solution.
Ma caméra change d'échelle (taille) de façon aléatoire (augmente jusqu'à tripler de volume puis diminue).Aucune clé d'échelle n'a été mise.
Ca ne change pas le rendu, mais ça modifie l'emplacement de ma profondeur de champ de vue.
Une idée?
Edit: Bon j'ai ajouté plein de clés avec une échelle à 1, ça me fait plein de marqueurs partout!
REedit : non c'est bon j'ai trouvé...
Je ne vais pas tarder à m'attaquer aux rendus finaux et je me pose la question des bons réglages à adopter
Quel format de sortie prendre.(pour le moment HDTV mais quelle résolution prendre?)
Quel paramètre d'ig .Je ne comprends pas les différences entre des modes d'IG (caméra, QMC complète...)
Je souhaiterai que mes amis participent au rendu, mais je ne trouve pas de logiciel client en dehors du .exe. de mon logiciel.
Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?
Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?
Tu étais bien parti pourtant, c'est dommage de dérapé comme ça. :crying:
Je parlais de ça !!!!
http://www.maxon.net/fr/products/demo-version.html
On a la possibilité d'installer la version client gratuitement, mais le fichier est lourd à télécharger alors que mes amis ont juste à installer le logiciel client.
Étant professionnel, j'ai une licence R12 et turbulencefd valable. (turbulence à mon nom par contre)
Autant pour moi ! désolé ! :icon_redface::icon_redface:
Pour la démo, elle ne te servirait à rien puisque même enregistrée, je crois que le rendu est limité à 648x480.
En revanche, si tu as la version studio de C4D, tu as NetRender. Donc tu peux lancer des rendus en réseau. Il y faut l'installer sur les autres ordis, et configurer tout ça. Seulement, il me semble que c'est chaud, je laisse les pros t'apporter plus d'infos sur le sujet.
Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV. Après, on est en France (toi aussi ? :sweatdrop:), donc 25 images par seconde.
Pas grave Teutch je t'aime quand même
Je sais donc comment faire (plus ou moins) pour lancer un rendu par internet, mais où télécharger le logiciel client pour les personnes n'ayant pas cinéma 4d (soit la totalitée de mes amis).
http://www.noshade.net/tutoriel-cinema_4d-33-net-render-le-rendu-en-reseau-et-en-serie.php
Toujours pas compris la différence entre les IG animation (R12)
Math1712
03/09/2012, 14h50
Il faut que cela soit toi qui installe à partir de ton cd d'installation je ne crois pas que tu puisses downloader netrender seul.
Donc tu lances le setup
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=3844&d=1319199468&thumb=1
Et tu choisis netrender client pour les machine de tes potes
Et netrender serveur pour la machine principale
impossible de trouver une démo ou un logiciel client pour mes potes...
Tu as lu la réponse de Math1712 ?
Le logiciel à installer sur les ordis de tes potes, ben tu l'as déjà ! c'est ton DVD d'installation. C'est juste l'option d'install où il faut mettre Net Render Client, alors que sur ton ordi, tu mets Net Render Server...
Le problème, à mon humble avis, ces potes ce sont les gars de sa team, et peut-être n'habitent ils pas du tout au même endroit.
J'ai bon ?
Yes Druide
Depuis hier IR (animation caméra) me foire mon illumination globale.
Ca marchai nickel les autres jours.
Et les autres options explosent le temps de rendu.
Pourquoi tant de haine!
J'ai eu le même problème récemment avec NR et l'IG. Et c'est maître shtl qui m'a donné la solution. :icon_prie:
Calcule d'abord ton cache IG seul sur ton ordi. Puis tu lances le rendu avec NR, en donnant le chemin du cache IG, et tout devrait rentrer dans l'ordre avec tes autres clients NR. ;)
Merci Paradox j'ai réussi à calculer uniquement la prépasse mais après je ne sais pas quoi faire?
Comment la charger au moment du rendu? il me la recalcule à chaque fois.
noob inside
Maintenant, un de mes effets turbulencefd apparait bien avec la zone de rendu, mais n'apparait pas dans le rendu visualisateur.
Je reviens, je pars chercher une corde.
EDIT tous semble merdouiller, dans l'espace objet le rendu est bien, mais dans le visualiseur les impactes bug et plus d'effets de balles traçante.
Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV.
Il y a aussi HDTV 1080 un peu plus bas dans la liste, qui donnera une résolution de 1920 x 1080. C'est le format dit "full HD" des téléviseurs.
Hello !
Pour charger ton cache ig, dans l'onglet "irradiance cache", tu décoches "prepass only" et "auto save", et tu coches "auto load".
Tu renseignes ensuite le chemin d'accès vers ton cache en .GI (souvent dans un dossier illum à la racine de ton projet). ;)
http://img585.imageshack.us/img585/4186/igcache.jpg
Je galère avec mes effet turbulence.
Tous s'affiche bien dans la fenêtre mais pas dans le visualiseur.
Autre question, ma lumière traverse le pied de mur.
Pourquoi donc.
Merci pour les réponses
Il semblerait que les effets turbulences sont décalés dans la vidéo par rapport aux impacts.
J'ai du louper quelque chose.
J'ai mis 24 vitesses de défilement intervalle d'image 1 et échelle de temps 100 pour cent.
Les effets sont syncro dans la fenêtre mais pas dans la rendu.
Une précision, je sélectionne manuellement mes séquences d'image.
La, je sèche et je suis désespéré.
Décalage des effets turbulence de quelques secondes sans raison et aucun moyen de régler ça.
Pourquoi il n'y a pas de décalage dans l'espace de travail?
Je m'en remet à vous!
j'ai pas testé mais à tous les coups c'est ça!
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73430-d%E9calage-mograph-entre-rendu-et-vue
Je me fait les questions et les réponses....
désolé
En ayant coché avant prepass only j'ai toujours un cache a 0 et après, est il normal qu'il me calcul toujours la prépasse?
Dans ce cas je ne vois pas bien à quoi ça sert...
Sur les conseils de druide je vais faire calcul par image fixe.
A 30 images pas seconde (quand je remets 24 fps dans mon projet ça change la timeline).
Après j'ai toujours cette lumière en pied de mur.
+ un trou de balle (et oui) qui ne prend pas la lumière(la vilaine).
Bon j'ai livré tout ça en vrac (sorry), mais merci de m'éclairer.
Pour résumer que me conseillez vous comme réglages pour:
- bon réglage prépasse
- bon réglage vidéo
- problème lumière pied de mur
- trou de balle
- conseils divers?
- réglage lum. volumétrique?
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/06/mini_120906091314176138.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120906091314176138.jpg)
Lumière pied de mur:
Ton objet sol il s'arrête où ?
Ton mur il s'arrête où ?
Logiquement s'ils sont l'un contre l'autre pas de souci, mais sinon fait légèrement déborder ton sol dans ton mur, ou inversement.
Trou de balle toi même. :P
Pour les turbulence, je ne vois pas trop, mais si tu les lançaient en avance, ça marcherait ?
Pour la volumétrique, c'est celle du trou à peut près au centre, donc il est face caméra, et l'angle de ta lumière fait que tu ne vois pas la volumétrique, sinon, je comprend pas.
Pour le reste je laisse les pros répondre.
Entre temps j'ai avancé et résolu quelques problèmes.
Mon poste par un peu dans tous les sens et je n'ai pas très bien géré mon wip.
Je n'ose pas poster d'images de mes testes c'est souvent trop naze.
Malgré tous, je vais poster les quelques nouveautés.
Donc pour le moment j'ai testé la passe d'IG comme expliqué et ça marche nickel.
Faut rien toucher entre la prépasse et le rendu final sinon il me recalcule l'IG
Pour la lumière pied de mur bien j'ai resserré le spot.
Par contre ça resserre la lumière, mais pourquoi pas.
Ensuite pour les effets turbulence mon projet était en 30 FPS et mon rendu en 24Fps
J'ai passé mon rendu en 30 et ça marche(passer le projet en 24 aurai été mieux mais sinon, problème dans ma timeline et pas envie de tous recaler)
Dans tous les cas, je remercie les membres pour leur aide et je ne manquerai pas de faire la promotion de ce logiciel et de sa communauté.
Donc les images (de teste) à suivre dans la soirée.
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/07/120907114434517461.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120907114434517461.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908124038179985.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908124038179985.jpg)
Ce qui ne marche pas - mauvaise piste - ou à revoir fortement:
texte des membres "team utopie - borz" mauvais placement style et éclairage peux être mauvaise piste
les briques au sol lamentable
les douilles au sol voir article briques
affiner le texte style lumière "toute l'actu..." mais je tiend une piste je pense
Après je souhaitai salir un peu le sol, enfin plutôt rajouter des débris mais trop gros boulot de modélisation et pas sur du résultat
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908072452912303.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908072452912303.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908081550613515.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081550613515.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/120908081432400243.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081432400243.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/08/12090808150517642.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12090808150517642.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908081647618385.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081647618385.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/08/120908081756483277.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120908081756483277.jpg)
l'herbergeur d'image bug elles disparaissent au bout d'un moment
De nouvelles images pour de nouvelles critiques.
C'est pas mal comme travail :icon_thumbsup:
As-tu prévu une main pour tenir la poigné avant de l'arme ? Remarque que ce détail n'est pas trop important, mais il m'a sauté aux yeux.
Autrement, je dirais que la séquence est courte. Tu pourrais faire un essai en doublant le nombre de frames ? Ce la pourrai permettre de mieux voir tous les détails que tu as créés.
À vrai dire je voulais faire en sorte que l'on ne voit pas la main pour m'économiser cette modélisation.
Je vais y réfléchir, mais l'on me pousse au train pour que je sorte la vidéo donc je ne pense pas rentrer trop dans les détails maintenant.
J'ai une tendance perfectionniste, mais il va falloir que je m'arrête pas trop tard.
Une vidéo est en cours de rendu. Elle me permettra de fixer ma bande-son et me rendre compte véritablement des enchainements et des profondeurs de champ à gérer.
À force de travailler sur le projet, je perds mon sens critique et je commence à me noyer.
Parfois j'ai l'impression que l'image manque de lisibilité et de clarté.
Je planche depuis hier et rien à faire.
En image fixe:
Je calcul min IG puis je lance le rendu. Mon image sombre du début apparait lumineuse alors que la prépass à bien calculer une image sombre.
Sans pré calcul, scintillement important.
En animation caméra:
Il me fait n'importe quoi dans tous les cas.
Une idée svp, que je puisse faire un test ce week-end?
problème en question
http://www.youtube.com/watch?v=iKcprYk4Vf8
Vu que tu as des objets et des lumières qui bougent dans la scène, il faut que tu passes en mode IR+QMC (Full Animation).
C'est le mode le plus long, mais pas trop le choix.
Je viens de tester, c'est effectivement plus long, mais bien plus propre.
Par contre, dans mon teste l'ig du bidon en feu n'est pas prise en compte (sur une série de frame).
Mais si je calcule une seule trame, ça marche!
Le dieu maxon doit m'en vouloir.
vanishin
10/09/2012, 13h34
Ça rend bien, hâte de voir la version finale, mais dépêches toi la beta de Battlefield 4 a déjà été datée ;)
Je suis malheuresement bloqué par ce problème.
Donc stand by en attendent la réponse d'un membre.
Vas voir dans l'onglet Illumination de ta matière feu, et passe le Sampling mode en QMC.
je n'ai pas de matière avec turbulence FD
NOTA: testé avec nouvel effet et pareil, pas d'IG.
Ah, c'est du turbulenceFD. Regarde si en appliquant un compositing tag en en poussant l'intensité cela ne résoud pas ton problême (onglet GI, augmente le paramètre Intensity Ratio).
Aucune raison que ton feu n'illumine plus ta scène.
Sinon essaie de passer tes GIs en QMC (temps de rendus plus longs, mais plus de problême d'artefacts ou de prépasses).
Pour le tag, ça ne marche pas.
Et mes GI sont en animation complète + QMC donc je n’ai pas saisi ce que tu veux que je fasse.
Le truc bizarre c'est que pour une fram, ça marche..
Tu as un mode QMC simple. Regarde dans tes options de GIs.
QMC ça marche mais le temp de rendu est bien trop long.
Et encor, je suis en SD.
Comment résoudre ce problème autrement?
Défois, MoN LoGiCiieellllll PPPRENddd Duu LLSSSDDDDD.
http://nsa25.casimages.com/img/2012/09/10/120910070557983993.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120910070557983993.jpg)
C'est quoi ce rendu de tarés
Pour mon problème IG des effets turbulences je vais faire simple!
Générer de la luminance sur mes objets qui génèrent l'effet de feu avec une variation de l’intensité.
Je ne vais pas tarder à calculer ma vidéo, mais je me demander comment calculer des fragments de vidéo sans calculer toute la prépasse.
Je m'explique, le full anim. ir+qmc marche bien, mais si je calcule un morceau et que je reprends un autre morceau après, bah forcément ça créer une coupure dans l'IG.
Pas sur d'avoir été clair...
Bon je tente de sortir un rendu en diminuant l'IG.
J'ai des petites lumières volumétriques à chaque impacte mais je n'arrive pas à désactiver l'ig qui ce calcules sur les murs et me laisse une trace sur le mur en animation caméra.J'ai tout tenté, désactiver les paramètres de la lumière exclure le mur des lumières ect.
Seule la volumétrie de la lumière m’intéresse.
Une idée?
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/29/120929083126454522.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120929083126454522.jpg)
http://nsa29.casimages.com/img/2012/09/29/120929083720141878.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120929083720141878.jpg)
Bon oubliez mes questions précédentes sans réponse j'ai fini par trouver les solutions.
Par contre,concernant les différents formats de compression je ne c'est pas trop quoi choisir.
J'exporte en AVI 720P et j'enregistre sans perte de compression.
J'ai donc une vidéo de 100 mo pour 3 secondes, mais la qualité est satisfaisante.
Le résultat sera sur YouTube. Donc, quels formats et méthodes de compression choisir.
En sachant que jusqu'à présent YouTube compresse fortement les vidéos.
maquette de vidéo final avec différents tests
maquette de video final avec différents tests
http://www.youtube.com/watch?v=QHr__WB8_8c
TEST HD
http://www.youtube.com/watch?v=3DZwer65Z2o&hd=1
Salut Thunder,
Un conseil quand tu fais un export, fait le en séquence d'images plutôt que calculer la vidéo directement. Si jamais ton rendu plante pour X raison au milieu, ce sera beaucoup plus simple de reprendre le rendu après et c'est plus facile de gérer la compression après.
Un export en PNG devrais faire l'affaire, après tu compresses avec Adobe Media Encoder si jamais tu l'as. Je pense qu'il y a des solutions gratuites de compression aussi. (Hop il y a SUPER si jamais tu n'as pas la suite Adobe : http://www.erightsoft.com/SUPER.html ).
+1 avec Walien, il faut toujours enregistrer en séquence d'images et compresser en vidéo après.
En revanche on peut se passer d'un logiciel externe pour compresser une séquence en vidéo, C4D sait le faire, il suffit de choisir Animation dans le menu enregistrer du picture viewer puis de choisir le format vidéo voulu. Si il n'y a pas d'images dans le picture viewer il est possible d'ouvrir une séquence d'image depuis le disque et de la réexporter ensuite sous forme de mov ou avi.
Un petit bémol toutefois : la compression est moins performante, notamment en terme de poids, que celle des logiciels dédiés.
Merci pour les infos!
Mais sachant que YouTube compresse lui même les vidéos, j'ai tout intérêt à ne pas compresser mes vidéos et a les uploder t'elle quelle non?
oui si t'aimes attendre de longs, longs upload :icon_mrgreen: Que de progrés depuis ton premier post ! Bravo Thunder. Un petit regret pour les lumières des trous horizontales, je trouvais les obliques plus dynamiques.
Salut !
Est-ce que tu as réglé prefs de rendu>anti-aliasing>"au mieux" ? Ça devrait améliorer les réflexions dans l'eau.
SCENE 2 - élévation de l'arme
http://www.youtube.com/watch?v=GbnBqq7RdSY&hd=1
Merci les amis,mes progrès c'est en partie grâce à la French!
Pour les lumières des impacts, je vais voir ce que je peux faire.
Réglage:
- Antialiasing au mieux
- IG pondération moyenne réglage au plus bas sauf densité des enregistrements à moyen
- IG en rendu caméra
http://www.youtube.com/watch?v=BxRbrodBUgY&hd=1
En HD
Bon plein de bugs, mais je ne vais pas m'éterniser sur cette vidéo, donc j'enchaine.
Plus que l'explosion final.le montage audio et vidéo.Et basta
http://www.youtube.com/watch?v=yGBAgMh0Oxg
Bien plus dynamique :thumbup1:
Le mouvement semble mieux maitrisé.
http://www.youtube.com/watch?v=zetxSZCAELQ&hd=1 en hd
Je ne vais peut être pas faire l'explosion à la fin...
Merci Getro.
Je galère toujours pour l'explosion final.
Je pense que je vais laisser tomber, je cumule trop d'heure sur ce projet.
Je vous présente donc la version finale de la vidéo.Je n'y toucherai normalement plus.Je vous invite à mettre un "j'aime" ou un commentaire si vous le souhaitez.
Merci pour votre aide et votre soutien.
http://www.youtube.com/watch?v=b7jCS4N3ZHk
Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?
Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?
Tu créés un nouveau message dans la section galerie, et tu postes de la même façon que tu l'as fait ici (avec une vignette en plus, suis le message que j'ai mis en sticky dans la section galerie pour connaître les dimensions et la procédure à suivre).
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