Voir la version complète : WIP Phase II
Salut la french.
Je viens vous demander votre avis sur un début de modélisation.
L'image de référence :
http://img14.imageshack.us/img14/9889/hni0012jpg.jpg
Le filaire, avec quelques modification par rapport à l'image de ref:
http://img823.imageshack.us/img823/5632/hni0010jpg.jpg
Et le résultat dans un hn:
http://img201.imageshack.us/img201/3764/hni0011jpg.jpg
Voilà si les pros de la mod organique pouvaient donner leurs avis et conseils...
Tu feras gaffe, elle n'a pas de visage... ni de mains, et il lui manque la moitié des pieds. La pauvre ! :icon_mrgreen:
:icon_pleure:Méchant, elle n'est pas finie, comme tout ce que je fais, tu sais bien.:whistling:
yayaprod
22/06/2012, 18h18
Druide...il y aurait moyen de mettre un peu plus de volume au niveau du fessier parce que là euh ....:icon_pleure:
Yaya. °) :icon_boss: enfin tu vois quoi!. Je vais laisser grand maître Deep pour les critiques plus approfondies.
C'est possible, mais pas trop non plus, j'aimerais qu'au final elle ressemble à certains personnages de Franquin, genre Cyanure.
hum, je me trompe peut-etre, mais il me semble que cyanure n'as pas les jambes aussi grandes. Là, ça me fait plus penser a du manga (bien qu'il faudrait une taille plus fine).
Non, les jambes sont plus longues que le corp.
Et j'ai ecrit "ressemble".
Un avis sur les polyloop, la mod ?
Est ce je pourrai la boné ou manque-t'elle de coupes ?
Edit : je m'excuse auprès des fans ce n'est pas Franquin mais Tome, et ben non c'est Janry, pt1 15 pour faire un album:icon_redface:.
Toujours ni mains, ni pieds, mais une tête, et comme je n'ai pas eu de retour sur les loops, j'ai fait une subdiv hn de 1.
http://img837.imageshack.us/img837/1305/hni0002jpg.jpg
Et là tu aurais du nous montrer une image, non ?
Ben où qu'elle est ?
iolofato
04/08/2012, 10h53
tout dépend bien entendu du style que tu souhaites adopter mais le volume de la boîte crânienne fait petit casque de moto ;)
Et là tu aurais du nous montrer une image, non ?
Ben où qu'elle est ?
Oui, mais apparemment imageshack préfére les "putes tronc" terme non péjoratif désignant les filles des pubs type aubade, des corps sans têtes quoi, j'essaierai de la reposter plus tard...
Iolofato, si l'image interdite etait visible, tu verrais que cette base n'est pas si mauvaise.
Up, désolé pour le post précédent, si j'ai choqué quelqu'un il ou elle m'en excusera.
Un petit plan rapproché du visage, avec un début d'oreille.
http://img201.imageshack.us/img201/636/hni0209jpg.jpg
Et le filaire, d'ailleurs si quelqu'un voulait bien me le corriger,merci d'avance.
http://img528.imageshack.us/img528/4222/hni0210jpg.jpg
Pierre-Yves
06/08/2012, 16h32
Bonjour
A mon avis il faut plus d'edgeloops ce qui permettra une meilleure répartition des polys et facilitera l'éventuelle animation du visage
Je me permet cette petite "correction" :blush:, c'est juste une éventuelle piste à suivre...
Un peu plus de cuisses aussi ? :)
http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=32434&d=1344263169
Je me permet cette petite "correction" :blush:, c'est juste une éventuelle piste à suivre...
Un peu plus de cuisses aussi ?
C'est ce qui était demandé, merci beaucoup, donc plus de loop et mieux répartir les points.
Pour les cuisses je vais voir, mais j'aimerai conserver le côté frêle, fragile (pour une histoire de contraste vous verrez), donc comme pour le postérieur, oui mais pas beaucoup plus.
Et oui elle ne ressemble pas beaucoup à Cyanure au final, mais j'ai beaucoup de mal à trouver des références exploitables, si vous avez...
Edit : petite question subsidiaire, rapport aux commissures des lèvres, que j'ai plutôt mal faites : Si je fais comme sur la correction et vu que j'utilise l'hn, dois-je superposer les polygones ou laisser un léger écart ?
gegebabou
06/08/2012, 18h42
J'ai eu beaucoup de mal à trouver des références, je cherchais blueprint personnage, et puis on m'a suggéré model sheet, et là! merci google.
De là j'ai élargi vers caractere sheet, c'est pas mal non plus.
je sais pas si ça t'aidera mais bon! c'est dit :)
Merci gegebabou, je vai regarder ça à tout hasard, mais je doute que les termes anglophones me servent beaucoup pour trouver des bp de personnages bd belges, même si les dites bd ont été traduites dans la plupart des langues.
Edit : effectivement, je tombe sur les mêmes images(planches complètes, couverture, ect), par contre je retiens l'astuce car s'il y a besoin de ref humaines, comics, mangas ou même 3d ça fonctionne pas mal.
Voilà maillage corrigé :
http://img27.imageshack.us/img27/555/hni1001jpg.jpg
Mieux, non ?
et un petit rendu :
http://img194.imageshack.us/img194/5179/hni1004jpg.jpg
Bon, maintenant la partie facile, les mains et pieds, avant d'attaquer celle encore plus simple, le rig. :sweatdrop:
Edit : vous ne le verrez pas tout de suite, mais elle à maintenant 10% de cuisses et fesses en plus.
gegebabou
08/08/2012, 21h14
Carrément :) les courbes un peu trop brisé peut-être? le rendu doit devenir sympas dans les formes ?...
Carrément :)
les courbes un peu trop brisé peut-être?
le rendu doit devenir sympas dans les formes ?...
Merci.
Comme ce perso sera prochainement mit en scène, et avec des truc plutôt lourd(en poly) et que mon pc est un peu faible, je préfère avoir le moins de polys possible, en plus il paraît que c'est plus simple pour rigger...
Regardes(j'ai mis un rendu), moi ça me plait bien.
Est-ce que quelqu'un pourrait me conseiller quelques tuto sur le rigging, plutôt en gratuit et pdf, et aussi sur les DU ?
Merci
Hello! Tres sympa ce wip, je ne m'y connais pas assez en modé edgeloop et touti cointi pour pouvoir te conseiller,
par contre en ce qui concerne le rigging je te conseille vivement l'outil "Character "ainsi que le "Cmotion" dispo sur la R13 qui sont tout simplement fantastique.
Tu trouveras pas mal de tutos sur youtube bien que j'ai une petite préférence pour ceux de la communauté Vimeo :icon_clap:
Bon courage!
Merci EMP.
Je n'ai pas la r13, enfin si mais juste la démo, donc non, à moins de pouvoir exporter avec le rig, elle me sera inutile...
Et de toutes façon je préfères avoir un support papier =› pdf, c'est transportable et permet de suivre pas à pas sans switcher constamment entre deux applications.
La main, encore quelques points à modifier, le pouce à affiner et c'est bon, enfin je crois, vous me direz :
http://img822.imageshack.us/img822/6569/hni1007jpg.jpg
et un tit rendu testamain pour le plaisir :
http://img88.imageshack.us/img88/2347/hni1008jpg.jpg
J'ai aussi fait les pieds, mais je ne vous les montrerai pas, sont trop moches.
gegebabou
10/08/2012, 17h48
c'est sympas parlà et puis ça vas vite, p'êtres un poil plates les mains, p'êtres...
Oui, j'ai pas mal de temps libre en ce moment, et au dessus de 26° je ne sors pas de chez moi, le soleil ne m'aime pas.
Pour les mains c'est le rendu d'hier nuit, elles sont 20% plus grandes, un peu plus hautes, et plus travaillées maintenant.
bricoman
10/08/2012, 19h12
...jolie demoiselle !
lui manquent : juste quelques rondeurs ...mais pas là où tout le monde pense :whistling:
- des pommettes plus affirmées ( plus féminine ) (- 'scuse , hein : je découvre maintenant :icon_redface: )
et les mains plus en volumes -en particulier les éminences thénard (http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89minence_th%C3%A9nar)s pour leur ôter cet aspect "palettes"
sinon : c'est tout bon :thumbup1: ....vindieu la gamine !
Merci bricoman.
Pommettes et éminences thenards(merci pour le wiki), je note.
Pour les autres rondeurs t'es sûre, t'en veux pas plus ?
Joues, bras, mollets ,...? :biggrin:
bricoman
10/08/2012, 20h44
..et la tête ?, et la tèt !
alouette , alou wette !:P
non , ça ira pour moi :icon_thumbsup:
gegebabou
10/08/2012, 20h53
C'est quoi le tatou ?
Le tatouage, c'est un scan detouré et retravaillé d'un stiker maison fait au posca™, une tête de Cthulhu.
Un test pour voir en quelle position je devais placer ce genre de truc dans le calque de mon shader peau.
Le tatou :
http://img155.imageshack.us/img155/8379/hni1999jpg.jpg
C'est assez simple, mais pour du stiker, c'est bien suffisant.
Taille réelle 3cm environ.
gegebabou
12/08/2012, 08h37
Je vais attaquer mes pieds, tu me montre les tiens? :biggrin:
Non.
Ils sont vraiment trop moche(en gros extrusion successives, c'était pas la bonne technique), je vais les cacher dès que possible dans une paire de boots, ou les refaire à part comme pour les mains(base de cube et cylindres).
gegebabou
12/08/2012, 14h02
et oui les pieds c'est pas pied, alors j'ai été du coté de chez vertex la méthode me convient.
Mais je dois être maso, t'as raison de toute façon on les voient pas sous les chaussures.
Pied :
http://img210.imageshack.us/img210/4982/hni0556jpg.jpg
Filaire :
http://img545.imageshack.us/img545/573/hni0557jpg.jpg
Gegebabou : t'as vu, c'est pas mieux.
gegebabou
19/08/2012, 18h45
il ai pas mal non plus, juste un peu carré.
C'est tous ces postes sur minecraft, ça perverti. :icon_mrgreen:
gegebabou
20/08/2012, 08h25
Carrément :P
Phase II, le véhicule, petit début, placement des primitives :
http://img341.imageshack.us/img341/4416/hni0654jpg.jpg
Petit up, besoin d'avis sur matériau :
http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=642
Ça vous paraît correct ?
Poids ?
Temps de rendu ?
Façon de faire ?
La petite avancée du soir :
http://img337.imageshack.us/img337/372/hni0700jpg.jpg
bonne nuit.
Un peu plus :
http://img834.imageshack.us/img834/4205/hni0708jpg.jpg
Un sentiment, les experts en mécanique ?
Je n'y connais rien en mécanique mais d'un point de vue design, ca sent bon !
Un peu plus :
http://img834.imageshack.us/img834/4205/hni0708jpg.jpg
Un sentiment, les experts en mécanique ?
Très jolie ! mais effectivement irréalisable. (dommage)
Si tu veux (et j'ai bien dit si tu veux) faire quelquechose de mécaniquement "plausible" il te faut enlever les doubles roues (mais c'est un peu ce qui fait le charme de ton model)
Ensuite si tu veux ne pas avoir de fourche classique (ce que je crois comprendre au vu de ta maquette), tu peux t'inspirer des bimota (elle roule pour de vrai):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/98/Bimota_Tesi_3D_Concept.jpg
Après encore une fois je sais pas comment tu vas animer ton model... Regarde la batmoto c'est n'importe quoi et pourtant elle "roule".
Même si quand les roues changent d'axe de rotation la 3D prend la relève:P:
http://www.lekraken.com/wp-content/uploads/2008/07/batmoto.jpg
Mais elle a un réel caché ta "Druidemoto" ;)
Bonne continuation:thumbup1:
Je ne suis pas d'accord :
- Cela n'a peut être pas d’intérêt, mais les 2 roues arrières sont crédibles (cf les trains avant des scooters MP3 et Quadro, le train arrière des réalisations de Lazareth, le double train de la Dodge...etc...) Le tout est que cela puisse pencher.
- Pour l'avant on parle d'une roue sans moyeux comme la roue Orbitale de Sbarro en 1989...
Maintenant, il est vrai q'une moto est plus légère et maniable avec 2 roues, mais son projet tend vers quelque chose qui ne déplait pas au motard que je suis...:icon_clap:
Je ne suis pas d'accord :
- Cela n'a peut être pas d’intérêt, mais les 2 roues arrières sont crédibles (cf les trains avant des scooters MP3 et Quadro, le train arrière des réalisations de Lazareth, le double train de la Dodge...etc...) Le tout est que cela puisse pencher.
- Pour l'avant on parle d'une roue sans moyeux comme la roue Orbitale de Sbarro en 1989...
Maintenant, il est vrai q'une moto est plus légère et maniable avec 2 roues, mais son projet tend vers quelque chose qui ne déplait pas au motard que je suis...:icon_clap:
Les deux à l'avant ok piaggio l'a fait. mais deux à l'arrière c'est plus une moto... c'est un quad... mais bon après tout, la 3D est là pour nous faire rêver.:thumbup1:
ps: motard! moi zossi! tu roule sur quoi?
Pfffff, ptite recherche google :P :
Partie cycle:
1 : Wesll
2 : Chrysler tomahawk
3 : Yamaha tesseract (pas sure de l'orthographe)
4 : Effectivement bimota tessi 1/D(pardon), mais léger(ma première maquette :icon_love:)
Ensuite, bon il manque les textures, mais sur les roues arrières, c'est des moteurs "brushless" en beaucoup plus gros.
Et juste pour le fun, pas de batterie, un système vieux comme Tesla, l'utilisation de la pulsation du champ magnétique terrestre (± 6 Htz), tu l'as pas volée celle là :biggrin:.
Voilà, voilà.
Edit : et les deux roues à l'arrière, c'est pour faire passer la puissance, et histoire de ne pas avoir un gommare de "boss hoss".
Je rêve d'avoir les moyens de faire un truc dans ce style irl.
Toi là bas, si t'as 40 000€ en trop, donnes.
Ça y est brico a perdu son bocal...
bricoman
24/08/2012, 19h22
...Non, mais y tourne en rond :biggrin:
je voulais poster une image de moto à 4 roues... et je me suis aperçu que c'était la Tomahawk :death:
y deviens vraiment gaga le bric© !
je me cale, j'admire et je me tais :whistling::thumbup1:
heeeeyyyyyy ! j'avais pas vu ça !!! chouette début sur la bécane ! je suis !
Suspensions avant, plus quelques retouches :
http://img593.imageshack.us/img593/8360/hni0712jpg.jpg
Plop, j'essaie quelques matériaus de temps en temps pendant la mod, et là je sèche un peu sur les pneus, il y a une couleur, une réflexion avec fresnel, un bruit grain fin en diffusion, et pour les partie noires, une nm, un relief et une alpha avec flou(pour faire la liaison entre le bleu et le noir) il me semble que c'est pas trop mal mais que ce pourrait être largement perfectible.
Une idée ?
http://img401.imageshack.us/img401/9964/hni0730jpg.jpg
Perso je trouve que ton bleu fait mal aux yeux, et empêche de bien dicerné les détails des dessins.
uppneu:
http://img687.imageshack.us/img687/4318/hni0732jpg.jpg
Mieux ?
et cette fois on arrive à voir un relief c'est nettement mieux il faudrait aussi voir ce que tu vas mettre comme teinte et lieux pour ton véhicule car difficile de juger la couleur je trouve car le contexte peu faire toute la différence , bonne suite bravo
voir ce que tu vas mettre comme teinte et lieux pour ton véhicule car difficile de juger la couleur je trouve car le contexte peu faire toute la différence
Ça peu encore changer, mais un semi dessous de pont d'autoroute délabré, fin d'après midi, début de soirée, peut-être contre jour(pas sûre, dur à gérer), contre plongée, temps nuageux.
Premier plan moto, avec motarde, deuxième plan sur le pont AOD, les deux prennant la caméra pour cible.
Voilà vous savez tout, après j'ai l'image en tête depuis un moment, reste à savoir si je vais réussir à vous la montrer...
mais oui tu es un bon donc tu vas que pouvoir reussir surtout que je me réjoui de voir la suite de l'aventure :blush:
Plop, ça faisait longtemps...Après quelques essaie de rig infructueux sur l'ancien perso, j'en ai repris toute la topo, ce fut long et fastidieux.Voici le résultat :http://img4.imageshack.us/img4/3954/rlvg.jpghttp://img703.imageshack.us/img703/9745/1zq8.jpgDédicace pour Yaya.http://img443.imageshack.us/img443/6485/9uxs.jpgCellulo : http://img40.imageshack.us/img40/3525/vjh1.jpghttp://img845.imageshack.us/img845/9038/i6o0.jpghttp://img841.imageshack.us/img841/5535/bhln.jpgÀ vos clavier.J'espère que la mise en page est bonne, sinon, spamafote, Nintendo doit être en froid avec l'hébergeur du fofo.
druide ? druide ?... à oui druide ! je me souviens de toi ! :sweatdrop:
Ça faisait longtemps dites donc !
Ben c'est que c'est une beau maillage que voilà monsieur. C'est très propre, normal pour toi, seulement je me demande si pour certaines expressions, il ne manquerait pas d'une ou deux boucles d'arêtes par-ci par-là, autour des yeux et de la bouche. Enfin ça dépend de ce que tu veux lui faire faire.
druide ? druide ?... à oui druide ! je me souviens de toi ! :sweatdrop:Ça faisait longtemps dites donc !Ben c'est que c'est une beau maillage que voilà monsieur. C'est très propre, normal pour toi, seulement je me demande si pour certaines expressions, il ne manquerait pas d'une ou deux boucles d'arêtes par-ci par-là, autour des yeux et de la bouche. Enfin ça dépend de ce que tu veux lui faire faire.Un retour, merci Teutch.Toujours un peu par là, mais en mode furtif.Pour les boucles, je verrai, mais avec de bons placements de points, les morphs vont passer (druide croise les doigts), sinon un ptit coup de couteau pis c'est bon.
C'est vraiment très énervant cette mise en page défectueuse, y a un truc qui à changer sur le fofo et ça fout le bordel, t'1 même les citations perdent leurs mise en page...Grrrrrrr!!!!!
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés