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Voir la version complète : mograph cloneur de cloneur et spline



human
08/07/2012, 22h50
Bonjour,

alors voilà je teste différentes manières de faire une variété de méduse qui se déplace avec des cils j'en suis pas à la forme en elle même, ou aux texturage, mais plutôt au moyen de l'animer.
Un peut comme dans les exemples de youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=icKB9EfURhQ

J'ai fais une tambouille grâce à mograph qui fonctionne plutôt comme je veux, sans plomber c4d.
Seulement voilà, il semble que lorsque je met des splines enfants de mon objet "capsule", et bien c4d ne m'affiche pas la dernière instance et ne m'en affiche aucune au rendu (je rend mes splines avec hair). Il y à une subtilité que je ne vois pas avec les splines ou hair ou les deux cumulés?

valkaari
08/07/2012, 22h59
Vraiment bizarre ton arborescence. Faudrait que je retrouve la vidéo mais au dernier nab, il y avait justement un mec qui expliquait un peut ce que tu veux faire. D'ailleurs il utilisait le spline warp pour dupliquer un objet (et le déformer).

Chose que j'ai appris dans cette vidéo d'ailleurs, si on mets une spline avec plusieurs segment (c'est le cas de hair) dans un spline warp, il duplique les objets.

bref j'essayes de retrouver la vidéo qui permettait d'animer une cellule avec des poils.


edit :
la vidéo c'est celle de Rob Garrott dans les archives

http://www.cineversity.com/live/

il parle justement de l'animation d'une cellule et du rendu donc ça peut t'intéresser.

human
08/07/2012, 23h16
merci pour le lien valkaari, je vais tester ça.

Pour l'arborescence je vois pas :) j'ai un peut fais ça à l'arrache avec du cloneur de cloneur pour rester le plus modifiable possible. Le mouvement de rotation / vague est déclenché par l'effecteur simple avec une atténuation en mode source : matrice. La matrice est en mode objet et l'objet c'est la spline enfant du premier cloneur en partant du haut.

Kaldera Lake
08/07/2012, 23h59
je vais peut être dire une annerie (il est tard) mais l'effet produit par ces méduses est due à un effet de diffraction, qui n'est pas pris en compte par les moteurs de rendu actuels, rien ne sert donc de reproduire les cils (quasis invisibles) pour obtenir cette effet, à bonne distance je dirai qu'un texture (supère bien réfléchie!) devrait "suffire"?

human
09/07/2012, 00h09
je me suis pas encore posé la question des textures et du rendu mais effectivement cela risque de poser un problème.

human
09/07/2012, 07h53
Alors le lien youtube c'est mon premier test avec ma technique mograph :
http://youtu.be/9yQDjbJqOV4

en pièce jointe la même technique appliquée à hair sur une spline l'effet de vague est joli mais comme les cheveux sont dynamiques, dès que la spline les supportant bouge, les cheveux subissent un mouvement dynamique supérieur à la rotation en mode atténuation source piloté par l'objet matrice se qui fait que l'effet de vague disparaît totalement.

J'ai regardé la vidéo cineversity mais dans son exemple il édite les splines placées sur la surface de la cellule pour y appliquer ensuite le tag hair dynamique, puis un déformateur spline wrap pour y placer les espèce de clous. Je ne suis pas sûr que dans le cas ou les clones soient édités, je puisse encore appliquer un effecteur simple en mode rotation pour conserver cet effet de vague répétitive? en même temps quand j'ai matté la vidéo, la connection était vraiment pourrie et des morceaux entiers on sûrement été zappés. les cheveux sont d'abord plantés droit puis je leur ai passé un coup de brosse pour les coucher si bien que quand les particules contenant l'effet de rotation agissent dessus, on se rapproche vraiment d'un effet organique proche de l'effet sur les vrai animaux.

human
09/07/2012, 08h48
Je vais quand même continuer sur l'effet de vagues répétitives, même si je ne réussi pas l'effet de diffraction. Je trouve l'effet vraiment présent sur les vidéos en gros plan sur les vrais animaux. C'est aussi histoire d'explorer l'animation de cet effet de vagues répétitives qu'on retrouve sur les sèche, les murènes ou certains micro crustacés. Comme ça je l’aurai en magasin pour une prochaine créature ou pour un véhicule.

childerik
09/07/2012, 10h50
c'est vraiment sympa cette petite vague, j'ai depuis longtemps voulu m'attaquer aux méduses, mais jamais eu le courage, du à la complexité des bestiaux.
je te suis dans l'ombre, je ne saurais te faire avancer.

human
09/07/2012, 18h17
ci-joint un autre petit test mais j'y suis pas encore

http://youtu.be/6UFftkmDzXQ

human
10/07/2012, 12h00
Bon alors, j'ai tenté une matière couleur en alpha qui viens par dessus la couleurs de mes cils.
Elle est gérée par la couleur de mon effecteur simple en mode atténuation : source : objet matrice,
ça pourrait faire la blague et me permettre de cumuler le déplacement des cils par vagues avec la couleur alpha renforçant l'effet.

Par contre le mode matière couleur dans mon canal alpha, j'ai du le renforcer avec l'effet filtre.

human
15/07/2012, 23h08
Bonjour,

je reviens à la charge pour savoir si mes recherches sont vaines ou pas sur l'effet de diffraction ou de dispersion pour reproduire l'irridescence de ces superbes créatures.

je vois que vray semble pouvoir faire de la vrai vrayforc4d dispersion, volume caustics, volume environment, il y à l'exercice du prisme dans la galerie de VR4C4D:
http://www.vrayforc4d.net/portal/gallery

http://vrayc4d.com/manuals/vrayforc4d-manual/refraction-layer

Je ne sais pas si il n'y à que cet effet de dispersion ou bien si il y a dispersion et diffraction.
vray semble faire de la diffractio en tout cas le mot est marqué dans ce lien youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=LXkCzCeQXLQ